Academia de Fuga
MSRP $20.00
“Escape Academy oferece quebra-cabeças cuidadosamente elaborados que brilham no jogo cooperativo, mas não consegue replicar totalmente as emoções de uma sala de fuga da vida real.”
Prós
- Quartos bem projetados
- Quebra-cabeças lógicos gerenciáveis
- Ótimo para crianças e adultos
- Excelente cooperação
Contras
- História subdesenvolvida
- Sem consequências reais
- Muito curto
Às vezes, uma ideia óbvia pode se transformar em um quebra-cabeça aparentemente complicado. Esse é o caso Academia de Fuga, um novo título indie que traz a ideia de um escape room para sua sala de estar. É uma ideia grandiosa, que o jogo alcança em muitos aspectos, mas não sem lutar para encontrar algumas soluções.
Conteúdo
- A arte da fuga
- Chaves perdidas
- O melhor jogo de casal
- Nossa opinião
Isso não é por falta de experiência. Desenvolvido pela Coin Crew Games, o jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa foi criado por pessoas que projetaram salas de fuga da vida real antes da pandemia. Coin Crew queria homenagear adequadamente essa experiência na forma de videogame, replicando a alegria satisfatória que advém da resolução de uma caixa de quebra-cabeça intrincada. Muitos fundamentos da sala de fuga se traduzem perfeitamente em um meio digital, embora outros não se encaixem tão bem.
Academia de Fuga oferece quebra-cabeças habilmente elaborados que brilham em um ambiente cooperativo, embora se esforce para replicar a tensão de uma sala de fuga real. Com seu número limitado de níveis e tempo de execução curto, já estou querendo me inscrever para uma sequência maior e mais complexa.
A arte da fuga
Quando o jogo começa, os jogadores são rapidamente matriculados em uma universidade com o único propósito de ensinar aos alunos a arte da fuga. Há uma narrativa de espionagem no jogo, que conecta suas diferentes salas de quebra-cabeças, mas é pouco mais do que um cenário inteligente para criar alguns testes divertidos. Existem vestígios de construção criativa de mundo, mas eles se perdem um pouco nos mais breves intersticiais de diálogo.
Cada sala é totalmente distinta das outras, trazendo uma mistura de quebra-cabeças criativos para combinar com o tema.
Academia de Fuga se destaca onde é importante: design de quebra-cabeças. Ao longo do jogo, os jogadores resolverão pouco mais de uma dúzia de salas de quebra-cabeças à medida que ganham emblemas semelhantes aos Pokémon. Cada sala é totalmente distinta das outras, trazendo uma mistura de quebra-cabeças criativos para combinar com o tema. Por exemplo, em uma sala eu estou fazendo uma xícara de chá. Sou jogado em uma estufa com um fogão no centro. Ao longo do nível, coloco folhas de chá sob um microscópio e conto elementos de suas células para deduzir uma combinação de fechadura. Outro cenário se desenrola como um filme de ação, onde estou transmitindo números por rádio para minha professora enquanto a vejo orquestrar uma fuga da prisão por meio da segurança. monitores.
O que é especialmente bom é que nenhuma sala parece obtusa ou confusa, mesmo as do final do jogo. Nunca fiquei impressionado por ter muitas pistas e objetos com os quais pudesse interagir ao mesmo tempo. Normalmente, eu teria alguns itens importantes em mãos por vez e algumas dicas perceptíveis de design de nível para direcionar minha atenção. Isso faz com que pareça uma verdadeira sala de fuga, pois não foi construída para fazer você se sentir perdido. Se você vir um piano, sabe que precisará tocá-lo; é apenas uma questão de descobrir que outro quebra-cabeça lhe dirá as teclas certas para pressionar. Mesmo se você se confundir, um generoso sistema de dicas oferece dicas claras, tornando isso muito mais amigável para jogadores de todas as idades.
A perspectiva de primeira pessoa também funciona aqui, permitindo que os jogadores reproduzam a experiência de andar ansiosamente por uma sala. Um toque especialmente pequeno, mas agradável, é a capacidade de fixar uma pista na tela, tornando coisas como quebra-cabeças de cifras muito mais fáceis de completar sem a necessidade de caneta e papel. Eu gostaria que houvesse mais maneiras de anotar pistas no jogo — meu moleskin cheio de números e notas atualmente me faz parecer um serial killer - mas os quebra-cabeças são pequenos o suficiente para que geralmente seja fácil manter uma combinação curta e segura ou um padrão de forma mente.
Chaves perdidas
É claro que o jogo foi cuidadosamente elaborado por especialistas em salas de fuga, pois cada nível está repleto de quebra-cabeças lógicos intuitivos que são fáceis de amar. Fica um pouco mais confuso quando se trata de replicar a energia de alto risco que as salas de fuga do mundo real trazem. Nesses cenários, é uma corrida contra o relógio, com as equipes lutando para escapar da sala antes de serem expulsas pelo jovem de 25 anos que dirige a recepção.
Academia de Fuga não é capaz de capturar o mesmo espírito maníaco. Cada nível tem um limite de tempo e um relógio faz uma contagem regressiva ameaçadora no topo da tela, mas é um placebo. Se o tempo acabar, não há consequências. A sala continua normalmente. A única desvantagem é que você obterá uma nota um pouco pior no boletim que receberá no final de cada nível.
Não há nenhum bom motivo para voltar a um nível além de tentar no modo cooperativo.
Essas notas não são exatamente um forte incentivo para melhorar. Não há tabelas de classificação onde os jogadores possam comparar pontuações ou mesmo tempos de limpeza de salas. A falta de competição na lista de amigos faz sentido, porque depois de resolver uma sala, não resta muito desafio. Você pode reproduzi-lo facilmente com todas as respostas do quebra-cabeça e obter um A + em minutos. Não há nenhum bom motivo para voltar a um nível além de tentar no modo cooperativo.
É aí que as experiências de escape digital e física entram em conflito umas com as outras. Você só deve fazer um de verdade uma vez. A ameaça de um fracasso torna a sala de fuga uma noite emocionante, mas o fracasso não é tão significativo em um jogo. Você sempre pode redefinir ou tentar novamente. Em uma sala, tive que cortar os fios certos de uma bomba. Se eu errasse, minha única consequência seria que alguns minutos marcariam o tempo. Eu poderia estragar o quanto quisesse até cortar o fio certo. O que o jogo iria fazer, me dizer que eu não poderia tentar novamente a menos que pagasse por outra tentativa?
Para seu crédito, Academia de Fuga encontra outras maneiras inteligentes de trazer uma sensação de tensão. Salas de fuga reais podem induzir um leve pânico, mas é sempre um ambiente seguro com riscos baixos. Aqui, os jogadores são jogados em uma biblioteca em chamas ou em uma série de salas que inundam lentamente. Esses cenários tornam a corrida para escapar mais emocionante, embora a falta de uma consequência de falha significativa se revele um verdadeiro desafio.
Eu não me importaria tanto se houvesse um pouco mais no pacote. Academia de Fuga apresenta apenas cerca de uma dúzia de salas, a maioria das quais eu passei antes de atingir o limite de tempo sugerido. Levei apenas cerca de três horas para concluí-lo. Um epílogo me permitiria voltar e reproduzir salas antigas a qualquer momento, mas não há muita diversão nisso.
O melhor jogo de casal
Se você for jogar Escape Academy, recomendo enfaticamente fazê-lo com um amigo. A história inteira pode ser completada com dois jogadores no modo de tela dividida, e é onde o jogo realmente brilha. Embora eu tenha jogado principalmente sozinho, minha experiência favorita veio do modo cooperativo. É o momento em que o jogo parece mais deliciosamente caótico, enquanto meu amigo do quebra-cabeça e eu saltamos pela sala gritando pistas um para o outro e trocando notas. Ele se junta ao panteão dos “jogos para casais” de primeira linha ao lado de São necessários dois.
Cada pequeno detalhe de design se destaca com dois jogadores. A capacidade de fixar uma pista na tela funciona especialmente bem em uma configuração de tela dividida, onde um jogador pode segurar uma nota enquanto o outro resolve um quebra-cabeça. Geralmente há pelo menos duas tarefas que podem ser concluídas a qualquer momento em um nível, o que permite aos jogadores dividir e conquistar sem se afastarem muito um do outro. O design mais simples do quebra-cabeça também o torna uma excelente opção para os pais que desejam brincar com seus filhos.
Enquanto Academia de Fuga não consegue capturar todas as nuances da experiência da sala de fuga, mas acerta o componente social. É um jogo que é melhor aproveitado como um exercício de vínculo. É uma desculpa para convidar um amigo e conversar depois, assim como uma noite de fuga termina inevitavelmente em um bar. A natureza curta e doce dele o torna um complemento perfeito para uma sessão de encontro social.
Apenas não jogue sozinho primeiro ou você corre o risco de se tornar o amigo desagradável que fica impacientemente apressando seu amigo nos quebra-cabeças.
Nossa opinião
Academia de Fuga é um jogo de quebra-cabeça cativante que só quer compartilhar o prazer único das salas de fuga com todos. Cada nível bem projetado traz um conjunto de quebra-cabeças lógicos inteligentes que são sempre satisfatórios de resolver, especialmente com um amigo. É mais difícil trazer aos jogadores uma sensação significativa de fracasso, já que os limites de tempo sem sentido sugam a tensão da sala. Apesar de suas dificuldades para capturar a energia das salas de fuga do mundo real, é uma das maneiras mais divertidas de passar uma noite de jogo no sábado neste verão.
Existe uma alternativa melhor?
A série Room oferece uma jogabilidade de caixa de quebra-cabeça incrivelmente forte. Se você está procurando um jogo cooperativo mais longo e envolvente, São necessários dois é o topo de sua classe.
Quanto tempo vai durar?
Levei menos de três horas para completar o jogo, embora já tivesse feito algumas salas durante as demos. Mesmo assim, os playthroughs durarão cerca de quatro horas, sem incentivo para replays.
Você deveria comprá-lo?
Sim. Mesmo que seja curto e imperfeito, me diverti muito resolvendo todos os cômodos. Chame um amigo e aproveite a noite.
Academia de Fuga foi testado em PC e Convés de vapor.
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