Análise do PlayStation Vita

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Sony PlayStation Vita

Escolha dos editores da DT
“Em termos de jogo, o Vita é uma fera. Nada portátil chega perto.”

Prós

  • Linda tela OLED
  • Tela sensível ao toque responsiva
  • Varetas analógicas duplas
  • Hardware poderoso significa enorme potencial

Contras

  • Vida útil da bateria fraca
  • O navegador não tem suporte para Flash ou HTML5
  • Custos ocultos aumentam o preço

Se realmente houvesse alguma dúvida antes disso, vamos em frente e resolvê-la agora: o PlayStation Vita é uma peça de hardware muito melhor do que o Nintendo 3ds. Isso não significa necessariamente que você vai gostar mais, mas em termos de especificações de hardware, não há comparação.

O Vita é antes de tudo um sistema de jogo – e bom nisso – mas também capaz de muito mais. Se você retirar os recursos de jogo do 3DS, ele se tornará quase inútil. Se você fizesse o mesmo com o Vita, ficaria com o que equivale a um tablet aceitável, mas sem muitos aplicativos.

Comparado com alguns dos outros dispositivos portáteis no mercado, o Vita não está exatamente no nível dos tablets de última geração, mas consegue se manter. Quando você adiciona o jogo – que, claro, é o foco do Vita – o aparelho brilha.

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Visão geral do vídeo

A aparência e o design

Na verdade, tem-se falado bastante sobre a sensação do Vita. Alguns acham que parece um pouco barato e frágil, enquanto outros o consideram simplificado. A verdade está em algum lugar no meio.

O case é principalmente de plástico rígido, o que é o motivo da disputa, mas também é o motivo pelo qual o dispositivo é tão leve: a versão 3G pesa apenas 280g (9,84 onças, enquanto a versão somente Wi-Fi pesa ainda menos, pelo menos 260g.

Comparado com o design anterior do PSP, o Vita mostra uma melhoria acentuada. Os ângulos estranhos foram removidos e substituídos por cantos arredondados que fazem muito mais sentido do que as saliências desconfortáveis ​​dos primeiros PSPs.

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A barra protetora cinza ao redor do Vita pode ser a origem da disputa sobre o design “barato”. É feito de plástico, mas à distância parece metálico. Deixar o plástico com uma cor mais escura para combinar com o corpo teria aliviado a confusão, mas também faria com que parecesse ainda mais com o PSP. (O bar provavelmente está lá tanto para fins estéticos quanto para qualquer outra coisa.) É um problema menor.

O Vita mede apenas 3,29 polegadas de altura, 7,2 polegadas de largura e 0,73 polegadas de profundidade. Não é volumoso, mas é um pouco grande demais para caber na maioria dos bolsos normais. É fino e leve o suficiente para caber facilmente nos bolsos das calças cargo e não vai pesar se você colocá-lo na mochila. Não que o recomendássemos sem alguma proteção. Deixar seu Vita balançar em uma mochila pode causar danos a ele – pelo menos arranhar a tela. Um estojo ou capa protetora é obrigatório. Invólucros protetores para colocar Vitas chegarão em breve e, quando forem lançados, serão quase uma necessidade. Em geral, o Vita não parece frágil, mas deixá-lo cair provavelmente fará com que mais do que alguns corações parem.

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Na verdade, a Sony poderia ter tornado o Vita um pouco mais alto para tornar a aderência um pouco mais confortável. Depois de um tempo, o formato pode causar cãibras na mão. Esta é mais uma reclamação pessoal, mas provavelmente não é incomum.

O Vita é o primeiro sistema de jogo portátil a apresentar dois manípulos analógicos na frente. A configuração padrão de quatro botões no lado direito do dispositivo e o D-pad à esquerda também estão presentes, junto com dois botões de gatilho adornando a parte superior do dispositivo. Uma característica única do Vita é o trackpad na parte traseira, que tem aproximadamente o mesmo tamanho da tela OLED na frente – um design deliberado por razões de jogabilidade. Usar o touchpad funciona bem, mas sua utilidade dependerá do software e de como os desenvolvedores o utilizam. É quase impossível não tocá-lo acidentalmente enquanto segura o Vita, então esperamos que os desenvolvedores levem isso em consideração.

Som e exibição

Esteja você jogando ou assistindo a vídeos, o Vita é construído em torno da tela. A tela OLED mede 5 polegadas na diagonal, adota uma proporção padrão de 16:9 e exibe impressionantes 960 x 544 pixels, com cerca de 16 milhões de cores. E já mencionamos que é uma tela sensível ao toque? Este é sem dúvida o monitor de dispositivo portátil mais bonito do mercado.

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Uma desvantagem é o plástico reflexivo da tela, que torna difícil assistir a vídeos sob a luz do sol - ou mesmo em qualquer luz direta brilhante. A tela também parece atrair poeira e manchas. Se você costuma usar telas sensíveis ao toque, deve estar acostumado com isso.

Os alto-falantes estéreo frontais são surpreendentemente altos – mais do que alguns laptops – mas não o suficiente para superar os sons ambientes das áreas mais movimentadas. Felizmente, a saída do fone de ouvido é alta o suficiente para que você possa contar com uma apresentação de áudio robusta em estéreo.

Programas

Se você possui um Playstation 3, você se sentirá em casa com o software, incluindo o fluxo de atualizações que pode esperar. Na verdade, na primeira vez que você se conectar online, deverá esperar uma atualização, possivelmente duas. É claro que essas atualizações são boas, especialmente quando eliminam falhas e falhas de segurança, mas podem ser um pouco irritantes.

A IU é simplificada e moderadamente intuitiva. Cada vez que você abre um programa e depois muda para outro, o primeiro programa permanece aberto em uma janela ao lado, deixando-o em modo de espera. Você pode voltar facilmente com o toque de um dedo. Você precisará sair dos processos ativos em andamento (como jogar), mas é uma interface suave e semelhante a muitas das principais interfaces móveis do mercado atualmente.

Além disso, o software da Sony é típico da Sony, o que significa que nada é tão fácil quanto você imagina. Conectar o Vita a um PC para transferir conteúdo deve ser uma simples questão de fazer com que o PC reconheça o dispositivo e veja as pastas nele contidas. Em vez disso, você precisa baixar um gerenciador de conteúdo, instalá-lo e usá-lo para transferir conteúdo para o seu Vita usando os aplicativos de vídeo, música ou foto do Vita.

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Este processo desnecessariamente complicado força você a usar a interface da Sony, que não é das mais fáceis para começar. A transferência de música é bastante fácil e o Vita aceita arquivos MP3, MP4, AAC e WAV. Mas os arquivos de vídeo são especialmente problemáticos, porque o Vita só aceita arquivos MPEG-4 e H.264. Se você já tem muitos vídeos em seu computador, isso é um problema. A falta de compatibilidade com .AVI é especialmente agravante.

O Vita tem tudo a ver com a fusão com o PlayStation 3. Isso inclui acesso à PlayStation Store e todo o conteúdo que ela oferece – o que é muito. A interface da PS Store permanece fiel a si mesma, então navegar pode ser uma tarefa árdua. Mas depois de encontrar o que procura, é fácil baixar e jogar o jogo ou vídeo.

Pré-carregados no Vita estão alguns programas específicos do Vita, incluindo a PS Store, Party (onde você pode se juntar a amigos online para conversar e jogar online), Near (que permite reconhecer usuários Vita próximos), um aplicativo de fotos (que agora permite gravação de vídeo) e Google Mapas.

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Vários programas de alto nível também estão a caminho. Netflix, Twitter, Skype e Facebook estarão disponíveis no lançamento, provavelmente por meio de uma atualização do sistema.

A interface geral do Vita às vezes parece um pouco estranha, mas geralmente é sólida e fácil de usar. O sistema operacional principal permite muita personalização, e coisas como alterar o fundo para uma cor específica ou uma foto pessoal são um toque legal. Quanto mais você usa o Vita, especialmente com jogos, mais difícil fica de navegar. Cada vez que você carrega um novo jogo no sistema, ele cria um ícone na página principal. Você ainda precisa do jogo físico para jogá-lo, mas o ícone permanecerá. Os ícones podem ser excluídos com bastante facilidade, mas quando você começa a reproduzir vários títulos, eles se tornam uma adição desnecessariamente volumosa à tela principal de inicialização. Ter a opção de criar uma pasta separada com os ícones do jogo ou qualquer software não utilizado teria sido bom. Não é grande coisa, mas é estranho.

O navegador integrado atualmente possui cookies, JavaScript e exibe páginas completas em vez de dispositivos móveis, mas apesar das primeiras dicas da Sony, atualmente não oferece suporte a Flash ou HTML5. Ambos são uma opção no futuro por meio de atualizações de firmware, mas nenhum deles está acessível agora – o que é uma pena – mas é normal com dispositivos portáteis.

Hardware

O Vita vem com uma câmera frontal e uma traseira, ambas com sensores modestos de 0,3 megapixels (VGA).

A qualidade da foto não é ótima e a maioria dos smartphones hoje em dia tira fotos muito melhores. A falta de flash também significa que as imagens tiradas são limitadas a áreas bem iluminadas. As gravações de vídeo são aceitáveis, mas, novamente, a maioria dos smartphones faz isso melhor.

As câmeras têm dois benefícios principais, embora sejam fracas: Primeiro, as câmeras podem ser usadas com jogos. Já existem alguns casos em que o Vita usa realidade aumentada e você pode esperar mais no futuro. O segundo bom argumento para as câmeras é a inclusão do Skype, que está prevista para o lançamento.

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O Vita será lançado com dois modelos, uma unidade somente Wi-Fi de US$ 250 e um modelo Wi-Fi/3G de US$ 299 que usará a rede da AT&T (os planos de dados podem variar em custo, mas devem variar entre US$ 15 e US$ 30 por mês). No momento desta análise, os cartões SIM 3G não estavam disponíveis para teste. Atualizaremos a revisão quando isso acontecer e faremos as alterações necessárias.

A conectividade Wi-Fi na placa 802.11b/g/n integrada era surpreendentemente sólida e tive poucos problemas com queda de sinal. Jogar usando Wi-Fi também era respeitável e, embora o atraso fosse um problema ocasional, era menor. O Vita também possui suporte para Bluetooth, o que simplifica o bate-papo através de um fone de ouvido durante o jogo.

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O Vita tem uma quantidade não revelada de memória interna à sua disposição, mas é relativamente pequena e requer você deve usar cartões de memória proprietários da Vita para qualquer informação que precise ser salva, que são vendidos separadamente. Estes parecem ser cartões microSD padrão – com exceção do preço. A Sony oferece quatro tamanhos: cartão de 4 GB por US$ 24,99, cartão de 8 GB por US$ 34,99, cartão de 16 GB por US$ 59,99 e cartão de 32 GB por US$ 99,99. Para colocar esse preço em perspectiva, você pode encontrar cartões microSD padrão de 32 GB por apenas US$ 30. A memória é cara, mas no momento não há alternativa, e você precisa de memória para realmente usar seu Vita corretamente.

Estranhamente, também não há saída de vídeo. Este foi provavelmente um sacrifício para manter o Vita leve e evitar outra porta volumosa.

Jogos

Deixando de lado a interface, os programas e todos os outros recursos que o Vita oferece, o dispositivo foi feito principalmente para jogos portáteis. Nisso, ele consegue.

Como acontece com qualquer novo hardware de jogo, um lançamento é tão bom quanto os jogos que o acompanham – uma lição que a Nintendo aprendeu, para seu desgosto, com o lançamento ruim janela do 3DS. Com mais de 25 jogos lançados agora e nas primeiras semanas do lançamento do Vita (muitos deles sendo títulos de franquia), o Vita deve ter mais do que suficiente para oferecer desde o início. E como qualquer novo lançamento de hardware para jogos, os primeiros jogos apenas sugerem o potencial do dispositivo. Esse potencial é alto.

Tem-se falado muito sobre a natureza da conexão do Vita com o PS3. Alguns jogos permitirão que você jogue no PS3 e depois mude para o Vita. Esses jogos precisarão apresentar especificamente essa habilidade. Existem também algumas versões de jogos PS3 existentes que são transferidas com bastante fidelidade para o Vita. Os jogos não estão no nível gráfico ou técnico do PS3, mas são impressionantemente próximos. Na verdade, alguns dos gráficos parecem estar próximos dos primeiros títulos do PS3.

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Provavelmente levará cerca de um ano até começarmos a ver o verdadeiro potencial do hardware do Vita, à medida que os desenvolvedores aprendem o novo sistema e encontram maneiras de aproveitar ao máximo o dispositivo. Passamos mais de cinco anos no ciclo de vida do PS3 e os desenvolvedores ainda estão encontrando maneiras de melhorar a eficiência de seus jogos, então o Vita vai demorar um pouco para atingir seu ritmo. E que avanço será.

Embora o Vita não esteja exatamente no nível do PS3, já ultrapassou o PS2 e pode lidar com mais do que você esperaria de um dispositivo fino e leve. Todo o resto incluído no Vita é apenas uma desculpa para torná-lo atraente para um público tão amplo quanto possível. Este é um dispositivo de jogo feito para jogadores hardcore.

Os próprios jogos vêm em “cartões PlayStation Vita”, que são semelhantes aos cartões de memória flash, mas exclusivos do Vita. Você simplesmente os insere em um slot na parte superior, localizado sob uma tampa (irritantemente difícil de abrir). A principal razão para esta mudança para a mídia física é o combate à pirataria. Os UMDs do PSP já se foram, mas haverá compatibilidade com versões anteriores, e a maioria dos jogos PSP podem ser baixados para o Vita através da PS Store.

Os jogos parecem nítidos e limpos. Jogos portados como Origens de Rayman e Ultimate Marvel vs. Capcom 3 ambos parecem incrivelmente próximos de seus equivalentes de console. A taxa de quadros é boa e a CPU pode lidar com muita ação. O carregamento ainda é bastante longo, já que vem da memória flash, mas isso deve melhorar.

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Alguns jogos aproveitam mais recursos como a tela sensível ao toque e o trackpad traseiro, enquanto outros ainda estão tentando descobrir o que fazer com isso. No entanto, isso não é um reflexo do hardware. Com o tempo, os desenvolvedores certamente pensarão em maneiras inteligentes de aproveitar ao máximo tudo o que o Vita tem a oferecer.

Os manípulos analógicos duplos foram adições importantes que dão ao Vita uma vantagem considerável sobre todos os outros dispositivos de jogos portáteis. A amplitude de movimento e a localização dos manípulos não oferecem tanta flexibilidade quanto um controlador padrão, mas continuam sendo uma grande vantagem. Apesar das minhas cólicas ocasionais nas mãos, o dispositivo responde bem e é agradável.

O Vita também contém a mesma tecnologia de seis eixos encontrada em um controlador DualShock, bem como uma bússola eletrônica de três eixos.

Em termos de jogos, o Vita é uma fera. Nada portátil chega nem remotamente perto.

Confira nossas análises individuais dos jogos do título de lançamento do Vita, que serão postadas separadamente.

Bateria

Quando se trata de dispositivos portáteis, um dos maiores problemas hoje em dia é, sem dúvida, a duração da bateria. Chegou ao ponto em que uma bateria forte é um argumento de venda por si só. O iPadA duração da bateria de 10 horas relatada é uma vantagem que a Apple aproveitou extremamente bem, e esse fato por si só é suficiente para que as pessoas escolham o tablet da Apple em vez dos concorrentes. A duração da bateria é um grande problema, e a duração da bateria do Vita é um problema.

O modo de espera mantém a bateria relativamente fresca, mas jogar com o Wi-Fi ligado irá descarregar a bateria em cerca de quatro horas. Assistir a um filme permitirá que você aproveite um pouco mais de vida, mas se você estiver executando um aplicativo, o Vita provavelmente atingirá o máximo em cerca de cinco horas. Você pode diminuir o brilho, o volume, desligar o Wi-Fi e assim por diante para manter as coisas funcionando um pouco mais, mas a bateria é uma desvantagem.

Felizmente para a Sony, muitos hardwares de alta tecnologia compartilham o mesmo problema. Os consumidores estão acostumados com uma bateria fraca, o que deve dar uma chance à Sony. No entanto, ainda é dolorosamente curto. A bateria também está embutida no Vita, o que significa que os usuários não podem removê-la (outra medida antipirataria). O dispositivo carrega com rapidez suficiente usando um adaptador USB ou AC, mas para viagens longas isso só o ajudará um pouco.

Conclusão

Se o seu principal motivo para considerar o PlayStation Vita for jogos, você não ficará desapontado. Todos os meus principais problemas com o Vita não estavam relacionados ao jogo.

O Vita é o próximo grande dispositivo para jogos, mas não é o próximo grande gadget por alguns motivos. O preço já está alto, mas adicionar os custos ocultos de coisas como os cartões de memória proprietários torna o Vita difícil de justificar se você estiver com um orçamento restrito. As câmeras fracas e a falta de Flash ou HTML5 também atrapalham o aparelho, assim como as limitações nos arquivos de vídeo.

Você precisa considerar todas essas questões ao olhar para o Vita. É como um tábua, mas não é um. É semelhante a um smartphone, mas numa classe diferente. Se, no entanto, você está procurando um sistema de jogo que se destaque dos demais, o PlayStation Vita da Sony é o dispositivo para você.

Altos:

  • Linda tela OLED
  • Tela sensível ao toque responsiva
  • Varetas analógicas duplas
  • Hardware poderoso significa enorme potencial

Baixos:

  • Vida útil da bateria fraca
  • O navegador não tem suporte para Flash ou HTML
  • Custos ocultos aumentam o preço

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