Análise do World of Warcraft Burning Crusade Classic: muito fiel às suas raízes
“Além da grave falta de flexibilidade do jogador, Burning Crusade Classic é um MMORPG gratificante que exige muito, mas lembra de dar gorjetas generosas.”
Prós
- Ótima comunidade
- Experiência de nivelamento robusta
- Elementos de RPG gratificantes
Contras
- Falta de mecânica útil
- Algumas decisões de design mostram sua idade
A oportunidade de revisitar um dos melhores MMORPGs como Mundo de Warcraftdepois de experimentar o crescimento, o declínio e a reimaginação de todo o seu gênero, não é algo que acontece com frequência. Então, o que descobri ao jogar World of Warcraft: O Clássico da Cruzada Ardente, uma atualização de um jogo que, quando era um adolescente perdido e solitário, consumiu minha vida? A mesma coisa que senti falta quando mudei: Comunidade. E então eu perdi. De novo.
Conteúdo
- Um ótimo começo
- Mesmo jogo, experiência diferente
- Crie o problema, esqueça a solução
- Nossa opinião
O sucesso da cultura pop de 2004 de
Mundo de Warcraft apresentou aos jogadores desafios de nível robusto, PvP extenso e ataques complicados e coordenados a covis de chefes. Foi a maioridade do gênero MMORPG, trazendo-o firmemente para o mainstream. O Cruzada queimante anos depois, a expansão pediu aos jogadores que fizessem tudo de novo em uma nova zona extensa com mais chefes, histórias de fundo maiores e armas ainda maiores. Parece simples; quase desnecessário, na verdade. Mas era exatamente o que os jogadores mais queriam. E funcionou.Cruzada queimanteOs métodos de contar histórias são basicamente inexistentes diante dos MMOs modernos de hoje, mas a experiência central ainda é uma piada. Pelo menos foi na primeira ou duas semanas.
Um ótimo começo
Clássico da Cruzada Ardente começa da mesma forma que naquela época. Como deveria. Os jogadores correm para as Blasted Lands ao sul dos Eastern Kingdoms e atacam ferozmente através do Dark Portal. O icônico portal foi o ponto de partida da História de Warcraft na década de 1990, e caminhar de volta com um exército de amigos e futuros aliados nunca envelhecerá. É uma pena que ficar com eles depois daquele lindo momento seja tão difícil.
Sem tempo de inatividade do servidor antes da grande transição do vanilla Uau para Clássico da Cruzada Ardente, a Blizzard realmente acertou em cheio na execução necessária para que este gigantesco MMO se expandisse como a grande aventura que é. A Blizzard teve seu quinhão de lançamentos online desastrosos ao longo das décadas, mas este não foi um deles.
Sem problemas, pudemos vivenciar novamente o momento icônico em que ondas de jogadores avançaram juntos, sua paixão por continuar a busca que iniciaram anos atrás alimentando seu avanço no desconhecido. Centenas entraram, e a fragmentação do servidor – um método de dividir temporariamente os jogadores em servidores menores – evitou que a primeira zona em que íamos passar uma dúzia de horas ficasse superlotada.
A Blizzard teve seu quinhão de lançamentos online desastrosos ao longo das décadas, mas este não foi um deles.
Mesmo jogo, experiência diferente
Embora eu não tenha começado a jogar originalmente Mundo de Warcraft até o Ira do rei Lich expansão estava chegando, algumas das minhas melhores lembranças vêm da experiência dos anos 60 a 70 apresentada aqui - a luta de explorando a Península Fogo do Inferno um pouco cedo demais aos 58 anos, um desdém pela zona de Zangermarsh e uma adoração crescente pelas extensas planícies verdes de Nagrand.
Todas essas memórias vieram à tona durante minhas duas semanas redescobrindo o lugar que chamei de lar quando era adolescente. O bom, o ruim e o tipo que atingiu de forma diferente depois de passar anos com inúmeros outros supostos “assassinos de WoW”.
Por mais fantástico que tenha sido o hype e a preparação para percorrer o Dark Portal, a falha fatal começou a aparecer mais uma vez. O inimigo? Nostalgia.
Após a corrida inicial dos jogadores abrirem caminho Uau Clássico, os poucos que chegaram atrasados à festa lutaram para chegar ao topo. Eles foram trazidos pelo hype, mas cuspidos pelo design de jogo hardcore baseado em grupo da Blizzard. E está acontecendo de novo.
Como o trabalho e outros compromissos me levaram até a metade da experiência de nivelamento, já se tornou muito mais difícil encontrar pessoas no meu nível para executar as 16 masmorras hiperespecíficas da expansão. Sem eles para acumular meus pontos de experiência, fico lutando sozinho, executando centenas de missões repetitivas em locais ligeiramente diferentes até atingir o nível 70.
Se eu chegar lá, não terei conexões sociais para entrar no conteúdo do grupo para o qual os jogadores nivelam. É uma maldição. Os que ficarem para trás serão forçados a cair ainda mais. E quem sabe quantos sobrarão para executar conteúdo de nível 70 quando casuais como eu o alcançarem.
Crie o problema, esqueça a solução
Não é que o nivelamento sem algumas corridas nas masmorras seja impossível, mas envelhece. E solitário. Conforme o tempo passa e a base de jogadores diminui, começaremos a pensar no que poderia ter sido feito para resolver isso.
O que Mundo de Warcraft sempre se saiu bem é prender os jogadores com a mecânica básica de RPG. O nivelamento pode levar tempo, mas aquele “ding” e cada morte ou missão em direção a ele sempre parece gratificante. Pode ser trabalhoso e desnecessariamente demorado, mas seja uma nova habilidade aqui ou um item raro e aleatório ali, você é constantemente alimentado com bolo no caminho para a cobertura.
Por mais que estejamos aqui pela experiência clássica, o recurso Dual-Spec do próximo Ira do rei Lich é uma característica de qualidade de vida que absolutamente deveria ter sido apresentada. Poderia ter feito uma enorme diferença na experiência sem envenenar o poço.
A maioria das turmas pode preencher duas ou todas as três funções comuns em um grupo, mas o sistema de “talentos” as impede de serem viáveis apenas em uma e torna cada vez mais cara a troca. O recurso Dual-Spec basicamente deu aos jogadores um carregamento secundário para mudar quando necessário, oferecendo a chance não apenas de preencher outra função quando exigido por um grupo, mas mudar seu estilo de jogo para evitar ficar entediado pressionando os mesmos botões no dia seguinte dia.
Não houve desvantagens no sistema. Foi apenas respeitoso com o tempo do jogador. E quando você está jogando uma classe projetada para ser quatro classes diferentes ao mesmo tempo, é irritante não poder ser quem meu próximo time precisa que eu seja.
[/pullquote]Depois de voltar ao Burning Crusade Classic, lembro-me novamente da magia dos MMOs modernos que deixaram escapar.[/pullquote]
World of Warcraft: O Clássico da Cruzada Ardente pode não ter as batidas contundentes da história da maioria dos outros jogos de sua classe, mas a profundidade de seus elementos de RPG representa valores antiquados que ainda fazem muita falta em outros MMOs. É uma pena que alguns ajustes importantes não tenham sido apresentados para corrigir os problemas que a base de jogadores inevitavelmente menor provavelmente enfrentará muito mais cedo do que no original. liberar.
Nossa opinião
Esteja você lutando, criando ou coletando, suas ações sempre servem a um propósito no Clássico da Cruzada Ardente campanha. Qualquer um pode sentir que está contribuindo para suas próprias guildas e grupos ou para o servidor como um todo. O nivelamento pode parecer lento às vezes, mas pontos de talento, atualizações de equipamentos significativas e um objetivo final claro criam uma experiência de RPG que ainda consegue torná-lo um jogo que vale a pena experimentar se você tiver tempo, mesmo que seja mais exigente do que normalmente toleramos em jogos como este.
Os jogadores de varejo ainda podem experimentar Cruzada queimanteOutland é quase peça por peça sem este lançamento, mas para os veteranos da franquia, revisitar o título será como voltar para casa depois de uma década longe. Como deveria. É uma pena que não dure tanto tempo desta vez.
Existe uma alternativa melhor por aí?
Se você preferir mais flexibilidade na forma como gasta seu tempo, Final Fantasy XIV ainda é uma opção melhor. A comunidade é adorável e criativa, e você é livre para preencher qualquer função que desejar, nivelando-se de várias maneiras diferentes para chegar lá.
Quanto tempo vai durar?
Faltam cerca de 18 meses Clássico da Ira do Lich King inevitavelmente vem trazer Clássico do World of Warcraft de volta ao seu ponto alto. Mais ataques, novos equipamentos e histórias maiores serão divulgadas nos próximos meses, até que isso aconteça.
Você deveria comprá-lo
Dado que tecnicamente custa apenas o preço de um Mundo de Warcraft assinatura, com certeza. É incrivelmente raro ter a oportunidade de voltar no tempo com um MMORPG em constante mudança. História de experiência. Você provavelmente não terá uma terceira chance.
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