Revisão de Outriders: Space Magic salva uma história plana de ficção científica

Forasteiros

Crítica de Outriders: ação emocionante compensa uma história plana de ficção científica

MSRP $60.00

Detalhes da pontuação
“Outriders apresenta ação estelar e personalização profunda, mas carece de personalidade.”

Prós

  • Tiro divertido
  • Excelente personalização
  • Aulas distintas
  • Ganchos de repetição fortes

Contras

  • História fraca
  • Personagens planos
  • Desnecessariamente sempre online

Forasteirosnão é como Destino … pelo menos de acordo com o desenvolvedor People Can Fly. Não importa a premissa do saqueador-atirador de ficção científica. Não preste atenção àquelas criaturas parecidas com Thrall correndo em enxames. Ignore os superpoderes baseados em classes, um dos quais dá aos jogadores um Titan Slam.

Conteúdo

  • Efeito de massa leve
  • Menos Destino, mais Diablo
  • Um serviço diferente
  • Nossa opinião

Ok, é um pouco como Destino. Embora, com toda a justiça, seja muito mais do que isso também. O jogo de tiro em terceira pessoa baseado em capa extrai pedaços de vários de seus contemporâneos, ao mesmo tempo que resiste a algumas das maiores armadilhas desses jogos. Ao colocar distância entre ele e

jogos modernos de serviço ao vivo, People Can Fly tem como objetivo separar a bagagem do valioso saque.

Forasteiros carece de personalidade e suas bordas são mais ásperas que um octógono, mas o combate central é simplesmente divertido. Personalização profunda de personagens, muitas vantagens de equipamento e superpoderes emocionantes, tudo isso cria um jogo de tiro habilidoso que deve brilhar depois de receber a manutenção necessária.

Efeito de massa leve

Forasteirostem grandes ambições narrativas, embora elas não compensem. A história distópica de ficção científica gira em torno da tentativa da humanidade de colonizar um dos últimos planetas habitáveis ​​da galáxia, Enoque. Os jogadores controlam um Outrider titular que acorda de um sono criogênico de 31 anos, apenas para descobrir que a missão falhou e a guerra civil estourou entre os humanos restantes. Para piorar a situação, existe uma aura mística chamada Anomalia que está transformando as pessoas em “Alterados” superpoderosos.

Certamente há algum potencial no cenário, mas ele não aparece na novela de colonização seca apresentada aqui.

Eu não poderia contar muito sobre o que acontecerá a partir daí, porque a história é o mais “entra por um ouvido e sai pelo outro”. Há um monte de technobabble de ficção científica para aprender, páginas de conhecimento árido para ler e dezenas de NPCs simples para conhecer. Durante a grande batida emocional de um personagem, me peguei perguntando “quem?” em voz alta para ninguém.

O jogo carece de personalidade e isso vai além da narrativa. O próprio Enoch é um planeta vago que muda clinicamente entre locais de videogame, de terrenos baldios genéricos a florestas verdes silenciosas com toques de flora colorida. Seria difícil identificar um de seus níveis em uma linha de jogos de tiro de ficção científica modernos.

Outriders: Jornada ao Desconhecido [ESRB]

O jogo tem mais sucesso quando brinca com seus elementos de outro mundo. Seus melhores momentos acontecem ao confrontar as criaturas alienígenas de Enoch, que agitam os tiroteios padrão contra facções humanas intercambiáveis. Aranhas gigantes, pássaros parecidos com dragões e bípedes que cospem ácido dão vida ao mundo e dão uma ideia melhor da confusão em que os humanos se encontraram. Eles também são alvos mais atraentes, exigindo que os jogadores saiam da cobertura e joguem agressivamente.

Certamente há algum potencial no cenário, mas ele não aparece na novela de colonização seca apresentada aqui. Parece apenas uma variação datada de Efeito em massa, a primeira de muitas associações que o estúdio terá dificuldade em abalar.

Menos Destino, mais Diablo

O que Forasteiros falta história, mais do que compensa com sua ação. Vamos tirar mais algumas comparações inevitáveis ​​do caminho. Veja a filmagem em terceira pessoa deA divisão, a ação baseada em classe de Destino 2e a construção do caráter de Diabo e você já está na maior parte do caminho. Para ser claro, isso não é uma crítica. O jogo faz um trabalho eficiente ao pegar as melhores ideias de cada um desses jogos e combiná-las perfeitamente em sua própria receita.

Forasteiros

O que faz tudo funcionar tão bem é a profunda personalização que aprimora cada mecânica de combate. Atirar em si é bom, mas só fica melhor com as vantagens das armas que transformam cada arma em seu próprio “exótico”, para usar um termo de Destiny. É muito divertido equipar uma arma às cegas e disparar um tiro, apenas para descobrir que isso congela o inimigo. Ele incentiva os jogadores a experimentarem seu equipamento e oferece muitas recompensas interessantes por isso.

No topo de tiro padrão, o jogo tem quatro classes de personagens, cada uma trazendo habilidades únicas para a mesa. Os Malandros podem manipular o espaço-tempo para se teletransportar para trás dos inimigos ou retardá-los. Piromantes incendeiam os vilões e causam dano ao longo do tempo. Cada classe é totalmente distinta e vem com várias habilidades que podem ser misturadas e combinadas. Trocar de classe pode alterar completamente um estilo de jogo, fazendo com que valha a pena conferir cada uma delas.

Não para por aí. Cada peça de armadura também vem com vantagens, que podem alterar ainda mais as habilidades da classe. Depois, há uma extensa árvore de habilidades em cima disso, que permite ajustes mais permanentes. De todas as comparações que o jogo justifica, o Diabo um acaba sendo o que mais gruda. Este é um jogo de ação que permite aos jogadores fazer construções hiperespecíficas e criar o inferno de muitas maneiras diferentes e satisfatórias.

Forasteiros não sabe contar uma história, mas com certeza pode encenar uma batalha.

Aqui está um exemplo concreto. Joguei principalmente com um Technomancer, uma classe de suporte que pode curar e gerar torres. Minha construção final envolveu reduzir os tempos de recarga e aumentar a saúde de todas as minhas habilidades de torre, permitindo-me configurar torres de gelo e veneno a cada poucos segundos. Isso me permitiu abordar o combate como um modo de defesa de torre, onde eu poderia posicionar torres estrategicamente ao redor do campo de batalha e atrair os inimigos para o perigo. Eu não conseguia acreditar que tinha conseguido criar algo tão específico dentro do jogo. Fiquei ainda mais chocado porque ainda havia muito mais que eu poderia fazer para tornar aquela configuração ainda mais mortal.

Às vezes ansiamos por experiências narrativas profundas de um videogame. Às vezes, só queremos atirar em um dragão congelado do céu com uma arma que lança raios. Forasteiros não sabe contar uma história, mas com certeza pode encenar uma batalha.

Um serviço diferente

Há uma razão específica pela qual People Can Fly não gosta de comparações com jogos modernos. Forasteiros não é um jogo de serviço ao vivo no estilo Destiny, apesar de parecer um. Em vez de amarrar os jogadores com a promessa de atualizações semanais, o que você vê é o que obtém. Ele tem todo o fascínio de construir um personagem poderoso por meio da mecânica de RPG, sem a bagagem de ter que se manter atualizado constantemente. É um jogo que respeita o fato de os jogadores quererem jogar outro jogo eventualmente.

Forasteiros

Há uma abundância de conteúdo e ideias fortes para ajudar a prolongar a vida do jogo além de sua campanha de 25 a 30 horas. Um de seus ganchos mais eficazes é o sistema World Tier, que atua como uma escala de dificuldade inteligente. Os jogadores podem desbloquear até 15 níveis, cada um adicionando desafios e recompensas adicionais ao jogo. É um sistema engenhoso que permite que jogadores dedicados testem seu domínio e trabalhem para obter uma medalha de honra final (e o verdadeiro final do jogo).

A maior atração é o modo multijogador do jogo, que permite que até três amigos se unam e enfrentem missões juntos. O sistema de classes brilha aqui, pois incentiva o jogo coordenado onde cada membro da equipe tem uma utilidade específica nas lutas. O jogo não tem uma ótima solução para lidar com jogadores que estão em níveis radicalmente diferentes, mas os tiroteios são divertidos o suficiente para não importar muito.

É um jogo que respeita o fato de os jogadores quererem jogar outro jogo eventualmente.

Embora haja muito o que fazer, Forasteiros está atualmente em estado difícil. O fim de semana de abertura do jogo foi marcado por travamentos, bugs e problemas de servidor que impediram os jogadores de colocar as mãos nele por muito tempo. Estranhamente, o jogo apresenta o mesmo modelo “sempre online” reservado para jogos de serviço ao vivo. Quando os servidores caem, os fãs nem conseguem jogar sozinhos. É uma decisão inexplicável que já está fazendo com que alguns jogadores frustrados queiram abandoná-la completamente.

Jogo de Outriders

People Can Fly não está enganando quando se distancia Forasteiros de outros jogos, mas é difícil culpar as pessoas por fazerem comparações. Com o desnecessário DNA de serviço ao vivo embutido nele, o jogo está a um passo de ser um pato. Assim como seu protagonista está dividido entre um estado humano e um estado alterado, Forasteiros ocupa um estranho meio-termo entre o design de jogos antigo e o novo. É uma crise de identidade que enfraquece a experiência atual.

Mas eu mencionei que você pode conseguir uma armadura que eletrificará sua esquiva? Legal.

Nossa opinião

É Forasteiros um jogo de ação sofisticado com uma história de ficção científica envolvente? Não. É divertido congelar uma aranha com uma torre de gelo e quebrá-la com um tiro de atirador bem posicionado? Pode apostar. Às vezes, isso é tudo que se deseja de um atirador como este. Poderia usar um modo offline para sessões single-player e um pouco de manutenção, mas é uma base sólida para um jogo de ação que respeita o tempo dos jogadores.

Existe uma alternativa melhor?

Engrenagens 5 para um jogo de tiro em terceira pessoa baseado em narrativa e Destino 2 para um atirador de saqueadores mágicos espaciais, mas Forasteiros é uma ótima opção para quem quer um pouco dos dois.

Quanto tempo vai durar?

A campanha principal levará cerca de 25 a 30 horas com uma boa porção de missões secundárias. O modo multijogador e o nível mundial estendem esse tempo muito mais longe.

Você deveria comprá-lo?

Sim. É um pouco difícil, mas é um jogo de ação divertido para jogar com os amigos. Ainda mais agradável, está incluído no Xbox Game Pass, o que o torna uma escolha óbvia para os proprietários de Xbox.

Recomendações dos Editores

  • Final Fantasy XVI State of Play revela o esconderijo de Cid e o modo história
  • Novo trailer de Final Fantasy 16 mostra uma jornada extensa e uma história clássica
  • Star Ocean: A data de lançamento da Força Divina torna outubro ainda mais lotado
  • Final Fantasy 5 e 6 serão retirados da lista para dar lugar ao novo Pixel Remaster
  • Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin é um novo jogo de ação da Team Ninja