O modo PVE cancelado de Overwatch 2 é uma grande decepção

Quando Vigilância 2 foi anunciado pela primeira vez, eu tinha bons motivos para estar animado. Sempre gostei do primeiro capítulo da série, mas sempre desejei que houvesse mais. Como alguém que não é um jogador competitivo habilidoso, eu queria mais maneiras de interagir com o atirador que não envolvessem apenas grandes séries de derrotas. Fiquei exultante quando a Blizzard anunciou que traria um modo PVE completo para a sequência. Finalmente, eu teria uma maneira de investir no mundo e nos personagens de Vigilância e progrida em uma campanha solo enquanto faz isso.

Acontece que esse sonho era uma fantasia. Em um recente entrevista com Gamespot, o diretor do jogo Aaron Keller revelou que os planos para o modo foram cancelados. Vigilância 2 ainda teria algum conteúdo de história incluído nas novas temporadas, mas a grande visão de um modo Herói com suas próprias árvores de habilidades não existia mais. Não só isso, mas os planos mudaram há um ano e meio – algo que nunca foi comunicado aos fãs quando o componente multijogador do jogo foi lançado em outubro passado.

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Isso deixa Vigilância 2 em uma situação estranha, já que a versão incompleta lançada no ano passado agora parece ser o conjunto de conteúdo final, afinal. E embora eu tenha certeza de que alguns jogadores com foco competitivo não se importarão muito, o fiasco corroeu completamente meu já tênue relacionamento com o atirador de heróis. Não tenho certeza se algum dia voltarei Vigilância 2, embora talvez esse seja um resultado com o qual a Blizzard também tenha feito as pazes.

Uma separação mútua

Quando Vigilância 2Lançado o componente multijogador, senti que precisava jogar “Spot the Difference” para descobrir o que havia de novo. A sequência recebeu um estilo de arte atualizado, alguns novos personagens e uma mudança no tamanho das equipes, mas todas essas mudanças pareciam atualizações que poderiam ter sido aplicadas a Overwatch. É verdade que alguns de seus ajustes de equilíbrio foram um negócio muito maior para os fãs que havia passado centenas de horas no jogo até agora.

A única grande mudança de uma perspectiva casual foi o seu pivô para uma formato grátis para jogar, que trouxe uma estrutura de temporada e um passe de batalha pago ao jogo. Isso substituiria o sistema de loot box dos seus antecessores, o que seria um passo positivo no papel. No entanto, isso acabaria levantando preocupações sobre o pagamento para ganhar, à medida que novos heróis fossem bloqueados atrás de acessos pagos (ou trabalhos longos e irreais para desbloqueá-los naturalmente).

Genji corta um robô em Overwatch 2.

Como um estranho que só gostava Vigilância em um nível casual, isso me deixou com um pouco de frio em seu lançamento em outubro. Embora eu tenha jogado algumas rodadas divertidas nos primeiros dias em que foi lançado, rapidamente resolvi voltar ao jogo de maneira adequada assim que o modo Hero caiu. Minha esperança era poder aprimorar minhas habilidades lá e isso, por sua vez, me tornaria um jogador mais competitivo. É uma abordagem semelhante que tomei com Destino originalmente, pegando o jeito de seus controles em ataques e ataques antes de testar minhas habilidades no Crisol.

O que eu não sabia era que o modo Hero nunca chegaria – mas a Blizzard sim. Na entrevista da GameSpot, Aaron Keller descreveu alguns dos problemas que a Blizzard enfrentou ao tentar desenvolver um jogo de serviço ao vivo tão complexo quanto Vigilância. Para evitar uma situação em que o multiplayer sofresse enquanto a equipe trabalhava no PVE, os planos para o modo Hero mudaram. “Faz cerca de um ano e meio que tomamos a decisão de realmente mudar de estratégia”, disse Keller ao Cibersistemas. “Foi quando transferimos rapidamente os recursos de nossa equipe para trabalhar no lançamento Vigilância 2, e foi isso que saiu em outubro passado.”

Não posso deixar de me sentir um pouco decepcionado e tenho certeza de que muitos jogadores no meu barco também estão agora. Embora o que dói não seja tanto o fato de o modo ter sido descartado. Os recursos são retornados nos jogos o tempo todo; é uma parte normal do desenvolvimento de jogos com a qual estou acostumado. Em vez disso, é um pouco chocante saber que os planos para o modo já haviam sido descartados muito antes do lançamento do multijogador. Considerando que planejei jogar PVE para aprimorar minhas habilidades, fiquei tentado a começar a investir em temporada passes para ter certeza de que não estava perdendo o conteúdo que gostaria no PVP quando ganhasse confiança para iniciá-lo. Felizmente não fiz essas compras, mas fico me perguntando quantas pessoas o fizeram sob falsos pretextos sobre o futuro do jogo.

Mercy e Winston lado a lado

Tudo isso quebrou minha confiança em Vigilância 2 a tal ponto que provavelmente não voltarei a fazê-lo – e imagino que a equipe da Blizzard esperava isso. A mudança de um modo PVE dedicado parece indicar que a Blizzard está dobrando sua aposta na comunidade competitiva comprada, em vez de tentar atrair jogadores casuais como eu. Ainda haverá algumas missões de história incluídas em temporadas futuras, mas serão mais uma atividade paralela do que um modo primário.

Nesse sentido, posso compreender que a Blizzard tomou o tipo de postura decisiva que faltava à sequência insípida desde o seu lançamento – mesmo que devesse ter sido feita muito antes. Os jogadores na minha situação precisavam de clareza sobre se a sequência atenderia ou não aos seus desejos mais casuais. Simplesmente não será um jogo para mim, especialmente considerando que não tenho interesse em gastar dinheiro com isso. Tanto a Blizzard quanto eu estaremos melhor nesse rompimento mútuo, tenho certeza.

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