Revisão de ‘Knack 2’

Captura de tela da revisão do Knack 2

‘Habilidade 2’

MSRP $39.99

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“Knack 2 silencia os pessimistas com plataformas inovadoras de quebra-cabeças, mesmo que seu combate não consiga acompanhar.”

Prós

  • Diálogo hilariante
  • Plataformas divertidas e criativas
  • Visuais lindos como os da DreamWorks

Contras

  • Combate frustrante
  • Enredo cheio de tropos

Num mundo governado pela lógica e pela razão, Habilidade 2 não deveria existir. O jogo de plataforma de ação original de 2013 foi lançado junto com o Playstation 4, e os seus sucesso comercial moderado pode ser atribuído em grande parte à falta de outras exclusividades no mercado na época, em vez de sua qualidade. Mas o criador Mark Cerny e a equipe do Japan Studio da Sony seguiram em frente de qualquer maneira com uma sequência. Enquanto Habilidade 2 não se afasta muito da jogabilidade de plataformas de séries de jogos da velha escola, como Catraca e Clank, ele adiciona alguns elementos de plataforma exclusivos que o ajudam a se destacar dos demais. Como você aprenderá em nosso

Habilidade 2 análise, o jogo não é exatamente alucinante, mas é uma aventura divertida que toda a família pode desfrutar.

Ocorrendo pouco tempo após os eventos do original, Habilidade 2 vê nosso herói titular e seu amigo humano Lucas retornarem para as boas-vindas de um herói na cidade de Newhaven por seu trabalho na derrota do malvado líder goblin Gundahar. Sua celebração dura pouco, no entanto, depois que uma força ressurgente de goblins ataca, desta vez com um exército de robôs enormes e poderosos a reboque. Acompanhado por um grupo de monges que estudaram os encontros anteriores da humanidade com os robôs e acreditam que sabem como acabar com o guerra, Knack e Lucas atacam de frente o caos, viajando pelo mundo e salvando humanos de goblins invasores ao longo do caminho.

Captura de tela da revisão do Knack 2
Captura de tela da revisão do Knack 2
Captura de tela da revisão do Knack 2
Captura de tela da revisão do Knack 2

Não é exatamente a história mais inventiva, para ser justo, mas há algo a Habilidade 2está escrevendo. Lucas e seu tio Ryder – dublado pelo sempre excelente Travis Willingham - contam constantemente piadas depreciativas que os ajudam a se sentirem como uma família, e Knack até ocasionalmente se junta a algumas piadas que sempre nos fazem rir. Ele pode ser apenas uma forma de vida artificial composta de relíquias pseudomágicas, mas seu senso de timing cômico não pode ser questionado.

Alguns Habilidade 2Os outros personagens não são tão bem utilizados. O Doutor Vargas, que criou Knack no jogo original, faz algumas aparições, mas o jogo estranhamente decidiu torná-lo um fator secundário na maior parte da história. Alguns recém-chegados ajudam em grande parte a impulsionar o DreamWorks-como uma história, mas eles são usados ​​​​em todos os clichês “familiares” que você possa imaginar. Você pode pensar: “Eu sei onde isso vai dar” a qualquer momento Habilidade 2, e você absolutamente faz. Crianças que nunca viram filmes de animação clássicos ou jogaram jogos semelhantes, os tropos provavelmente não perceberão o que está por vir, mas se você estiver sentado no sofá com eles, é o suficiente para fazer você gemer.

Mudanças, grandes e pequenas

Felizmente, as inovações de jogabilidade introduzidas em Habilidade 2 são muito mais memoráveis ​​do que sua história. Dividido de maneira bastante uniforme entre resolução de quebra-cabeças, combate beat ‘em up e plataforma, o jogo traz suas influências na capa, mas se baseia nelas de maneiras que parecem novas.

Você pode pensar: “Eu sei onde isso vai dar” a qualquer momento Habilidade 2, e você absolutamente faz.

Como no jogo original, Knack muda de tamanho após adquirir “relíquias” espalhadas por cada nível, que não só o tornam mais poderoso, mas também aumentam sua reserva de saúde. Você pensaria que em um jogo sobre uma (potencialmente) enorme máquina de combate mágica, essa mecânica teria o maior impacto no combate, mas na verdade está em Habilidade As seções de plataforma de quebra-cabeça do 2 onde ele brilha mais. A qualquer momento durante um nível, apertar o botão R1 fará com que Knack se livre de todas as suas relíquias extras e se transforme em uma adorável criatura de 60 centímetros. Esta forma lhe permite acessar pequenas saliências rastejar em esgotos abertos ou deslizar por pequenas passagens e depois de chegar a uma área mais ampla do outro lado, ele pode retornar ao seu enorme eu anterior. Isto significa que os níveis parecerão aparentemente simples no início, possivelmente com apenas algumas saliências para saltar e alguns perigos para enfrentar. evite, mas experimentando a forma menor de Knack e saltando em degraus menores, você pode alcançar rotineiramente áreas que pareciam inacessível. Isso também leva a vários momentos em que você precisará alternar entre o eu grande e o pequeno de Knack para evitar lâminas de serra ou chamas, e há algo de fortalecedor em sair de uma pequena abertura e se transformar em uma enorme monstruosidade para enfrentar os inimigos.

Captura de tela da revisão do Knack 2

Além da descoberta de caminhos necessária, há também muitas áreas secretas que abrigam peças de dispositivos especiais e orbes de experiência extras em cada nível, a maioria dos quais exige que Knack diminua. Ocasionalmente, os quebra-cabeças exigirão que Knack use suas relíquias extras como peso em uma almofada de pressão antes de chegar a uma área mais alta e se transformar novamente. Requer o tipo de raciocínio rápido que esperaríamos ver em um jogo Mario ou Rayman, e cada estágio é inteligente o suficiente para fazer você coçar a cabeça sem nunca incitar qualquer raiva real.

Essa raiva é amplamente reservada para Habilidade 2A câmera terrível e incontrolável de, uma relíquia – sem trocadilhos – de jogos de plataforma 3D retrô que parece deslocada em um jogo de 2017. Enquanto Estúdio Japão normalmente não esconde segredos em primeiro plano, existem alguns caminhos que tivemos dificuldade em encontrar simplesmente porque não conseguimos virar a câmera.

As inovações de jogabilidade introduzidas em Habilidade 2 são muito mais únicos e memoráveis ​​do que sua história.

Embora a mecânica de mudança de tamanho seja mais interessante durante as seções de plataforma, Knack ainda ganha volume extra durante o combate. Os inimigos do jogo são surpreendentemente resistentes na dificuldade padrão. Enquanto os goblins usam golpes de espada, canhões e arcos para causar dano a Knack, os robôs são um pouco mais inteligente, usando ataques giratórios e ataques carregados de eletricidade que os deixam brevemente invulneráveis ​​aos ataques do próprio Knack golpes.

Quando Knack consegue fazer um inimigo ficar parado por um segundo, ele tem um arsenal de habilidades que é surpreendentemente profundo e variado. Além de um movimento padrão de soco, chute e “slam”, Knack pode adquirir vários outros ataques especiais através de uma enorme árvore de habilidades, que você desbloqueia gradualmente após adquirir orbes de experiência especiais em caixas e inimigos. Em pontos específicos, um dos personagens secundários do jogo também dá a Knack habilidades ainda mais poderosas para usar em inimigos mais difíceis. A explicação narrativa para por que o personagem esperou para nos dar os novos poderes realmente não existe, mas eles estão espalhados o suficiente para realmente enviar Knack em uma viagem de poder sempre que ele consegue um novo.

Captura de tela da revisão do Knack 2

Apesar de lhe dar vários poderes interessantes, Habilidade 2 raramente faz você se sentir a máquina de demolição imparável que deseja ser. Mesmo quando Knack adquire poderes elementais especiais, como gelo ou metal, que são capazes de lidar causar enormes quantidades de dano, ser atingido apenas uma ou duas vezes fará com que esses poderes pareçam quase inútil. Habilidade 2O sistema de checkpoint extremamente generoso evita que mortes frequentes sejam muito frustrantes, mas para jogadores mais jovens, ainda parece muito punitivo.

As lutas contra chefes são poucas e raras, mas normalmente não forçam você a fazer uso total dos recursos de Knack. movimentos e, como resultado, raramente são recompensadores e muitas vezes são mais fáceis do que o inimigo padrão encontros. O que poderiam ter sido os melhores segmentos do jogo são em grande parte reduzidos a pequenas diversões que terminam em um evento em tempo rápido. Pelo menos as cutscenes são bonitas.

Nossa opinião

Habilidade 2 não representa um renascimento para plataformas de ação 3D e sua escrita não ganhará nenhum prêmio, mas é uma sequência surpreendentemente divertida com mecânica sólida e uma história divertida para crianças.

Existe uma alternativa melhor?

Jogos como Super Mario 3D Land e Super Mario 3D World oferecem melhor plataforma pura, mas Habilidade 2Os quebra-cabeças de mudança de tamanho são diferentes de tudo que já vimos antes.

Quanto tempo vai durar?

A história principal levou cerca de 10,5 horas para ser concluída. As missões de teste podem estender seu tempo de jogo por mais algumas horas.

Você deveria comprá-lo?

Claro. Existem muitos outros jogos mais envolventes para manter os adultos da sua casa colados ao PlayStation 4, mas se você está procurando algo que toda a família possa curtir, e não apenas fingir que gosta, você pode fazer muito pior do que Habilidade 2.

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