Como fã de jogos de quebra-cabeça, minha parte favorita A lenda de Zelda: Breath of the Wild são seus santuários. Essas minimasmorras geralmente funcionam como pequenas câmaras de quebra-cabeças engenhosas que testam minha compreensão das habilidades e da física do jogo. Fiquei emocionado quando carreguei A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino e imediatamente descobri que a equipe de desenvolvimento manteve essa ideia intacta para a sequência. Eu teria mais de 150 novos santuários para caçar, incluindo alguns que foram desbloqueados por meio de quebra-cabeças de navegação no mundo aberto.
Não foi apenas o fato de os santuários retornarem que me deixou animado; é o fato de que eles estão ainda melhores desta vez. Isso se deve em grande parte à forma como eles interagem com os sistemas de criação da sequência, servindo a um propósito maior além de dar a Link alguns desafios dispersos para resolver.
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Exames de carteira de motorista
Lágrimas do ReinoOs santuários de Breath of the Wild não são muito diferentes dos de Breath of the Wild no papel. Cada um funciona como um
Portal câmara de teste construído em torno de uma mecânica ou tema de jogo específico. Um deles tem jogadores resolvendo quebra-cabeças usando física de flutuabilidade, enquanto outro os faz subir até o topo de um cubo giratório. Até mesmo os santuários focados em combate têm truques específicos desta vez, testando o domínio dos jogadores em fusões de itens específicos ou interações ambientais.Uma grande diferença, porém, é que os santuários nem sempre têm uma solução definida. Isso é graças a Lágrimas do ReinoOs poderosos sistemas de criação do, que permitem a Link criar soluções criativas para problemas. Em um santuário, tive que fazer uma bola atravessar um rio em um barco, mas a correnteza estava contra mim. Em vez de tentar descobrir a solução pretendida, decidi criar a minha própria. Fundi todas as tábuas de madeira que encontrei e prendi a bola na ponta delas. Isso me permitiria elevá-lo a um nível superior ao qual eu poderia subir por meio de uma escada e atravessar o canal. Em outro quebra-cabeça, simplesmente coloquei uma bola na borda de uma plataforma e subi por ela. Não tenho ideia do que deveria fazer, mas isso não me impediu de reivindicar minha bênção de luz.
Isso não é um bug ou um descuido; é exatamente o que Lágrimas do Reino quer que você faça. Todo o jogo desafia os jogadores a serem mais espertos que os desenvolvedores, criando soluções engenhosas para seus quebra-cabeças. Sempre que faço um truque claramente não intencional, sinto-me o maior gênio da engenharia do mundo. Essa sensação não ocorre apenas nos santuários. Está presente sempre que eu invadir uma base Moblin com uma aeronave improvisada ou sempre que passo por cima de um trilho amarrando um carrinho de mina ao meu escudo.
Isso por si só é suficiente para melhorar a fórmula do santuário, mas há algo que me impressiona ainda mais: cada santuário em Lágrimas do Reino é secretamente um tutorial.
Em cada um deles, Link aprende algo novo sobre suas habilidades ou como funcionam os dispositivos Zonai que têm aplicação prática no mundo aberto. Alguns o ensinam a criar veículos específicos, como balões de ar quente, e a usá-los para transportar itens com segurança. Outros mostram a ele como criar engenhocas improvisadas, como estilingues, que podem lançar itens (ou Koroks). Se Respiração da NaturezaOs quebra-cabeças de eram como testes surpresa sobre suas habilidades, Lágrimas do ReinoFunciona mais como um exame de carteira de motorista. Eles são um ponto de partida, não um teste final.
Embora eu só tenha mais alguns santuários para completar Lágrimas do Reino, não sinto que esses momentos satisfatórios de quebra-cabeça estejam acabando. Em vez disso, eles me permitiram transformar Hyrule em um santuário gigantesco que posso resolver usando a riqueza de conhecimento que acumulei. Com 100 horas registradas em meu arquivo, as rodinhas finalmente foram desligadas e meu verdadeiro teste pode começar.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino já está disponível no Nintendo Switch.
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