Revisão de Mario Golf: Super Rush: faltam alguns tacos para um saco

Mario, Wario e Rosalina correm em Mario Golf: Super Rush.

Revisão de Mario Golf: Super Rush: menos é mais em pontuações de golfe, não em videogames

MSRP $60.00

Detalhes da pontuação
“Mario Golf: Super Rush apresenta sistemas de golfe elegantes, mas é desprovido de conteúdo que faça bom uso deles.”

Prós

  • Excelente mecânica de golfe
  • Controles de movimento divertidos
  • Multijogador forte
  • Modos de festa criativos

Contras

  • Aventura fraca
  • Poucos cursos
  • Falta de conteúdo

Mario Golf: Super Rush é o caso do mestre se tornar o aluno. Quando o original Mário Golfe lançado em 1999, não havia muita concorrência no mercado de simuladores de golfe. É um campo muito mais lotado hoje em dia graças a uma recente onda de jogos de golfe independentes de destaque. Com Super corrida, a Nintendo parece estar tomando notas dos próprios títulos que inspirou.

Conteúdo

  • Águia
  • Onde está o conteúdo?
  • Golfe com seus amigos
  • Nossa opinião

Mario Golf: Super Rush - Trailer de visão geral - Nintendo Switch

Isso não quer dizer que não flexibilize suas habilidades. Como outras parcelas da série esportiva, o novo

Jogo Nintendo Switch oferece uma jogabilidade de golfe aprimorada que lembra constantemente aos jogadores por que Mario se tornou o rei do campo. Acontece que muito do que ele traz para a mesa foi feito melhor nos últimos anos por “novatos” com um controle mais firme sobre como montar um jogo completo.

Mario Golf: Super Rush ostenta a melhor mecânica de golfe que a série tem a oferecer. Infelizmente, a experiência é prejudicada por um pacote surpreendentemente esparso que não oferece boas razões suficientes para começar.

Águia

Embora haja muito o que criticar no que diz respeito ao pacote geral, o ato de jogar uma rodada de 18 buracos Mario Golf: Super Rush é um prazer absoluto. Durante décadas, o desenvolvedor Camelot aprimorou sua mecânica de golfe, melhorando constantemente uma roda que não precisa de reinvenção. Super corrida é o culminar de mais de duas décadas de trabalho, oferecendo sistemas de golfe elegantes que ancoram a experiência.

Num nível básico, pode não parecer muito diferente de qualquer outro jogo de golfe. Há um medidor no lado direito da tela que determina quanta energia é necessária para um tiro. Pressione um botão para iniciar uma tacada, pressione novamente para definir a distância que a bola irá percorrer e observe uma bola de golfe partir com um golpe satisfatório.

Mario sai de um bunker em Mario Golf: Super Rush.

O que há de tão atraente Super corrida, entretanto, é que faz os jogadores pensarem muito mais sobre o formato de sua tacada. Em muitos jogos de golfe, é fácil simplesmente bater na bola com toda a força possível e ignorar todas as nuances. Esse não é o caso aqui. Ele faz um excelente trabalho ao comunicar visualmente todas as pequenas coisas que afetam a trajetória de uma foto. Ao sair de uma colina, o medidor de tiro se curvará, mostrando exatamente como ele sairá do curso. Há também uma “zona de risco” vermelha que aparece na parte superior do medidor, que sinaliza que acertar com força total pode comprometer algum controle. Pequenas dicas como essa transformam cada cena em uma experiência mais ativa que envolve cálculo de riscos e mitigação de variáveis.

Além disso, torna alguns dos sistemas mais complexos do golfe fáceis de compreender e executar. Adicionar topspin ou backspin é uma questão de tocar no botão direito ao definir o medidor de tiro, enquanto o giro é facilmente aplicado pressionando o joystick à medida que o medidor aumenta. É tudo tão intuitivo que convida os jogadores a realmente usarem todos os sistemas, em vez de considerá-los técnicas especializadas.

Super corrida é o culminar de mais de duas décadas de trabalho, oferecendo sistemas de golfe elegantes que ancoram a experiência.

É importante notar que este é o primeiro jogo Mario Golf a apresentar controles de movimento, já que a série perdeu totalmente a era Wiimote. Embora jogadores de alto nível provavelmente se limitem aos controles de botão, é uma opção divertida e funcional para aqueles que desejam praticar exercícios físicos. Além do mais, os controles de movimento funcionam em quase todos os modos, o que é um grande avanço desde Ases do tênis de Mario' movimento subutilizado.

Este é simplesmente o melhor que o esporte já sentiu em um jogo Mario Golf, e talvez em geral. Como alguém que jogou muitos jogos de golfe ao longo dos anos, esta é uma das primeiras vezes que realmente senti que estava usando todas as ferramentas disponíveis.

Onde está o conteúdo?

A questão é: o que você pode realmente fazer com esse sistema rígido? Isso e onde Super corrida toma um rumo decepcionante. Há uma bizarra falta de conteúdo no jogo. Inclui um modo de golfe normal que permite aos jogadores jogar livremente em qualquer um dos seus seis campos e um pouco risível aba “desafio” no menu principal, que inclui apenas uma opção de ataque de pontuação e contra-relógio.

A maior parte do conteúdo está no modo aventura do jogo, que traz de volta as raízes da história de RPG da série. Os jogadores criam um personagem Mii e o acompanham em uma história incompleta repleta de diferentes desafios de golfe. Os jogadores competirão em diferentes tipos de partidas, melhorarão suas estatísticas ao subir de nível e comprarão alguns equipamentos ao longo do caminho.

Quando terminou, voltei para o menu principal e olhei para a tela sem saber o que deveria fazer a seguir.

Toda a experiência parece mais um tutorial para os modos multijogador do jogo do que qualquer outra coisa. Ele orienta os jogadores nos fundamentos de novas ideias, como um medidor de resistência que entra em jogo nos modos de jogo em que os jogadores realmente correm no campo entre as tacadas. Por causa disso, ele nunca medita sobre nada por muito tempo ou pede aos jogadores que desenvolvam suas habilidades. Cada desafio parece uma introdução básica que desaparece assim que começa. Assim que a campanha espera até a reta final para apresentar ideias mais malucas, como lutas contra chefes onde os jogadores precisam cronometrar perfeitamente os tiros para disparar explosões elementais contra criaturas gigantes, a aventura termina.

A tela de subida de nível no modo aventura de Mario Golf Super Rush.

Terminei o modo aventura em seis horas, comprando todos os equipamentos e desbloqueando todos os seis níveis ao longo do caminho. Quando terminou, voltei para o menu principal e olhei para a tela sem saber o que deveria fazer a seguir. Parecia que havia chegado a um beco sem saída de conteúdo, onde tudo o que faltava fazer era tentar melhorar minha pontuação nos mesmos cursos. Cada personagem tem dois conjuntos de clubes desbloqueáveis ​​adquiridos ao ganhar “pontos” suficientes, mas essa é a extensão do gancho pós-aventura.

É genuinamente bizarro quando comparado com jogos Mario Golf anteriores. Passei mais de 30 horas no título Nintendo 3DS Mario Golf: Turnê Mundial completando desafios, desbloqueando personagens e coletando todos os equipamentos que eu pudesse equipar meus personagens. Super corrida simplesmente não é um jogo para jogadores solo que desejam desenvolver suas habilidades, tornando-o uma alternativa cara aos excelentes (e mais baratos) Switch contemporâneos como História de golfe.

Golfe com seus amigos

A falta de conteúdo para um jogador pode sinalizar que a Nintendo vê isso mais como um jogo de festa multijogador do que qualquer outra coisa. É uma mentalidade compreensível porque é aí que o jogo brilha. Jogar uma partida de golfe com os amigos é uma experiência multijogador relaxante, perfeitamente construída para conversas despreocupadas. Super corrida também pode ser a experiência Nintendo online mais estável que já tive, o que a torna ainda mais atraente do que tentar jogar algo como Super Smash Bros. Final com amigos.

Todos os três tipos de jogos têm pontos fortes únicos, mas acabam sendo decepcionados pelo mesmo problema de conteúdo que assola o modo single player.

O modo de golfe padrão é a estrela do show aqui, graças às pequenas melhorias na qualidade de vida que tornam os jogos mais rápidos. Uma opção “todos de uma vez”, por exemplo, permite que todos os jogadores dêem a tacada inicial de forma independente, para que ninguém precise esperar enquanto um amigo perfeccionista termina sua tacada.

Para aqueles que acham o golfe normal muito seco, Super corrida oferece alguns modos inteligentes que parecem criados para festas. Speed ​​Golf faz com que os jogadores literalmente corram pelo campo para serem o primeiro jogador a completar um buraco. Os personagens podem colidir uns com os outros entre os tiros ou lançar tiros especiais que podem atrapalhar seus oponentes. O especial de Luigi, por exemplo, pode invocar uma grande mancha de gelo no chão que torna a colocação escorregadia. É um modo caótico que acrescenta muitas risadas a um jogo tradicionalmente certinho.

Uma partida de Battle Golf em Mario Golf: Super Rush.

Battle Golf é uma ligeira variação dessa ideia, mas acontece em uma pequena arena circular com nove buracos. O primeiro jogador a reivindicar três buracos vence, o que resulta em algumas lutas genuinamente tensas quando restam apenas uma ou duas bandeiras.

Todos os três tipos de jogos têm pontos fortes únicos, mas acabam sendo decepcionados pelo mesmo problema de conteúdo que assola o modo single player. Existem apenas duas arenas disponíveis no Battle Golf, uma das quais é simplesmente uma ligeira variação da outra. Com apenas seis pratos principais, as partidas padrão e de velocidade começam a se esgotar após uma ou duas sessões.

A Nintendo confirmou que Super corrida receberá DLC grátis, então talvez devêssemos esperar o lançamento lento e constante de um jogo de serviço ao vivo aqui. Mais cursos e personagens estão chegando, então eventualmente haverá mais motivos para jogar. Dê-me uma desculpa para voltar ao campo e reservarei uma noite para jogar novos 18 buracos com meus amigos - o golfe é muito bom. Até então, Mario Golf: Super Rush tem quase tanta profundidade quanto um campo de par dois.

Nossa opinião

No papel, Mario Golf: Super Rush deveria ser um hole-in-one. A experiência central do golfe nunca foi melhor e modos multijogador como Speed ​​​​Golf oferecem uma reviravolta inteligente na fórmula para jogadores casuais. Simplesmente não há muito o que fazer fora do modo de aventura curto e decepcionante. O DLC gratuito deve ajudar a preenchê-lo no longo prazo, mas uma falta geral de conteúdo deixa o pacote semi-áspero por enquanto.

Existe uma alternativa melhor?

História de golfe oferece uma versão muito melhor Super corridado modo aventura e do Apple Arcade Palmas Hanz Golf é uma ótima opção para quem deseja uma experiência simples de golfe.

Quanto tempo vai durar?

O modo aventura termina em seis horas. Depois disso, é só uma questão de quanto você pode extrair de seus seis níveis e do modo multijogador.

Você deveria comprá-lo?

Não. Pelo menos não neste momento. Pode valer a pena a compra depois de obter alguns cursos DLC gratuitos, mas a falta de modos de jogo reais torna difícil justificar o preço total até então.

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