RealSense é um produto de pesquisa incompleto que foi divulgado ao público muito antes de ser concluído.
A Intel dedicou a maior parte de sua conferência de imprensa na CES 2014 à sua nova câmera RealSense 3D, um dispositivo muito parecido com o Kinect para um laptop. Esta câmera será incluída em vários Ultrabooks e tablets até meados do ano e habilitará software nunca antes possível. Livros 3D interativos, escultura virtual em tempo real e edição de vídeo em tempo real são apenas algumas das possibilidades sugeridas.
Para ver a tecnologia com nossos próprios olhos, fomos até o estande da Intel, onde uma variedade de demonstrações estavam em exibição. Não tivemos que brincar muito com eles para perceber que o RealSense não está pronto para lançamento. Na verdade, usá-lo traz de volta memórias marcantes do Sensor de salto, o que nos decepcionou no ano passado.
Começamos com um aplicativo de música baseado em gestos que foi apresentado na conferência da Intel. Esta foi a demonstração mais convincente no palco, então esperávamos que funcionasse bem pessoalmente. Não aconteceu. A câmera parecia ter dificuldade em captar qualquer gesto, a menos que estivéssemos dentro de uma faixa estreita e, mesmo assim, apenas alguns dos gestos do aplicativo funcionavam. Outros, como dar um sinal de positivo para uma câmera para aumentar o ritmo da música de fundo, nunca foram reconhecidos.
Outra demonstração, um jogo chamado pinball 3D, nos encarregou de usar as mãos para desviar uma bola que quicava entre o primeiro plano e os alvos no fundo. Embora o jogo não tenha tido problemas para localizar uma mão segurada diante da câmera, o movimento não era suave e, em vez disso, ocorria aos trancos e barrancos. Isso, é claro, tornou o jogo bastante frustrante, pois não conseguíamos mirar a bola para onde queríamos ou acertá-la com segurança.
A única demo que funcionou um pouco bem foi Hoplites, um jogo construído no estilo Angry Birds com o objetivo de ajudar um esquadrão de lindos guerreiros de desenho animado a chegar com segurança ao seu destino. Fazer isso requer o uso de vários gestos com as mãos para superar abismos, bloquear bolas de fogo e afastar monstros. Embora o jogo muitas vezes nos considerasse como sem polegar, pelo menos detectava o movimento das mãos de forma rápida e suave.
No geral, então, o veredicto é simples: o RealSense não funciona muito bem. Na verdade, achamos justo dizer que funciona mal. O Kinect 2 está anos-luz à frente e até o Leap é um passo à frente.
Usar a câmera – e observar outras pessoas usando a câmera – não ajudou em nada o argumento da Intel de que a entrada por gestos é mais “natural” do que o toque. Embora a equipe sempre sorridente da empresa estivesse ansiosa para mostrar às pessoas o que fazer, ainda não faltavam mãos agitadas e rostos confusos. A tecnologia desperta curiosidade, mas não acompanha e perde o interesse quando o encanto inicial da interação dá lugar à realidade; RealSense não é nada bom.
O que mais nos deixa perplexos é o facto de a Intel agir como se esta tecnologia, que claramente não está pronta, fosse mudar o mundo. Talvez pudesse, um dia. Mas se isso acontecer, não será por causa do RealSense. Tudo o que esse produto imaturo faz é irritar as pessoas com os sensores 3D, dificultando o caminho para a aceitação de produtos futuros que podem (espero) funcionar melhor.
Altos
- Deve ser “gratuito” quando incluído em PCs
Baixos
- Movimento rápido pode enganar a câmera
- Funciona apenas dentro de um intervalo limitado
- O suporte de software é muito imaturo
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