No início deste mês, o Projeto de parecer da maioria do Supremo Tribunal detalhando seu voto para derrubar Roe v. Wade vazou para a imprensa, preparando o terreno para uma possível erosão da proteção ao aborto nos Estados Unidos.
Conteúdo
- Posições anteriores da Sony
- Roe v. Resposta de Wade
- Por que os jogadores se importam
Algumas empresas de videogames se manifestaram contra o projeto de parecer, como a Bungie, que expressou apoio aos direitos reprodutivos de seus funcionários em um blog dois dias após o vazamento. Outros ficaram em silêncio sobre o assunto – ou permaneceram neutros. Nesse último campo está o CEO do PlayStation, Jim Ryan, que, de acordo com Bloomberg's Jason Schreier, enviou um e-mail interno em 12 de maio instando os funcionários a “respeitarem as diferenças de opinião” no debate sobre o direito ao aborto em relação a Roe v. Wade. O e-mail saiu do assunto para falar sobre o primeiro aniversário de seus dois gatos e seu desejo de ter um cachorro.
![O CEO e presidente do Playstation, Jim Ryan, está em frente a uma parede azul com símbolos de botões do Playstation iluminados.](/f/97d36e372a7b8542734e99e0679e204a.jpg)
“Os cães são realmente os melhores amigos do homem”, diz o e-mail de Ryan. “Eles conhecem o seu lugar…”
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Muitos fãs de jogos discordaram da resposta de Ryan, pintando-a como surda para um assunto delicado. Embora alguns possam questionar por que uma empresa de videogame falaria abertamente sobre o assunto, a resposta silenciosa da Sony contrasta fortemente com a forma como abordou outros tópicos polêmicos no passado. Isso envia mensagens contraditórias aos fãs, que buscam consistência na resposta da indústria de videogames às questões sociais.
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Posições anteriores da Sony
Depois que o assassinato de George Floyd pelas mãos de policiais de Minneapolis desencadeou protestos do Black Lives Matter no verão de 2020, o PlayStation foi rápido em lançar um declaração mostrando o seu apoio aos manifestantes e condenando a brutalidade policial contra a comunidade negra e outras pessoas de cor. A sua declaração dizia em parte: “Denunciamos o racismo sistémico e a violência contra a comunidade negra. Continuaremos rumo a um futuro marcado pela empatia e inclusão e estaremos ao lado de nossos criadores, jogadores, funcionários, familiares e amigos negros.”
Para mostrar ainda mais a sua solidariedade com o movimento Black Lives Matter naquele mês de outubro, a PlayStation lançou um tema PS4 dedicado à causa, punho erguido e tudo.
pic.twitter.com/fnkB9ZmYg5
- PlayStation (@PlayStation) 1º de junho de 2020
Dois anos depois, quando o presidente russo, Vladimir Putin, lançou um ataque à Ucrânia e ordenou que os seus militares invadissem o país em fevereiro de 2022, a Sony condenou a invasão – que ainda está em andamento – dizendo que suspendeu as vendas e lançamentos de jogos, bem como desligou a PlayStation Store na Rússia. Além disso, doou US$ 2 milhões a várias organizações humanitárias que ajudam vítimas e refugiados ucranianos, incluindo o Alto Comissariado das Nações Unidas para os Refugiados (ACNUR) e a Save The Children.
O suspensão das vendas de jogos e a indisponibilidade da PlayStation Store na Rússia foram medidas drásticas. Pode-se argumentar que puniu os jogadores russos que podem não ter concordado com a invasão da Ucrânia pelo seu governo. Ainda assim, a PlayStation deixou perfeitamente claro que não tolera a violência da Rússia e que essas decisões permanecerão em vigor até que o conflito termine.
Entre essas duas campanhas, a PlayStation respondeu a outras questões de justiça social. Em setembro de 2020, aderiu à campanha de Stonewall para proteger os direitos trans no Reino Unido junto com outras empresas e editoras de jogos, incluindo Microsoft, Sega, Splash Damage e Ustwo Games. Seis meses depois, doado para Stop AAPI Hate em resposta ao aumento da violência anti-asiática nos EUA durante a pandemia de COVID-19.
Todos esses compromissos vocais anteriores estabeleceram um precedente para a Sony, o que torna o seu silêncio sobre o debate sobre o aborto intrigante para os fãs.
Roe v. Resposta de Wade
Duas semanas após o projeto de parecer do SCOTUS ter vazado para a imprensa expressando sua intenção de anular Roe v. Wade, o PlayStation “ambos os lados” na questão do aborto.
A PlayStation foi extremamente veemente na condenação do racismo, do ódio anti-LGBTQ+ e da guerra russo-ucraniana, mas está adotando uma abordagem notavelmente diferente quando se trata do aborto. O e-mail de Ryan enfatiza a importância de pontos de vista divergentes sobre o assunto, conforme ele escreve: “Devemos isso um ao outro e a Os milhões de usuários do PlayStation devem respeitar as diferenças de opinião entre todos em nosso ambiente interno e externo comunidades.”
Os estúdios originais do PlayStation são mais expressivos em comparação, embora isso tenha criado mensagens mais confusas. O Washington Post reportou queRatchet & Clank: Rift Apart O estúdio Insomniac Games planeja doar US$ 50.000 para o Projeto de Assistência aos Direitos Reprodutivos das Mulheres (WRRAP) por meio do programa PlayStation Cares. No entanto, o CEO da Insomniac, Ted Price, disse em um e-mail que os funcionários da Insomniac receberam instruções explícitas da Sony para não twittar sobre a doação, fazer quaisquer declarações sobre o direito ao aborto, nem mencionar a Insomniac e a Sony ao retweetar anúncios do WRRAP, para que não enfrentem graves consequências.
Aconteceu quando eu trabalhei lá. Ambas as instituições de caridade pró e anti-aborto podem ter doações equiparadas.
-Shayna Moon (@qorquiq) 16 de maio de 2022
Assim que a notícia sobre a doação planejada foi divulgada, a repórter do IGN, Rebekah Valentine, tuitou uma pergunta sobre a correspondência do PlayStation Cares com doações de funcionários para clínicas antiaborto. Shayna Moon, ex-funcionária do Santa Monica Studio da Sony, respondeu: “Acontecia quando eu trabalhava lá. Tanto instituições de caridade pró quanto antiaborto podem ter doações equiparadas.”
Por que os jogadores se importam
Quando o The Washington Post publicou seu relatório sobre a resposta da Sony, vários leitores questionaram por que alguém deveria se importar com o que uma empresa de videogame pensa sobre o assunto. Alguns argumentariam que os videogames nada mais são do que entretenimento estúpido, mas os jogos são uma forma tão respeitada de contar histórias quanto os livros, os filmes e a televisão. Eles estão repletos de conclusões temáticas, sabedoria do mundo real e até posições políticas – todos influenciados pelas crenças das próprias pessoas que os criaram. Afinal, a arte imita a vida.
Os jogadores se preocupam com a posição do PlayStation sobre o aborto e os direitos reprodutivos porque querem que suas ações, como bem como os de outras empresas de jogos, para corresponder às mensagens sociais positivas que transmite nos jogos que cria. No que diz respeito aos direitos trans, a PlayStation não só se juntou à campanha de Stonewall para proteger os direitos trans no Reino Unido, mas também retratou com precisão um adolescente transgênero, Lev, em O último de nós parte II. A Naughty Dog contratou um ator trans, Ian Alexander, para dar voz a Lev, conforme suas experiências de ser rejeitado por uma comunidade religiosa por causa de sua identidade. paralelo à própria história de Lev. O manejo do personagem atraiu algumas críticas, mas ele ressoou com alguns jogadores transgêneros, tornando a experiência de jogo mais inclusiva para eles.
Se o PlayStation não defendesse os direitos trans, um personagem trans também teria sido tratado? O último de nós parte II? Em contrapartida, veja Cyberpunk 2077, que foi criticado por incluir o que os jogadores achavam que era imagens transfóbicas. O desenvolvedor do jogo, CD Projekt Red, tinha um histórico de fazer piadas surdas voltado para a comunidade trans. Quer seja subconsciente ou não, a forma como as pessoas que trabalham na indústria dos jogos se sentem em relação às questões sociais acabará por se refletir no seu trabalho.
Os jogos moldam a nossa visão do mundo sobre as pessoas com quem interagimos e os problemas que enfrentamos hoje, especialmente jogos de empresas que se dedicam a criar narrativas elevadas. Se o ativismo da PlayStation pelos direitos humanos no mundo real se refletir nos jogos criados por ela e pelos seus subsidiárias, então é razoável que seus participantes queiram que a empresa aborde as preocupações sobre sua posição em relação a direitos reprodutivos. Ao permanecer seletivamente silenciosa sobre questões importantes, a Sony corre o risco de minar a boa vontade que construiu anteriormente com a sua comunidade.
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