O novo jogo Super Meat Boy é Puyo Puyo, mas muito malvado

Acho que o Team Meat pode ser mau. Verdadeiramente mau.

Eu tive essa suspeita quando joguei pela primeira vez Garoto Super Carne, o jogo de plataforma ultra-punível do desenvolvedor que faz com que os jogadores morram um milhão de mortes sangrentas. Mas agora tenho 100% de certeza desse fato, graças a Máquina de carne média do Dr.. Criado em colaboração com a Headup Development, o spin-off do quebra-cabeça pega um conceito encantador e o executa no moedor de carne. É essencialmente Puyo Puyo para masoquistas.

Máquina de carne média do Dr. Fetus | Trailer de anúncio

Quando joguei alguns níveis do próximo jogo na Game Developers Conference deste ano, parecia que estava sendo punido pelos meus pecados. A formato de jogo de quebra-cabeça que eu amava se transformou em uma arma projetada para destruir minha alma. Passei uns bons 15 minutos amaldiçoando o nome do Team Meat enquanto lutava contra isso – e adorei cada segundo.

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Puyo Puyo Inferno

eu entrei Máquina de carne média completamente cego, sem saber nada sobre isso. A julgar pelo título, imaginei que fosse um riff de

Máquina de feijão médio do Dr. Robotnik, a Clássico da Sega que reformulou Puyo Puyo com personagens do Sonic. Com certeza, foi isso que descobri quando iniciei o primeiro nível. Comecei a colocar carnes coloridas em um poço e encadear combos suficientes para encher um frasco e completar um nível. Foi o mesmo quebra-cabeça divertido e satisfatório que conheci e adorei nas últimas décadas.

Eu sabia que deveria haver um problema.

Com certeza, havia. Eu rapidamente atingi um nível que colocava uma lâmina de serra giratória no meio do poço. Se eu movesse uma peça através dele, o jogo terminaria. “Filho da…” Murmurei para mim mesmo antes de recuperar a compostura e contornar isso. Um obstáculo grosseiro, mas eu poderia contorná-lo e me concentrar em minhas combinações de cores.

Cada nível começaria a aumentar as reviravoltas a partir daí, aumentando minha raiva um pouco mais a cada vez. Um nível me viu trabalhando em torno de serras giratórias gigantescas que circulavam na parte superior e inferior da tela. Aprendi a me movimentar ao redor deles, mas logo aprendi que eles poderiam cortar minhas peças colocadas e destruir quaisquer combos que eu tivesse em andamento. Eu teria que trabalhar muito rápido para combinar quatro da mesma cor a tempo antes que a serra girasse e destruísse as peças que coloquei. Eu podia sentir meus dentes começando a ranger.

Um nível posterior me encontraria trabalhando em torno de lançadores de mísseis na parte superior da tela, que explodiriam as peças que eu colocasse. Para piorar a situação, de vez em quando também caía lixo cinzento no poço, só para tornar a minha vida ainda mais difícil. Foi nesse momento que me virei para o demoísta e exclamei: “Por que estão fazendo isso comigo?”

Não confunda minha raiva com crítica; é um jogo de quebra-cabeça diabolicamente divertido. Ele se baseia no conhecimento estabelecido dos jogadores sobre um jogo de combinar quatro, testando até que ponto eles conseguem contornar um conjunto de obstáculos cada vez mais frustrante. Para vencer os níveis, eu precisaria trabalhar com rapidez e cuidado, lutando contra meu desejo inato de me exibir com combinações sofisticadas. Se eu fosse muito extravagante, seria punido pela arrogância do meu jogo de quebra-cabeça, graças a uma serra perdida.

Estou interessado em ver até onde a ideia pode ir na versão final. Imagino que haja muitos outros obstáculos que ainda não vi, mas também estou curioso para ver como seria um modo de quebra-cabeça infinito ou um modo versus. Não tenho certeza se algum deles está em andamento, já que a versão atual é mais baseada em níveis. paródia do gênero, mas eles poderiam torná-lo um jogo perfeito para os fanáticos por Puyo Puyo que desejam um novo desafio.

Qualquer que seja a aparência do lançamento final, farei questão de orar pelo Team Meat. Certamente irá para o Inferno depois deste.

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