A comparação entre Destino 2: Queda de Luze Vingadores: Guerra Infinita é imediato desde os momentos iniciais da última expansão da Bungie. Não há mais exposição para passar; a Testemunha, um vilão mítico que representa a raiz das Trevas contra a qual os Guardiões lutaram por quase uma década, está aqui, e o Viajante que deu aos nossos heróis a Luz e suas habilidades divinas está sob controle direto. ameaça. As apostas não poderiam ser maiores, mas Queda de luz não vive até aquele momento.
Conteúdo
- Alto risco, sem consequências
- Lutando com Strand
- Há grandes melhorias aqui
Não estou traçando aqui conexões que não deveriam ser feitas - os bombásticos momentos de abertura de Queda de luz ligar de volta Guerra InfinitaO impulso implacável em seu primeiro ato. O Viajante está sitiado em Queda de luz e os Guardiões são desmantelados por um movimento do pulso da Testemunha, ecoando a matança imediata provocada pelas mãos de Thanos momentos antes de ele chegar à Terra. Esse sentimento é o mesmo; nosso antagonista está aqui e não há para onde fugir. Nos momentos finais da campanha, um membro do meu esquadrão até exclamou: “ei, isso é uma frase de
Guerra Infinita.”Está claro que Queda de luz é uma conclusão em duas partes para Destino 2A saga Luz e Trevas, que não será totalmente concluída até A forma final chega em 2024. Mas embora haja muito em jogo para o que deveria ter sido uma conclusão emocionante, não há consequências. O histórico universo cinematográfico da Marvel é em águas rochosas agora, mas a Saga do Infinito veio com um impulso árduo e consequências devastadoras. Queda de luz cumpre a primeira parte e fica terrivelmente aquém da segunda.
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Alto risco, sem consequências
É difícil evitar spoilers aqui, então considere este o seu aviso, mas esse é o principal problema com Queda de luz. Na verdade, muito pouco muda no final da história. Você é enviado para um novo local, Neomuna, e parece que há impulso. Mas os momentos finais de Queda de luz não mudou muito sobre como o universo Destiny funciona em comparação com o final de ORainha Bruxa era.
Vamos entrar no assunto da narrativa por um momento (prepare-se para muitos nomes próprios). Você foi enviado para Neomuna porque Calus, um rosto velho de Destino 2, montou sua Legião das Sombras lá. Calus é um novo discípulo da Testemunha, seguindo os passos de Rhulk que os jogadores viram em A Rainha Bruxa. Por que Calus está em Neomuna? O véu.
O Véu é algo, mas eu não poderia te dizer o que exatamente. Aparentemente, é necessário que a Testemunha tenha acesso ao Viajante e aproveite a Luz, mas muito pouco é necessário. explicou sobre o que é o Véu, como funciona e, mais importante, por que esta é a primeira vez que ouvimos falar isto. Apesar disso, todos com quem você interage durante a história sabem exatamente o que é o Véu, tanto que nenhum deles sente a necessidade de explicar esta força motriz fundamental por trás da narrativa para você.
Isto é ainda mais problemático considerando o fim do Temporada do Serafim, a última temporada em A Rainha Bruxa era. A história termina com o Viajante saindo antes de ser perseguido pela Frota Negra, encurralado sem ter para onde correr. Houve uma sensação de perda; o Viajante estava nos abandonando. Mas Queda de luz não acompanha essa perda com as verdadeiras consequências do que significaria a partida do Viajante - em vez disso, você percorre um grande círculo para terminar quase exatamente onde o último ano de Destiny saiu desligado.
Isso e onde Queda de luz falha em seu Guerra Infinita momento. Não há consequências. Em Guerra Infinita, há um final devastador onde metade do muito querido MCU é fotografado e, embora muitos desses rostos familiares voltem Fim do jogo, eles não são iguais. A Bungie estabeleceu riscos onde queria mudar fundamentalmente o universo de Destiny, mas não mudou nada. Os personagens agem como se o mundo de Destiny tivesse mudado, mas eu nunca estive junto com eles.
É difícil esperar mais, no entanto. Afinal, Destino 2 é um serviço ao vivo onde uma experiência de jogo consistente e reproduzível é sempre mais importante do que um arco narrativo. Guerra Infinita poderia tirar seus personagens, mas esse tipo de perda é possível em um serviço ao vivo como Destino 2 onde uma grande parte dos jogadores nem interage com a história? Acredito que há maneiras de a narrativa trazer aquela sensação de peso que Guerra Infinita trouxe, mas a falta de flexibilidade narrativa em um jogo como Destino 2 certamente funciona contra a história de Queda de luz.
Lutando com Strand
Andando por toda parte Queda de luz também tem alguns problemas sérios. Existem sequências de ação maravilhosamente elaboradas, momentos sólidos de personagem com seu companheiro principal, Nimbus, e alguns dos melhores ataques e setores perdidos que Destiny já viu. Mas a campanha sofre de um ritmo desigual durante os encontros que leva a uma sensação de vazio após a conclusão.
Principalmente, isso vem da nova subclasse Strand. Strand é único porque os Guardiões são os primeiros a aproveitar seu poder, um fato no qual a Bungie se apoiou fortemente no marketing de Queda de luz. A história dizia que descobriríamos Strand, os fios entre a realidade, em Neomuna. Isso é verdade, mas é porque um nó Strand está aberto em uma rua da cidade durante a segunda missão da campanha.
Strand é apenas lá em Neomuna, e aparentemente os Cloud Striders, os defensores de Neomuna que têm lutado contra as Trevas sem a ajuda do Viajante, não o encontraram. Isso apesar do fato de os Cloud Striders terem descoberto como carregar toda a população de Netuno (onde Neomuna está localizada) para a nuvem. Acho que eles perderam os nós verdes brilhantes espalhados pelo futuro cenário tecnológico de sua cidade.
Descobrir Strand leva a ótimos momentos da história, incluindo uma montagem de treinamento extraída diretamente de um filme de ação. Ainda assim, nunca parece que nossos Guardiões precisar Praia. Há um vilão abrangente em Calus e a Testemunha com o qual já estamos equipados para lidar, e a campanha salta indo e voltando entre nossa escalada para dominar Strand e os vilões que ameaçam a Luz, sem nunca conectar os dois. Você está dividido entre duas situações, nenhuma das quais parece ter motivação e nenhuma delas termina em satisfação.
Há grandes melhorias aqui
Existem problemas com queda de luz, e é difícil recomendar a campanha agora. No entanto, não quero sair desta história sem dizer isso Destino 2 como jogo teve uma grande melhoria com a expansão. O novo sistema de elaboração de construções torna a especificação do seu Guardião mais profunda, mais gratificante, e acessível. Os Guardian Ranks finalmente proporcionam uma experiência de integração tranquila para novos jogadores (algo que a comunidade tem pedido nos últimos anos). Posso dizer isso com segurança Destino 2como um jogo nunca esteve em melhor situação.
Season of Defiance, que foi lançado junto com queda de luz, é fantástico também. É uma história muito mais convincente do que aquela contada em queda de luz, e vem com o que pode ser a melhor atividade sazonal que a Bungie já fez. Várias melhorias na qualidade de vida também entraram no jogo, finalmente corrigindo alguns problemas fundamentais em perseguir o saque que você deseja, gerenciar seu inventário e fazer malabarismos com uma enxurrada interminável de moedas. Do ponto de vista da jogabilidade, Queda de luz é uma grande vitória.
É a narrativa que sofre. Tenho esperança de que o próximo ataque à Raiz dos Pesadelos compense a história de uma forma significativa, mas é difícil imaginar um mundo onde atrasar essa conclusão torne o terceiro ato de Destino 2A primeira saga é melhor. Minha única esperança é que A forma final, quando é lançado, faz retroativamente Queda de luz uma melhor expansão.
Destino 2: Queda de Luz já está disponível como um complemento para o jogo base.
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