Apesar de quão inevitável foi a queda completa da E3 nos últimos anos, Cancelamento oficial da E3 2023 ainda é uma perda significativa para a indústria de jogos. Para jogadores, imprensa e desenvolvedores, o programa serviu a vários propósitos que as transmissões digitais ao vivo e eventos dispersos específicos de editores não reproduzem atualmente. Em vez do cancelamento da E3 este ano, e potencialmente para sempre, é hora de outros eventos de jogos se intensificarem e ajudarem a impulsionar a indústria de videogames.
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- Por que perdemos a E3
- O que perdemos
Por que perdemos a E3
Tenho a sorte de ter a experiência de participar de três shows da E3 em 2017, 2018 e 2019 e de muitos eventos organizados por editores focados em jogos específicos ou em escalações de jogos mais restritas. Em seus últimos anos, a E3 parecia o meio-termo perfeito para o PAX, focado em jogadores, e o GDC, focado na indústria, onde pessoas de todas as esferas e lados da indústria de videogames poderiam se unir, ver o que está por vir no futuro e compartilhar seu amor por jogos.
Também foi mais libertador do que eventos organizados por editores, pois descobri e experimentei jogos de todos os tamanhos que, de outra forma, não teria e conheci muitas pessoas de todos os ângulos da indústria de jogos. Aparentemente, a Entertainment Software Association lutou para convencer um número suficiente de pessoas de que esse estilo de exposição era importante quatro anos após o último evento físico.
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Em entrevista com GamesIndustry.biz, O presidente da Entertainment Software Association, Stanley Pierre-Louis, culpou o cancelamento da E3 2023 pela pandemia de Covid-19, “ventos econômicos contrários” devido à atual recessão que orçamentos de marketing impactados e o fato de que “as empresas estão começando a experimentar como encontrar o equilíbrio certo entre eventos presenciais e marketing digital oportunidades.”
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Os dois primeiros são compreensíveis e impactaram muitos eventos físicos nos últimos anos. Ainda assim, o último motivo fala de uma mudança um pouco mais preocupante para quem busca fazer networking, chamar a atenção da imprensa, ter uma visão mais ampla do futuro da indústria ou até mesmo lançar um jogo.
O que perdemos
Os eventos são uma ótima maneira para os indies obterem a atenção inesperada e necessária dos jogadores e da imprensa; veja o encontro casual que teve um dos freelancers de nossa equipe viciado em Busca por casa na PAX Leste. Agora, os indies terão que esperar ganhar atenção em eventos mais focados no indie, como o PAX, ou ser escolhidos a dedo para serem apresentados em uma apresentação de uma empresa mais proeminente. Há também o fator networking e pitch.
Como jornalista, os eventos presenciais são um ótimo lugar para fazer networking, mas isso é duplamente verdadeiro para os desenvolvedores de jogos. A visão prospectiva da indústria da E3 serviu como um ponto de acesso para os desenvolvedores interagirem entre si e até mesmo lançarem seus jogos para os editores. Mais uma vez, a remoção da E3 significa que será muito mais difícil para alguns desenvolvedores fazer as conexões ou conseguir os negócios necessários para ter sucesso na indústria. E isso é algo que provavelmente nenhum dos substitutos atuais poderá replicar. Atualmente, o Summer Game Fest está puramente focado em sua transmissão ao vivo e demonstrações para a imprensa, e nem o Xbox nem a Ubisoft revelaram um aspecto focado no desenvolvedor de seus planos de verão.
Em termos de anúncios, eu definitivamente gosto da abordagem de apresentação digital no estilo Nintendo Direct que a maioria das empresas de jogos notáveis adotaram nos últimos anos. Dito isto, não há como negar que é uma experiência muito mais organizada. Os editores podem apresentar o que desejam que os jogadores vejam exatamente como desejam, levando a muito menos pontos fracos de palco ou demonstração que podem ser igualmente hilários ou charmosos.
Eles também não estão competindo tanto pela atenção dos jogadores, o que pode levar a menos momentos de ousadia que ajudaram a tornar a E3 icônica. Uma série de eventos organizados por editores será bom para editores e fãs que estão apenas em busca de entusiasmo. Dito isto, esta abordagem não é tão benéfica para aqueles que procuram fazer networking ou entrar na indústria de jogos, e precisam receber igual atenção. Os pesos pesados da AAA, a imprensa que procura joias escondidas e os jogadores que desejam o mais honesto, embora exorbitante, vejam o que seus desenvolvedores favoritos estão trabalhando sobre.
Nada irá replicar e substituir completamente o E3 1:1. Ainda assim, a pressão sem dúvida aumentou no Summer Game Fest de Geoff Keighley e no Xbox e Eventos da Ubisoft para tornar algo envolvente, atraente e útil para jogadores, imprensa e desenvolvedores. Eles precisam avançar em um mundo sem E3.
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