![Revisão principal de Grand Theft Auto 5](/f/14eb655a08dbf2bfb020d6a4e7625455.jpg)
Grande roubo de automóveis 5
MSRP $59.99
“Grand Theft Auto V é um sucesso monumental para a Rockstar Games, o melhor esforço da série que nenhum fã deve ignorar.”
Prós
- Belo mundo repleto de coisas para fazer
- Personagens complexos contribuem para uma história muito agradável
- A direção foi bastante melhorada em relação ao jogo anterior
Contras
- Falhas visuais e funcionais ocasionais
- Vincular todos os assaltos à história limita a sensação de liberdade
Como série, Grand Theft Auto sempre lutou com uma divisão básica entre os ditames da história e a liberdade concedida aos seus jogadores. É difícil identificar-se até mesmo com os sociopatas mais simpáticos nessas fantasias de poder quando se explora uma calçada cheia de pedestres parece inconsequente, a ponto de se tornar um ruído de fundo para o jogador.
Os três protagonistas de Grand Theft Auto V – assassinos e ladrões por toda parte, como sempre foi – questionam ativamente sua realidade repetidas vezes ao longo da história. Você pode não se preocupar com a multidão de vítimas encharcadas de sangue que se acumulam atrás de você enquanto você percorre as ruas e estradas de terra de Los Santos, mas esses caras se preocupam até certo ponto. Que continuem avançando é em grande parte irrelevante; afinal, a culpa é sua. No entanto, eles estão cientes de suas ações e, embora não sintam necessariamente remorso, reservam um tempo para refletir sobre o que tudo isso significa.
Isso ajuda a fundamentá-los, a humanizá-los. Você não pode deixar de gostar desses caras. Até o louco. Você pode até se odiar um pouco por causar tal confusão através deles. Não importa que eles sejam pintados com traços grossos da sátira da cultura pop; os protagonistas Franklin, Michael e Trevor – com quem você pode alternar à vontade, exceto pelas limitações ocasionais da história – são divertidos de conviver.
Afaste-se, Tommy Vercetti. Seu reinado como psicopata favorito dos fãs do universo GTA acabou.
Melhores planos
Michael e Trevor têm história. Eles são amigos de antigamente, antes de Michael entrar na proteção a testemunhas. Eles conhecem bem um assalto e compartilham o amor pela emoção de um grande golpe. Michael traz talento para planejamento, enquanto Trevor... bem... Trevor é simplesmente louco. Ele age sem hesitação e as coisas geralmente funcionam de maneira favorável.
A cidade de Los Santos e a paisagem circundante são… um personagem tão vital quanto o trio que você controla diretamente.
Franklin é um estranho. Ele é um menino do bairro, mas está cansado da vida. Ele sabe que os assaltantes mesquinhos geralmente não têm muito o que esperar, a menos que você conte uma aposentadoria antecipada na ponta da pistola de um policial. Ele quer sair de sua existência sem saída, e um encontro casual com Michael estabelece o que rapidamente se torna uma relação mentor/pupilo.
Grand Theft Auto VO enredo de é material de dramas policiais de grande sucesso. Nosso trio principal realiza assalto após assalto; primeiro, para sair de uma situação difícil e depois apenas pela emoção. Há muitos conflitos por toda parte. Mais de uma força antagônica está presente ao longo da história, mas em seu cerne, GTA V é sobre três irmãos discutindo tudo, no estilo de um grande furto. O único verdadeiro “vilão” é a ameaça persistente da pobreza. O dinheiro deve fluir, porque como você pode se divertir sem ele?
Planejando uma grande pontuação em GTA V é um processo de várias horas que sempre começa da mesma maneira: sua equipe se reúne em torno de um quadro de avisos cheio de informações. Você contrata uma equipe, escolhe uma abordagem – cada assalto tem duas, que geralmente podem ser resumidas como “silencio” ou “barulhento” – e reúne quaisquer materiais ou equipamentos que possa precisar. Depois, há o assalto em si, geralmente um caso de vários estágios e vários pontos de verificação, envolvendo o planejamento, o verdadeiro roubo (completo com uma contagem de dinheiro satisfatória e cada vez maior no canto inferior da tela) e o fugir.
Vale ressaltar que a qualidade dessas escapadelas, e da condução em Los Santos em geral, é auxiliada por um grande melhoria em relação GTA IVé a mecânica de direção. O que você perde no peso realista que os automóveis de duas toneladas de Liberty City ofereciam, você compensa no manuseio satisfatoriamente suave até mesmo dos carros e caminhões mais pesados. Cortar o trânsito de Los Santos em alta velocidade é um prazer absoluto.
![Captura de tela de Grand Theft Auto 5_367](/f/64c7b938e026f57dd1747c1bdeb18ba0.jpg)
![Captura de tela de Grand Theft Auto 5_362](/f/68530a31e154ff4373e0caff31310329.jpg)
![Captura de tela de Grand Theft Auto 5_370](/f/7127261107a681b1d23f69809f63eef7.jpg)
![Captura de tela de Grand Theft Auto 5_HUD_005](/f/873777ed66cc2031c360cad05bf119bb.jpg)
Se há alguma falha importante, é que não vemos assaltos o suficiente. Eles são o destaque indiscutível da história, uma série crescente de travessuras que valem cada minuto você gastará repetindo-as apenas para tentar a outra opção – todas as missões podem ser repetidas a partir da pausa cardápio. O jogo estabelece uma excelente estrutura para planejar e executar esses assaltos, mas depois vincula todos eles à história. Isso garante que todos eles sejam cuidadosamente planejados para o máximo aproveitamento, mas não ser capaz de escolher seus alvos também diminui a sensação de liberdade pela qual GTA é tão famoso. Você pode invadir uma ou outra loja de conveniência para ganhar dinheiro rápido, mas qualquer planejamento pesado ou contratação de equipe está sujeito às demandas do terreno.
Dito isto, a configuração das sessões de planejamento de assalto, juntamente com o fato de que sua ajuda contratada sobe de nível de trabalho para trabalho, sugere que não vimos o último assalto em GTA Vé Los Santos.
Cidade dos demônios
A cidade de Los Santos e a paisagem circundante são, como sempre para um jogo GTA, um personagem tão vital quanto o trio que você controla diretamente. Há uma quantidade impressionante de detalhes espalhados GTA Vé o mundo. Cada bairro e região carrega uma personalidade própria; a arquitetura, os pedestres, até mesmo os grafites e os anúncios espalhados pelos edifícios são uma extensão dessa personalidade.
Grand Theft Auto V's o enredo é material de dramas policiais de grande sucesso.
Isso vale mesmo quando você sai da cidade. Los Santos ocupa apenas um terço do mapa geral. Você passeará de quadriciclo por colinas e dunas do deserto, escalará montanhas imponentes a pé ou de teleférico e explorará o fundo do mar inteiro com um tanque de mergulho nas costas. Há um mundo amplo e variado esperando fora dos limites da cidade, e muitos locais que você nunca visitará, a menos que entre neles.
Mesmo com o mapa grande, GTA V é tão denso com conteúdo quanto GTA IV foi, se não mais. Você jogará tênis e golfe, irá ao cinema, invadirá lojas de conveniência e postos de gasolina para ganhar dinheiro extra. Assistir TV. Jogue no mercado de ações. Compre propriedades comerciais e residenciais. Conheça os estranhos habitantes de Los Santos em missões secundárias opcionais “Strangers and Freaks”, encontradas no jogo em ícones de ponto de interrogação (muito parecidos com redenção do morto vermelho). Você pode até visitar o psiquiatra de Michael para vislumbrar regularmente a psique desse personagem de videogame incomumente autoconsciente.
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A exploração acaba sendo sua própria recompensa. A Rockstar optou de forma inteligente por deixar o mundo de Los Santos aberto desde o início, eliminando barreiras artificiais como pontes fechadas. A compensação é uma névoa de guerra que cobre todo o mapa, desaparecendo lentamente à medida que você se aprofunda. GTA Vé um mundo enorme. Falhas e soluços técnicos apenas ocasionalmente mancham a bela paisagem; você pode ver uma coloração de textura estranha ou ficar preso a um cenário, mas há casos impressionantemente raros, dado o tamanho e o escopo das coisas.
Conflito de personalidade
Por mais impressionante que Los Santos seja uma conquista de construção mundial, são Franklin, Michael e Trevor que realmente dão vida a ela. Cada personagem vem de uma origem diferente e carrega uma perspectiva diferente do mundo. A jogabilidade e a apresentação combinam perfeitamente com as três personalidades individuais e o resultado é notavelmente eficaz.
Franklin é o que mais se aproxima de ser um protagonista tradicional de videogame. Ele não é exatamente uma folha em branco, mas como o mais novo dos três e aquele com mais a aprender, é o mais fácil de se identificar. Ele é um bandido quando o conhecemos, impulsionando carros semi-legalmente como um repo man para um vendedor de carros corrupto. Sua habilidade especial – cada personagem tem uma, ativada pressionando os dois manípulos analógicos simultaneamente – retarda o tempo quando ele está dirigindo.
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Michael é o mais sensato do grupo, um marido e pai preso arrastando a bagagem de um passado sombrio. Ele é bom no que faz e tem plena consciência disso, mas não de uma forma excessivamente arrogante. Ele pode ver todos os ângulos em qualquer situação de pressão, e sua capacidade de desacelerar o tempo quando está a pé é uma consequência disso. Michael também é o mais conflituoso do grupo sobre o que está fazendo. Ele sabe que não é perfeito e gostaria muito de ser uma pessoa melhor, tanto para ele quanto para sua família. Você não pode deixar de gostar do cara.
Finalmente há Trevor. O louco. Barulhento, abrasivo, cheio de cicatrizes feias de um usuário regular de drogas pesadas, Trevor é o grande e mau maluco que espera por você nos becos escuros de qualquer cidade. Ele é um personagem difícil de escrever porque esse nervosismo é temperado por um forte senso de lealdade ao seu povo. Ele ficará feliz em abusar de seus amigos, tanto verbal quanto fisicamente, mas todos estão seguros no sentido de que podem confiar nele para não lançar lâminas em sua direção. Sua personalidade desequilibrada se reflete em uma habilidade especial de aumentar o dano causado e diminuir o dano absorvido.
São mais do que apenas elementos funcionais de jogo que diferenciam esses personagens. As missões Strangers and Freaks mencionadas acima são adaptadas individualmente, então o encontro de Trevor com o lobista pró-maconha será diferente do de Franklin e Michael. Os pedestres também reagem de maneira diferente a cada personagem. Inferno, até a partitura musical dinâmica, da tripla ameaça de Woody Jackson (redenção do morto vermelho compositor), Tangerine Dream e Alchemist & Ohno, é usado para definir as personalidades de Trevor, Michael e Franklin, respectivamente.
![Captura de tela de Grand Theft Auto 5_367](/f/64c7b938e026f57dd1747c1bdeb18ba0.jpg)
![Captura de tela de Grand Theft Auto 5_371](/f/7433a650f1ad34b828c0276a11103529.jpg)
![Captura de tela de Grand Theft Auto 5_HUD_008](/f/9eb78d28e5366810e7e9d1aeb1134e14.jpg)
![Captura de tela de Grand Theft Auto 5_HUD_003](/f/2216e6492d130a9dea6d802b011cf312.jpg)
Num nível puramente funcional, GTA V está mais próximo do seu antecessor imediato. A forte sensação de que GTA IVOs carros de foram significativamente atenuados, mas os personagens ainda se movem e reagem como uma presença física no ambiente. O combate parece uma evolução natural do que vimos em Morto Vermelho e Max payne 3; o fogo das armas parece mais impactante do que em GTA IV, embora as habilidades também desempenhem um papel nisso.
É isso mesmo: cada personagem tem um conjunto de barras de habilidade que determinam quão bem eles dirigem, atiram, voam, prendem a respiração e assim por diante. A melhoria vem através da repetição, embora você possa acelerá-la completando desafios ocasionais (digamos, em uma escola de aviação ou campo de tiro). É uma faceta do jogo facilmente ignorada, mas adiciona uma camada extra para min/max-ers que desejam aproveitar o tempo.
Conclusão
Grand Theft Auto V atinge um ponto alto na longa série da Rockstar Games. Os três personagens no centro da história são os mais imediatamente cativantes que vimos nesta equipe. Há um entrelaçamento perfeito de mecânica de jogo e apresentação com cada personalidade individual, e o rico mundo de Los Santos oferece um cenário perfeito para suas travessuras. Mesmo sem a presença do GTA Online – um componente multijogador separado que será lançado em 1º de outubro de 2013 – este parece um jogo completo.
Altos
- Belo mundo repleto de coisas para fazer
- Personagens complexos contribuem para uma história muito agradável
- A direção foi bastante melhorada em relação ao jogo anterior
Baixos
- Falhas visuais e funcionais ocasionais
- Vincular todos os assaltos à história limita a sensação de liberdade
(Este jogo foi jogado em um Xbox 360 usando uma cópia fornecida pelo desenvolvedor.)
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