Impressões de Call of Duty: Advanced Warfare, antes da revisão

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Estamos oficialmente no território do “Dia Zero” para Call of Duty: Guerra Avançada, o primeiro jogo da venerável série da Activision produzido com a Sledgehammer Games como desenvolvedora principal. As críticas estão começando a surgir daqueles que já passaram muito tempo com o jogo, mas estamos adiando até o final da semana de lançamento para fazer uma crítica adequada. É importante ver como o jogo se comporta em um ambiente “ao vivo”.

Por enquanto, conseguimos acabar com toda a campanha para um jogador e passar algumas horas brincando com Exo Survival, Guerra avançadaO novo modo cooperativo e multijogador competitivo. Como essas peças se acumulam?

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Vamos começar com a campanha. No que diz respeito aos passeios na montanha-russa de Call of Duty, esta é uma boa opção. Em uma série que sobrevive por ser confiável e nunca mudar, Guerra avançadaO modo de história de seis a oito horas parece uma reviravolta. Muito parecido 

Operações Negras IIFantasmas fez nos anos anteriores, Sledgehammer não tem medo de apresentar novas ideias. Pela primeira vez na série, essas ideias também se aplicam aos outros modos, mas chegaremos a tudo isso em breve.

Guerra Avançada Call of Duty 5

A história é tão coerente como tem sido desde o primeiro Guerra Moderna agitava sais aromáticos sob o nariz dos jogadores cansados ​​da Segunda Guerra Mundial. Assim como o lançamento de 2007 fez para tirar a série de seu Salvando o Soldado Ryan-funk induzido, o mesmo acontece Guerra avançada venha com um passo confiante para longe de cenários familiares predominantemente marrons e histórias de guerra complicadas ambientadas em um mundo moderno complicado. Sledgehammer aposta na simplicidade: atire nos bandidos e faça isso com estilo.

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O estilo é importante Guerra avançada, embora não para quaisquer ganhos concretos de jogabilidade. Você é apenas compelido pelas ferramentas que o jogo fornece para você parecer um durão. O coração disso é o novo traje Exo, uma armadura exoesquelética motorizada que permite pular mais alto, acertar mais difícil e traz uma variedade de outras ferramentas para sobreviver às restrições do jogo campos de batalha.

A história é tão coerente como tem sido desde o primeiro Guerra Moderna agitava sais aromáticos sob o nariz dos jogadores cansados ​​da Segunda Guerra Mundial.

As restrições familiares são atenuadas em Guerra avançada. Para cada sequência que segue um roteiro pré-determinado – esgueirar-se por uma floresta iluminada pela lua sob a cobertura de tecnologia de camuflagem, chovendo inferno para uma força inimiga a partir da cabine de um caça de ataque, esse tipo de coisa - há outro que arromba portas e abre coisas acima. Já vimos campos de batalha abertos de Call of Duty antes, mas as habilidades Exo fazem com que pareçam maiores de alguma forma, mais parecidos com os playgrounds letais que a série sempre teve como objetivo capturar.

Há um novo sistema de atualização que recompensa os jogadores por atingirem marcos de contagem de corpos, tiros na cabeça, mortes por granadas e informações (colecionáveis) com pontos para gastar em uma árvore de atualização simples. Isso equivale a aumentos de estatísticas, melhorando tudo, desde a saúde geral até a resistência à explosão e a velocidade de recarga. Você pode escolher como você gasta seus pontos e isso realmente depende do seu estilo de jogo. Gosta de entrar na bagunça com todo mundo? Aumente essa saúde. Prefere ficar para trás e atirar enquanto a IA mantém a linha de frente? Invista na redução do recuo.

Mais habilidades que mudam o jogo, como os tão comentados saltos de impulso, são definidas pelo propósito geral de qualquer traje Exo que você esteja usando em uma determinada missão (é uma coisa planejada). A criatura florestal acima mencionada prepara você com um ótimo dispositivo de camuflagem, mas limita a mobilidade aprimorada que outros trajes desfrutam. Alguns cenários preparam você com um gancho útil, usado não apenas para travessia, mas também para mortes furtivas e derrubadas mecânicas rápidas e de um só golpe que tiram os pilotos de seus trajes de “Golias” motorizados, mas limitam suas ferramentas de guerreiro em outros caminhos.

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O resultado é uma experiência de campanha variada, mais do que há muito tempo. O ritmo é perfeito, alternando entre a guerra tradicional (mas ainda aprimorada pelo Exo) e uma série de outras atividades nas quais você recebe ferramentas especiais adequadas à situação. Às vezes é um Exo que permite que você fique invisível, e outras vezes é um tanque equipado com projéteis explosivos, foguetes de enxame e explosões EMP.

Por mais que a campanha seja uma atração emocionante de Call of Duty, a variedade, especialmente nas habilidades Exo, serve igualmente bem como treinamento para Guerra avançadaé multijogador. No lado competitivo, os recursos de boost e dash são padrão para todos os jogadores, com funções mais incomuns reservadas para um slot especial no menu Create-a-Class.

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O resultado é uma mudança dramática na sensação do modo multijogador de Call of Duty. Há um ponto fácil de comparação em Queda do Titan, com a travessia inspirada no parkour da Respawn Entertainment alimentando o mesmo espectro de entretenimento que Guerra avançadaOs ternos Exo. Este último parece mais fundamentado no mundo conhecido. Estes não são pilotos, são soldados. Eles não correm nas paredes e (frequentemente) não invocam mechas gigantescos que descem dos céus. Claro, eles saltam muito mais alto do que antes, mas não há tempo para esperar. Apesar de toda a mobilidade aprimorada, grande parte dos tiroteios deste último Call of Duty ainda ocorre no solo.

Guerra Avançada Call of Duty 1

E tudo bem. Mudanças no multijogador criam uma mudança no fluxo da ação, mas não é tão dramático a ponto de parecer um jogo diferente. Há um definido curva de aprendizado, e provavelmente frustrante para a maioria, já que os mesmos servidores que hospedam Joe e Jane Gamer também são campos de treinamento para uma crescente comunidade de eSports. Embora seja aparente, mesmo depois de apenas algumas rodadas, que a velocidade e o imediatismo do modo multijogador de Call of Duty estão intactos em Guerra avançada.

Finalmente, Exo Survival deve ser imediatamente familiar para qualquer pessoa que tenha gostado Guerra Moderna 3é modo semelhante. É um jogo de sobrevivência baseado em ondas para até quatro jogadores, com pontos monetários ganhos durante cada rodada gastos na atualização de equipamentos e – apropriadamente – habilidades Exo. É um cenário desafiador de manter a linha que favorece equipes capazes de trabalhar juntas e se unir em torno de um ponto único e defensável.

Em uma série de grande sucesso como esta, existem jogos bons e jogos ruins. Acontece que esta é uma boa.

Embora Exo Survival misture as coisas ao introduzir rodadas objetivas que dão aos esquadrões um dos vários tarefas como coletar todas as placas de identificação que aparecem, procurar informações nos cadáveres dos inimigos - esse tipo de coisa. Complete o objetivo e você estará bem, e vá para a próxima rodada. Falhe e você terá que lidar com alguma desvantagem horrível quando a próxima onda se aproximar. Talvez suas armas primárias emperrem, relegando todos apenas às pistolas, ou talvez todo o seu sistema de traje Exo tenha sido hackeado … nesse ponto você pode muito bem incluir tudo, porque as distorções da tela são quase impossíveis de reproduzir através.

Ainda temos um caminho a percorrer  Call of Duty: Guerra Avançada, mas se você está procurando um resumo automático: é ótimo. Sim, é inegavelmente Call of Duty. Alguns ajustes no movimento e um arsenal de armas do mundo futuro não mudam o estilo básico de jogo a ponto de trazer um novo público de fãs.

Mas esse é o objetivo de um jogo Call of Duty? Em uma série de grande sucesso onde a iteração geralmente supera a evolução, existem os bons e os ruins. Acontece que esta é uma boa. Vá em frente, fãs. Mais virão na sexta-feira.

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