Marvel Snap é sem dúvida um dos melhores jogos para celular gratuitos do mercado. Com mais de 14 milhões de downloads e aumentando, fica claro que a qualidade, assim como o natureza casual e jogo de cartas do título, estão fazendo um ótimo trabalho em manter o interesse sustentado entre os jogadores.
MARVEL SNAP | Trailer de jogo
No entanto, o amado jogo de cartas começou a virar uma esquina à medida que sua popularidade crescia. Marvel SnapA barreira de entrada, antes baixa, aumentou gradualmente desde o lançamento, à medida que seu modelo de microtransação aumentou criou um problema inegável de pagar para ganhar em um jogo que foi inicialmente celebrado por resistir a isso tendência.
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Marvel Snap é um jogo de cartas colecionáveis digital na mesma linha que pedra de lar e Magia: A Arena de Reunião. O ás na manga, porém, era que era um jogo de cartas especialmente amigável para iniciantes, com foco em baralhos menores e interações fáceis de entender. Acredito que seja a entrada perfeita para jogos de cartas colecionáveis digitais e físicos... ou pelo menos acreditei antes de perceber os problemas subjacentes que ele desenvolveu ao longo do tempo.
Para entender o problema, temos que dar uma olhada nos fundamentos do Marvel Snapsistema de aquisição de cartões. O jogo é baseado no aumento de nível de quatro coisas diferentes: nível de coleção, classificação do jogador, cartas possuídas e, se houver, o passe de batalha da temporada.
![Lista de cartões Marvel Snap.](/f/8cef783c961878b65e20bfd06b01070b.jpg)
Nivelar o passe de batalha e alcançar diferentes classificações concede aos jogadores as duas moedas do jogo, ouro e créditos. O ouro pode ser comprado com dinheiro real e é usado para comprar variantes de cartões e mais créditos. Os créditos são usados para atualizar as cartas, o que por sua vez aumenta o nível de coleção do jogador. A cada quatro níveis, os jogadores têm a chance de receber ouro, créditos, ícones de jogador, títulos, tokens pelo token loja que contém uma nova carta aleatória a cada poucas horas, boosters que permitem o nivelamento de cartas e cartas eles mesmos.
É aí que reside o problema. Como qualquer jogo de cartas, sempre há decks mais fortes que outros, e esses decks de nível superior exigem cartões-chave específicos. Ao contrário dos jogos físicos de cartas colecionáveis, não há loja para comprar cartas soltas, fazendo com que Marvel Snap um jogo de paciência na hora de desbloqueá-los e jogar como quiser.
Esse problema é agravado pelo sistema de matchmaking do jogo, que combina os jogadores com aqueles de sua classificação ou próximos dela. A classificação dos jogadores não equivale ao nível de coleção, então alguns jogadores terão decks mais fortes, com melhor sinergia, apesar de terem o mesmo “nível de habilidade” de seus oponentes com menos nível. Esse problema piora quando as classificações dos jogadores são redefinidas a cada temporada.
![Lista de níveis de coleção do Marvel Snap.](/f/68a619c2ef7af88cfd1449f55d41168a.jpg)
O desequilíbrio de poder também influencia seu passe de batalha, já que cada um normalmente vem com uma carta muito poderosa, às vezes metamudável. Isso leva o jogo de uma experiência free-to-play para algo que mais se assemelha ao jogo para ganhar quanto mais alto for o seu limite de habilidade. Novos jogadores que ingressaram após a conclusão dos passes de batalha anteriores terão perdido uma carta que pode mudar completamente a maneira como eles jogam.
Claro, existem muitas cartas que podem ser jogadas e que são tão fortes quanto as do passe de batalha, mas isso significaria jogar por meses e rezar para que eles sejam desbloqueados por meio do nível de coleta aleatória. A lenta progressão nesta escala leva os jogadores - inclusive eu, vergonhosamente - a desistir e, finalmente, gastar algum dinheiro em ouro para desbloquear créditos. É a única maneira de acompanhar meus oponentes depois de um certo ponto.
![Super Skrull na loja de tokens Marvel Snap.](/f/0784928615dc9519c69d55c6d630d40f.jpg)
O desenvolvedor Nuverse tentou dar aos jogadores outra maneira de desbloquear as cartas que eles desejam desesperadamente através de uma loja de tokens. Com 1.000 a 2.000 tokens, os jogadores podem desbloquear diferentes cartas que giram na loja a cada poucas horas. No entanto, esses tokens são poucos e raros no momento. Além do mais, eles estão misturados com recompensas de nível de coleção, o que significa que cartões e créditos não são desbloqueados com tanta frequência como costumavam ser. A atualização destinada a combater esses problemas de progressão lenta inadvertidamente torna o problema um pouco pior, pois há menos oportunidades de ganhar créditos gratuitamente.
A cada atualização, Marvel Snap parece se afastar cada vez mais daquilo pelo que foi originalmente elogiado. Deixou de ser uma experiência amigável para recém-chegados, que não exige que ninguém gaste um centavo, para se tornar outra fonte de dinheiro que recompensa aqueles que chegam cedo e começam a gastar. Embora pareça manter a sua popularidade, temo que seja apenas uma questão de tempo até que os jogadores se cansem de esvaziar as suas carteiras e sigam em frente.
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