Fire Emblem Engage: como obter todos os emblemas

Os personagens do Fire Emblem são alguns dos mais icônicos e amados de qualquer série. Figuras como Marth, Roy, Byleth, Ike e muitos outros apareceram em Smash Bros. títulos para apresentar a série a ainda mais pessoas. Envolvimento do Emblema de Fogo é uma espécie de homenagem a todos esses grandes personagens graças ao sistema Emblem Ring. Esses anéis não apenas permitirão que você convoque seus heróis favoritos do passado, mas também lhe darão vários buffs. Com 12 no total, veja como colocar cada emblema Envolvimento do Emblema de Fogo e o que eles fazem.

Conteúdo

  • Como desbloquear Marte
  • Como desbloquear Sigurd
  • Como desbloquear Celica
  • Como desbloquear Micaías
  • Como desbloquear Roy
  • Como desbloquear Leif
  • Como desbloquear Lucina
  • Como desbloquear Lyn
  • Como desbloquear o Ike
  • Como desbloquear Corrin
  • Como desbloquear Byleth
  • Como desbloquear Eirika/Efraim

Observe que os emblemas podem ser aumentados até o nível 20, com novas habilidades desbloqueadas em cada nível. Listaremos apenas as habilidades básicas com as quais você começa no nível 1 para ser breve.

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Marth fazendo uma pose.

Como desbloquear Marte

Marth é o primeiro emblema que você recebe e está disponível desde o início. Aqui estão as habilidades que ele lhe dá no nível 1: * Velocidade Divina: aumenta o dano de ataque em 50% * Evitar: aumenta a evasão em +10. * Lodestar Rush: ataca sete vezes, causando 30% de dano cada. * Perceptivo: concede +15 de esquiva quando inicia o combate

Sigurd a cavalo.

Como desbloquear Sigurd

Desbloqueado no capítulo 4, A Land in Bloom, Sigurd é uma unidade montada que tem tudo a ver com movimento e velocidade. Aqui estão suas habilidades: * Galope: um simples +5 para movimento. * Galopante: permite que aquela unidade se mova dois espaços após agir. * Acerto: dá +10 para acertar. * Override: ataque e mova-se através de inimigos adjacentes em uma linha

Celica sendo convocada.

Como desbloquear Celica

Cecilca surge durante o capítulo 5 como um emblema usuário de magia. Aqui estão as habilidades com as quais ela começa: * Magia: aumenta a magia em +2. * Postura Sagrada: se atacado por um Corrompido, 10% do dano é refletido de volta. * Eco: pode ser usado duas vezes para fazer dois ataques de 50% de dano. * Warp Ragnarok: permite teletransportar até 10 espaços e fazer um ataque massivo

Micaías sendo convocado.

Como desbloquear Micaías

Aear e a equipe coletarão o Emblema de Micaiah durante o capítulo 6. Ela servirá como seu recurso de cura mais poderoso. * Resistência: +2 à resistência. * Clérigo: permite que a unidade equipe cajados de até nível C. * Aumentar: aumenta o alcance da equipe em +5 e o AoE em +1. * Grande Sacrifício: restaura totalmente o HP de todos os aliados, mas reduz o HP daquela unidade para 1

Roy com os braços cruzados.

Como desbloquear Roy

Roy está de volta, e você pode obter seu Emblem Ring assim que chegar ao capítulo 8 para obter as seguintes habilidades: * Força: +1 na força. * Hold Out: contanto que sua unidade tenha 30% ou mais de HP quando o combate começar, ela não poderá ficar abaixo de 1 HP naquele turno. * Subir acima: nível +5. * Blazing Lion: ataca em uma AoE de três blocos de largura, com essa área, mais duas linhas adicionais, incendiadas.

Leif cerrou o punho.

Como desbloquear Leif

Leif entra no jogo no mesmo capítulo que Roy, 8, e traz as seguintes habilidades: * Construir: +3 para construir. * Escudo de Armas: se atacado por uma unidade que tenha vantagem de arma, reduz o dano recebido em 3. * Adaptável: se um inimigo iniciar o combate, sua unidade irá contra-atacar com a melhor arma possível que possuir. * Golpe Quádruplo: ataca uma vez com espada, lança, machado e arco

Lucinha relaxando.

Como desbloquear Lucina

Ignorando o capítulo 9, Lucina chega durante o capítulo 10. Suas habilidades são as seguintes: * Destreza: +1 destreza. * Dual Strike: sua unidade será capaz de realizar ataques em cadeia como unidades de backup. * Bonded Shield: 80% de chance de impedir os primeiros ataques em todos os aliados adjacentes até o próximo turno. * Todos por Um: ataca todas as unidades inimigas adjacentes e permite que todas as unidades dentro de dois espaços ataquem em cadeia

Lyn com as mãos nos quadris.

Como desbloquear Lyn

Antes do capítulo 10 terminar, você também terá acesso a Lyn e seu conjunto de habilidades: * Velocidade: +1 na velocidade. * Rapidez: se você iniciar uma batalha contra uma unidade que tenha 9 ou menos velocidade que a sua, quaisquer unidades disponíveis que possam realizar ataques subsequentes agem antes do contra-ataque do oponente. * Call Doubles: invoca quatro ilusões que podem realizar ataques em cadeia com você. * Astra Storm: dispara cinco ataques de arco com 30% de dano, cada um com alcance de até 10

Ike apontando sua espada.

Como desbloquear o Ike

Depois de chegar ao capítulo 12, Ike se juntará à luta. Aqui estão os poderes que ele possui: * Defesa: +1 defesa. * Demolir: destrói um pedaço de terreno quebrável com um tiro usando Destruir. * Resolução: enquanto o HP da sua unidade estiver igual ou inferior a 75%, ela concede um buff de defesa e resistência de +5. * Laguz Friend: sofre 50% menos dano, mas reduz sua estatística de evitação para 0. * Grande Éter: remove a capacidade de contra-atacar por um turno, mas aumenta a defesa e a resistência para +5. No turno seguinte, ataque uma área de dois blocos e cure 30% do dano total causado

Corrin sorrindo.

Como desbloquear Corrin

Chegando no final do capítulo 14, Corrin compensa isso com algumas habilidades poderosas: * HP: um simples +5 ao HP máximo. * Dragon Vein: coloca um efeito especial nas peças alvo. * Aura Terrível: se você iniciar o combate, você pode mirar em um inimigo, além de inimigos adjacentes a ele, para não conseguir se mover no próximo turno. * Torrencial Roar: um ataque longo de três blocos que também transforma esses espaços em água

Byleth sendo convocado.

Como desbloquear Byleth

Guardando um dos melhores para perto do fim, a versão masculina de Byleth possui as seguintes habilidades: * Sorte: +2 na sorte. * Divine Pulse: concede uma chance percentual baseada na sorte de transformar um ataque perdido em um acerto. * Instruir: concede um bônus a qualquer aliado dentro de dois espaços com base em seu tipo por um turno. * Dança da Deusa: dá outra ação a todos os aliados adjacentes

Eirika posando com uma espada.

Como desbloquear Eirika/Efraim

Os gêmeos Eirika e Ephraim compartilham um emblema e habilidades: * Esquiva: +10 para esquivar. * Lunar Brace: quando uma unidade inicia o combate corpo a corpo, causa dano adicional igual a 20% da defesa do alvo. * Gêmeos Sagrados: enquanto Eirika está engajada, troca Lunar Brace e Gentility por Blue Skies para aliados. * Twin Strike: após um golpe de espada, Ephraim atacará um inimigo adjacente com uma lança

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