Capcom e Niantic estão colaborando em Monéter caçador agora, um novo RPG móvel do mundo real seguindo os passos de títulos como Pokémon Go e NBA Todo o Mundo. Os jogadores poderão explorar sua vizinhança, sozinhos ou com amigos, encontrar materiais e lutar contra monstros em locais próximos a eles. Um beta aberto para o jogo começa no final deste mês, antes do lançamento completo em setembro, mas isso ocorre após um desenvolvimento de quatro anos ciclo e muito trabalho para refinar o ciclo de jogo central de Monster Hunter em um estilo muito diferente de jogo.
Monster Hunter agora – Teaser Trailer | Disponível em setembro de 2023
Enquanto Niantic e Capcom se preparam para lançar Caçador de Monstros Agora e depois executá-lo como um serviço ao vivo, o produtor da série Ryozo Tsujimoto acredita que o ciclo de jogo principal corresponde ao que torna um jogo Monster Hunter que agradará aos fãs de longa data. “A série Monster Hunter tem esse ciclo de jogo de caçar e coletar materiais de monstros e forjar equipamentos que você obtém deles; esse ciclo do jogo se reflete em Monster Hunter Now”, explicou Tsujimoto.
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Ainda assim, caçar um monstro no mundo real é uma experiência significativamente diferente do que fazê-lo no mundo virtual. Embora a jogabilidade baseada em geolocalização da Niantic funcione para permitir que os jogadores explorem e coletem recursos, o combate é muito mais desafiador para se adaptar. Niantic e Capcom tiveram que pegar as batalhas características de Monster Hunter contra essas feras, que geralmente levam 10 minutos ou mais, e destilá-las em lutas que duram apenas 75 segundos. Foi um desafio difícil, mas os estúdios mergulharam no processo de refinamento para chegar a esse ponto durante o pré-lançamento Caçador de Monstros Agora coletiva de imprensa com a participação da Digital Trends.
O caminho para 75 segundos
Tsujimoto sempre esteve bastante aberto à ideia de um jogo Monster Hunter AR e disse à Digital Trends que sabia que se a Capcom algum dia fizesse esse jogo, precisaria trabalhar nele com a Niantic. Então, ele concordou imediatamente quando o Pokémon Go O desenvolvedor abordou Tsujmoto com a proposta de um jogo Monster Hunter do mundo real. Caçador de Monstros Agora não seria apenas um Pokémon Go reskin, no entanto.

"Nós queremos Caçador de Monstros Agora ser muito casual, mas, ao mesmo tempo, queríamos trazer a elegância da série de encontrar monstros no mundo e a ação em si”, disse Tsujimoto ao Digital Trends. “Como é para celular, queríamos que a ação fosse mais esportiva, para que essa ação de caça pudesse ser feita ao ar livre. Este jogo é único, mas carrega o legado da série Monster Hunter.”
É claro que carregar o legado da série nas costas não é uma tarefa fácil de se pedir. Caçador de Monstros Agora. O maior obstáculo a ser superado para atingir esse objetivo foi fazer com que o combate fosse satisfatório em lutas de 75 segundos, e o produtor sênior da Niantic, Sakae Osumi, descreveu o processo do desenvolvedor para o Digital Trends.
“O elemento de combate é a principal característica da franquia Monster Hunter, então tivemos algumas coisas que tivemos que considerar ao projetar Caçador de Monstros Agora”, diz Osumi. “Uma delas era: é acessível? É acessível jogar fora e em um dispositivo móvel sem gamepad? A partir daí, queríamos fazer o elemento de combate em Caçador de Monstros Agora simples, intuitivo e fácil de entrar, mas ainda difícil de dominar. Tivemos que nos concentrar na essência do combate e condensá-la, mas ainda assim fazer com que parecesse tático.”
Ao condensar uma fórmula ao seu básico, isso significa que nem todos os elementos de jogos como Mundo dos Caçadores de Monstros e Ascensão do Caçador de Monstros pode entrar. Durante o beta fechado, os jogadores terão acesso apenas a três tipos de armas – Espada e Escudo, Espada Grande e Bowgun Leve – e um Amigato para ajudá-los. Coisas que ajudam no movimento ou no rastreamento de monstros, como Scoutflies e armadilhas que ajudam os jogadores a derrubar monstros, não parecem estar no jogo atualmente.
Ainda assim, os desenvolvedores tentaram fazer com que parecesse o mais próximo possível de uma luta principal do jogo Monster Hunter. Osumi diz que dentro desse período de 75 segundos, os jogadores irão deslizar para atacar, atacar, esquivar e defender nos momentos corretos para derrubar um monstro. Eles ganharão alguns impulsos se estiverem jogando com outras pessoas, pois coordenam quais movimentos fazem e quando devem fazê-los. Os jogadores também podem segurar o telefone horizontalmente durante uma luta, refletindo mais de perto a perspectiva que alguém teria ao lutar contra um monstro na TV.

E então, quando a luta terminar, os jogadores querem garantir amplas recompensas que possam usar para atualizar e personalizar a si mesmos, assim como fariam em um jogo Monster Hunter normal. Niantic e Capcom acreditam Monster Hunter agora O loop de jogo de combate será a mais pura destilação de todos os diferentes tipos de jogabilidade e sentimentos que os jogadores terão ao longo de uma caçada de 30 minutos em um jogo como Ascensão do Caçador de Monstros.
Enquanto isso, o CEO da Niantic, John Hanke, está particularmente entusiasmado com o jogo, dizendo à Digital Trends que esse refinamento resultou em um dos títulos mais impressionantes e ambiciosos do estúdio até hoje. “O que você vê neste jogo é uma evolução real de tudo o que fizemos antes em termos de natureza do combate em tempo real, alta fidelidade, ação muito rápida e multijogador perfeito”, disse Hanke ao Digital Tendências. “Mais do que tudo, acho que representa esse repensar e evolução da ação e do multiplayer, e estabelece um novo padrão para tudo o que fizemos.”
Esperançosamente, veremos esse equilíbrio entre o jogo clássico da Niantic e a mecânica do jogo Monster Hunter fielmente em ação quando Monster Hunter agora iOS e Android beta fechado começa em 25 de abril. Um lançamento global ocorrerá em setembro.
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