O lobo entre nós: primeira temporada
MSRP $25.00
“A Telltale Games consegue outra grande vitória com The Wolf Among Us: Season One.”
Prós
- História cuidadosamente elaborada e baseada em escolhas
- Ilusão convincente de um enredo único e roteirizado
Contras
- O intervalo de mais de 30 dias entre os episódios prejudica o fluxo narrativo
Esta é uma análise da primeira temporada completa de Telltale Games O lobo entre nós. Ao contrário de nossos looks anteriores de episódio único, que caíram mais no reino das recapitulações de spoiler, o que você tem aqui é um relato sem spoiler dos pontos fortes e fracos da primeira temporada. Se você está curioso para ler sobre o que a Telltale fez, mas não quer que nada da história seja revelado, esta é a crítica que você está procurando.
Não é um videogame, é Telltale.
Muito do espírito “Não é TV, é HBO” está envolvido nos esforços mais recentes da Telltale Games. Com esse slogan, a rede a cabo que gerou tudo, desde Os Sopranos para
O fio para Comitiva fez uma declaração simples: nossas histórias não são como as outras que você vê na TV. O mesmo se aplica à Telltale. A maioria dos jogos vem com alguma história, mas o desenvolvedor baseado em San Rafael está trabalhando ativamente para evoluir o vídeo narrativa de jogos da mesma forma que a HBO provou habilmente que a TV pode durar mais do que uma sessão de 30 minutos a cada semana.Primeiro, algumas informações básicas: O lobo entre nós é adaptado do livro de Bill Willingham Fábulas série de quadrinhos, na qual personagens de contos de fadas fogem para o nosso mundo conhecido – o “Mundy”, como eles o chamam – depois que o misterioso Adversário assume o controle de suas terras natais. Eles se estabelecem em Nova York, estabelecendo uma comunidade secreta chamada Cidade das Fábulas, no coração da cidade de Nova York. Lobo começa várias décadas antes dos quadrinhos, com uma história focada no xerife da Cidade das Fábulas, Bigby Wolf… sim, que Grande B. Lobo.
Não é um videogame, é Telltale.
Bigby é um vilão lendário que foi forçado por circunstâncias além de seu controle a viver a serviço de uma comunidade de refugiados, muitos dos quais o temem. O grau em que ele abraça sua Grande Maldade interior é sempre determinado pelo jogador. Ao longo da primeira temporada de cinco episódios de O lobo entre nós, a Telltale aposta tudo com muito sucesso na criação de cenários que desafiam os jogadores não apenas a conectar os pontos de Bigby, mas também a decidir onde esses pontos caem na página para começar.
Tudo isto se desenrola numa história que pondera a diferença entre “certo” e “errado” num sistema que está fundamentalmente falido. Os refugiados residentes da Cidade das Fábulas são vítimas das circunstâncias, fazendo o seu melhor para sobreviver num mundo que nunca os compreenderia. Eles foram forçados a sacrificar alguma medida de liberdade pessoal para se esconderem à vista de todos. Bigby está no ponto de ruptura entre o sigilo imposto pela comunidade e o desejo das Fábulas de viver tão livremente como sempre viveram.
É certo que um sapo bípede que fala e pensa seja forçado a arcar com as altas despesas de ocultar magicamente sua identidade se quiser viver com amigos na cidade de Nova York? Não, mas é a lei. Bigby preside essas Fábulas privadas de direitos como juiz e júri. Ele pode ser encarregado de manter a paz, mas aos olhos de muitos, sua personalidade de xerife é tão vil quanto a identidade do Lobo Mau que ele deixou para trás. As decisões que você toma em O lobo entre nós não impacte apenas o impulso A para B da trama; eles também influenciam a reputação de Bigby na comunidade da Cidade das Fábulas.
O que é realmente importante em O lobo entre nós não é a gama de escolhas apresentadas a todos os jogadores, é como cada escolha que você faz como indivíduo reforça a ilusão de um enredo singular. Bigby pode sair da primeira temporada com um rastro considerável de corpos atrás dele ou nenhum, e o resto da história se molda organicamente em torno disso. Ou é o que parece.
Na verdade, cada momento de Lobo é cuidadosamente planejado. Ramificações individuais no enredo se espalham a partir de um momento-chave, apenas para se encaixarem umas nas outras para o próximo ponto importante da história. Apenas ocasionalmente você vê rachaduras na ilusão, geralmente um diálogo estranho em que a leitura não combina perfeitamente com a nuance emocional do momento. Contudo, estes são rapidamente esquecidos à luz da conquista maior.
A única deficiência a ser realmente destacada é o tempo de entrega episódica. Mais do que em Mortos-vivos, há uma ênfase em um elenco grande e cada vez maior de personagens em O lobo entre nós. Então, quando 30 dias (ou mais) separam cada novo pedaço da história, é um desafio colocar-se de volta no estado de espírito certo. Não é provável que você esqueça o arco que Bigby percorreu, mas é fácil perder a noção de como e por que o elenco de apoio influencia, mesmo com montagens de clipes “anteriormente em…” precedendo cada episódio.
A Telltale continua a afirmar sua identidade como a principal contadora de histórias interativas em videogames.
Isso não é um problema quando você está enfrentando uma temporada após seu lançamento completo, mas sim cronogramas de lançamento mais apertados para Telltale's séries episódicas no futuro ajudariam muito a transformar o estúdio na rede a cabo de videogame que ele mesmo construiu como. A narrativa em O lobo entre nós continua sendo uma conquista impressionante, mas o espaço entre cada capítulo funcionou contra ela.
Essa é uma reclamação menor, para ser claro, e que se torna completamente irrelevante para você, leitor, agora que a temporada completa se desenrola. No aqui e agora, a primeira temporada de O lobo entre nós foi concluído e é um ótimo passeio. A Telltale continua a afirmar sua identidade como a principal contadora de histórias interativas em videogames. Ele muda de direção do cenário apocalíptico de um apocalipse zumbi e, ao fazê-lo, oferece uma história muito mais identificável.
Sim, Lobo está focado na situação reconhecidamente fantástica de personagens refugiados de contos de fadas que tentam construir uma existência secreta no mundo real. Mas o conto do bem contra o mal da história – e o grau de controle que os jogadores exercem sobre como cada um dos oponentes lados é definido – é muito fundamentado na paisagem ética que conhecemos e com a qual interagimos na vida real diariamente base.
Altos
- História cuidadosamente elaborada e baseada em escolhas
- Ilusão convincente de um enredo único e roteirizado
Baixos
- O intervalo de mais de 30 dias entre os episódios prejudica o fluxo narrativo
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