Análise do 'Forza Motorsport 5'

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Forza Motorsport 5

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“Forza Motorsport 5 combina visuais superiores, tecnologia do mundo do futuro e o amor padrão da série por carros e cultura automobilística em um título de lançamento carro-chefe para o Xbox One.”

Prós

  • Gráficos incrivelmente lindos
  • Perfis assustadores de Drivatar AI de seus amigos aumentam o investimento em corridas offline
  • Manuseio superior do carro e uso do ruído do controlador

Contras

  • A linha reduzida de carros e pistas é decepcionante
  • Um jogo desafiador para o público mainstream que um título de lançamento trará
  • Microtransações podem ser desnecessárias, mas é nojento vê-las

Notícias e anúncios do Xbox OneForza Motorsport 5 é um carro-chefe improvável para a linha de lançamento do Xbox One. Pode ser uma maravilha técnica e uma vitrine para as capacidades do novo console, mas não há história, não há ameaça de guerra e nada explode. Sempre.

Em vez disso, você corre. Bastante. A 60 quadros por segundo, enquanto motoristas robôs retirados da nuvem tentam atrapalhar o seu dia, muitas vezes batendo o carro no asfalto manchado de sol. Pode não ser um daqueles novos jogos de tiro que as crianças tanto amam, mas o mais recente Forza da Turn 10 Studios é o jogo de lançamento do Xbox One mais imediatamente impressionante, de cima a baixo.

Pouca coisa mudou desde Forza Motorsport 4 em termos de estrutura geral. Você começa selecionando seu primeiro carro gratuito e, em seguida, percorre uma série de corridas iniciais. Depois de gerar uma pequena pilha de créditos, você pode atualizar ou começar a comprar um segundo carro. Quanto mais você corre, mais experiência você ganha tanto em relação ao nível geral de motorista quanto à afinidade com o carro específico da marca.

O Drivatar evoluído é uma característica de destaque, representando uma evolução para a série e uma elevação da fasquia para todos os concorrentes.

O progresso é marcado conforme você participa de uma variedade de eventos oferecidos aleatoriamente, adaptados principalmente ao que está em sua garagem. Se você não tiver nenhum veículo classe A, por exemplo, verá menos eventos que exijam esse nível de carro. Força 5 está sempre incentivando você a construir uma conexão com o que está em sua garagem, mas, no final das contas, o ritmo geral do jogo é fácil de quebrar: corra, repita. Corra um pouco mais. São os detalhes que fazem Força 5 especial.

O principal deles é Drivatar, uma palavra-chave familiar para a série que foi redefinida aqui para se referir a versões robóticas de seus amigos do Xbox. Força 5 está monitorando constantemente seus comportamentos de corrida no jogo e, em seguida, usando esses dados para construir um perfil de IA que participa de corridas quando você não está jogando. É um pouco assustador, até você perceber que seu eu robótico também está ganhando créditos enquanto você estiver fora, que você poderá coletar na próxima vez que iniciar o jogo.

Força 5 ainda é jovem, então é difícil dizer como esses Drivatars irão evoluir com o tempo, mas do jeito que as coisas estão agora... bem, eles são um bando cruel. Pilotos não humanos em jogos de corrida tendem a seguir um roteiro; alguns dirigem mais rapidamente do que outros, mas o manuseio real do carro costuma ser tecnicamente perfeito. Não é assim com um Drivatar.

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Seus amigos robôs demonstram comportamentos surpreendentemente humanos. Eles cometerão o pecado capital de todos os jogos de corrida “sérios”, empurrando fisicamente seu carro ao passarem. Eles farão uma curva muito brusca e perderão o grupo quando girarem. Os melhores Drivatars até parecem estar cientes do que está por trás deles e bloqueiam agressivamente as tentativas de passe. Nem tudo está focado em você como o único piloto humano; seus oponentes de IA misturam as coisas entre si da mesma forma.

Em um nível puramente funcional, as capacidades assustadoras e impressionantes dos Drivatars melhoram a qualidade de qualquer corrida não multijogador. Você não está necessariamente competindo contra oponentes mais difíceis, apenas está vendo um comportamento mais humano. Mesmo que não seja tecnicamente uma corrida online, ainda parece uma. Há também o impacto emocional de ver o Gamertag de um amigo passando por você, em oposição a um driver de computador sem nome e sem rosto. Isto cria uma sensação de investimento impossível de quantificar; você sabe que eles não são seus amigos, mas também são, mais ou menos, e então é claro que você quer derrotá-los.

O Drivatar evoluído é um recurso de destaque, representando uma evolução para a série e uma elevação do padrão para todos os concorrentes, mas essa não é a única melhoria na fórmula do Forza. A apresentação geral é simplesmente excelente. O Forzavista, tipo showroom – uma versão reformulada Força 4Autovista, completo com retorno Equipamento superior talento – retarda as coisas o suficiente para você inspecionar um carro de perto. Na verdade, bancos de couro olhar como couro visto de perto, em vez de uma textura plana que foi pintada para se parecer com ele. Há uma sensação de que se trata de objetos reais, em oposição a artifícios de videogame; por mais que Forzavista seja “pornografia automotiva”, também é uma vitrine bem-vinda para os recursos aprimorados da nova máquina da Microsoft.

O feedback de força em jogos de corrida é normalmente reservado para volantes completos, mas o novo controlador se mantém perfeitamente.

O mesmo vale para a implementação do rumble na Turn 10, que aproveita as vantagens dos quatro motores do controle do Xbox One. O feedback de força em jogos de corrida é normalmente reservado para volantes completos, mas o novo controlador se mantém perfeitamente. Aperte os freios em alta velocidade e você sentirá uma resistência real no gatilho esquerdo ao puxá-lo. Role um pouco de terra ao fazer uma curva e você sentirá o estrondo vibrar no controlador na mesma direção. É sutil, mas imediatamente perceptível.

O modo multijogador também oferece uma variedade de eventos divididos em diversas categorias, incluindo eventos mensais, ligas específicas de classes de carros e corridas, e eventos especiais com requisitos específicos – como apenas carros equipados com tração traseira – que não necessariamente se enquadram na classe apenas guarda-chuva. Força 4A casa de leilões parece ter desaparecido, embora ainda exista um mecanismo de criação extremamente flexível para construir (e depois compartilhar) suas próprias pinturas, também conhecidas como pinturas.

Então. O que está a faltar? Muito conteúdo, por exemplo. Depois Força 4Com mais de 500 carros e mais de duas dúzias de pistas/variantes de pista, é decepcionante ver esses números reduzidos quase pela metade no Forza 5. Sim, há a questão da qualidade a considerar – tudo parece e funciona melhor do que nunca – mas é um pequeno consolo quando se trata de um jogo que pode consumir 50 horas ou mais. A redução nas faixas é especialmente perceptível; você está competindo em repetições muito mais cedo agora do que antes.

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Há também a barreira básica à entrada. Mesmo com todas as ajudas ao motorista ligadas, Força 5 não é um piloto misericordioso. É mais um simulador do que um jogo de arcade. Os fãs sabem disso, é claro, mas e os novos proprietários de Xbox One que querem apenas desfrutar de um jogo de corrida bonito e pouco exigente? Não é isso que Forza é, nem o que Forza sempre foi. Não é uma crítica ao jogo por permanecer fiel à sua identidade, mas é algo que qualquer novato deve saber sobre um dos títulos de lançamento de alto perfil do novo console.

O maior problema é a presença incômoda de microtransações, um recurso de quase todos os títulos de lançamento originais. Em Força 5, esses micropagamentos assumem a forma de Tokens, uma moeda secundária do jogo que você pode comprar em pacotes com dólares reais; o maior deles custa 20.000 TK por US$ 99,99. Você na verdade não precisar os Tokens, e pode ganhar todos os créditos que quiser para comprar carros sem gastar um centavo real, mas é mais demorado. Tal como acontece com a questão da barreira à entrada, este é menos um caso de má concepção e mais um sinal preocupante de onde os jogos estão indo e como os editores pretendem aproveitar as oportunidades de ganhar dinheiro com eles nos próximos anos à frente.

Conclusão

Forza Motorsport 5 é mais um sucesso da Turn 10 Studios. A redução no conteúdo após o esforço anterior do estúdio é decepcionante, mas ainda há uma quantidade enorme aqui e mais carros do que a maioria dos jogadores jamais usará. Qualquer deficiência é mais do que compensada nos avanços em direção a um simulador de corrida mais realista. Os melhores visuais do lançamento e a excelente apresentação geral, juntamente com a presença assustadora dos Drivatars, afirmam Força 5 como o atordoador incontestável na biblioteca de lançamento do Xbox One. Contanto que você esteja tranquilo com a ausência total de armas e explosões em seus videogames, este é o seu título obrigatório no primeiro dia.

Este jogo foi analisado em um Xbox One usando uma cópia fornecida pela Microsoft.

Altos

  • Gráficos incrivelmente lindos
  • Perfis assustadores de Drivatar AI de seus amigos aumentam o investimento em corridas offline
  • Manuseio superior do carro e uso do ruído do controlador

Baixos

  • A linha reduzida de carros e pistas é decepcionante
  • Um jogo desafiador para o público mainstream que um título de lançamento trará
  • Microtransações podem ser desnecessárias, mas é nojento vê-las

Reboque

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