Armored Core VI corresponde às elevadas expectativas pós-Elden Ring

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Imagem de destaque da maratona de jogos de verão
Esta história faz parte da série Digital Trends Summer Gaming Marathon

Não invejo a posição em que FromSoftware está Núcleo Blindado VI: Fogos do Rubicão. É o primeiro título desde o lançamento de Anel Elden, a título monumental e aclamado pela crítica considerado um dos melhores do estúdio. Também está revivendo uma série que não era vista há uma década para plataformas modernas e públicos de jogos. Além de tudo isso, porque isso não é um almas jogo, um microscópio estará no título enquanto os fãs da FromSoftware examinam se é tão bom quanto outros jogos, enquanto almas os odiadores vão se perguntar se este é finalmente um bom ponto de partida da FromSoftware para eles.

ARMORED CORE VI FOGOS DE RUBICON — Trailer de jogabilidade

Bem, depois de dar uma olhada no jogo a portas fechadas durante o Summer Game Fest Play Days, acho Núcleo Blindado VI tem uma boa chance de corresponder a todas essas expectativas elevadas. Parece uma experiência mecha em ritmo acelerado, explosiva e com muita personalização que deve servir como uma boa mudança de ritmo para FromSoftware, onde podemos ver o excelente nível e design de chefes do estúdio aplicados em um gênero de jogo diferente contexto.

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Um grande retorno

Minhas mãos livres Núcleo Blindado VI A demo começou com FromSoftware detalhando a história desta série e sua visão para este novo jogo. Essencialmente o estúdio quer trazer a sensibilidade de design para a sensação do jogo e construção de níveis que ganhou trabalhando em jogos como Almas escuras, Sekiro: As sombras morrem duas vezes, eAnel Elden para um novo Núcleo Blindado título. Isso levou a equipe a criar níveis expansivos onde os jogadores podem voar em seus mechs, proporcionando aos jogadores muita jogabilidade opções de personalização e criar encontros desafiadores que dariam aos jogadores uma sensação de realização após derrubar inimigos difíceis.

Depois dessa visão geral de alto nível e de uma olhada em alguns dos enormes ambientes do mapa, finalmente consegui ver o jogo jogado por um desenvolvedor na sala. Foi ambientado no Campo de Gelo Central, onde o jogador tenta assumir o controle das instalações do Grid 086. Olhando para este nível, fiquei impressionado com o seu alcance intimidante, com uma enorme estrutura mecânica perfurando a tundra gelada abaixo. A jogabilidade então começou, e eu vi o demoist avançar em alta velocidade com os foguetes em seu mech, indo mais fundo no interior da instalação.

Um mech voa em direção a uma instalação gelada em Armored Core 6.
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Se você acha Sekiro e Transmitido pelo sanguesão rápidos, esta ação estava acontecendo em uma velocidade diferente de qualquer outro jogo moderno da FromSoftware. Os jogadores podem avançar em qualquer direção, abrindo muitas oportunidades de exploração e combate. FromSoftware mostrou como era vantajoso atacar os inimigos de cima várias vezes, mas também mostrou em determinado momento como a mobilidade do jogador lhe dá mais opções para abordar uma situação.

Você pode voar direto para a ação, lutar à distância ou talvez voar até encontrar um caminho que o coloque em uma boa posição inicial para uma luta. Núcleo Blindado VI ainda é baseado em níveis, mas dessa forma, parece que mantém um pouco do espírito de mundo aberto de Anel Elden. Essa variedade dirigida pelo jogador parece que também se aplicará durante o combate. O desenvolvedor que estava jogando enfrentou os inimigos logo em seguida e exibiu as várias armas que eles equiparam enquanto rapidamente disparou em torno dos inimigos para evitar seus ataques e causar uma tonelada de dano, ocasionalmente atordoando os inimigos para fazer ainda mais dano.

Parece que a fórmula da FromSoftware de analisar e aprender com os padrões do inimigo será mantida em Núcleo Blindado VI. Dito isto, a forma como os jogadores lutam contra os inimigos depende totalmente da ação mecha, com apenas ataques corpo a corpo ocasionais ajudando, dependendo das armas que o jogador equipou. Achei a IU durante o jogo um pouco lotada durante esta apresentação automática, mas há muitas informações que o jogo precisa informar ao jogador. As informações exibidas incluem a saúde do jogador, armas e aumento de energia restante, sem mencionar o sistema de bloqueio de alvo ou varredura que permite aos jogadores explorar à frente e ver quais inimigos estão presentes.

Um encontro de combate em Armored Core 6
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Depois de algumas batalhas mais intensas, o desenvolvedor FromSoftware que jogava morreu intencionalmente para um inimigo. Isso lhes deu a chance de destacar o profundo sistema de personalização mecânica. Neste menu, vi pelo menos 12 partes internas e externas diferentes que os jogadores podem personalizar para modificar as habilidades e armas à disposição do mech. Depois de equipar algumas novas armas, o desenvolvedor voltou à luta, venceu e seguiu em frente.

O curto jogo conduzido pelo desenvolvedor culminou em uma luta de chefe, onde um mecanismo enorme e furioso com o que parecia ser uma fornalha gigante nas costas atacou o demoista. FromSoftware é o rei do design visual e de jogo dos chefes, e não parece que isso vai mudar em Núcleo Blindado VI. Infelizmente, a apresentação direta de Núcleo Blindado VI terminou aqui, e fiquei desejando que não tivesse terminado. Estou ciente da pressão e das grandes expectativas que este jogo enfrentará quando for lançado, mas acho que tem uma chance de corresponder a todas elas.

Foi difícil ter uma noção da dificuldade do jogo para os novatos que odeiam Souls porque um desenvolvedor estava jogando e só morreu intencionalmente em um ponto. No entanto, os pontos de verificação automáticos e a capacidade de alterar a carga do seu mech entre as mortes são certamente úteis. Não será tão inovador quanto Anel Elden sentido, mas manterá um pouco daquele senso de exploração e experimentação do jogador.

Um mecha luta contra um verme mecânico gigante em Armored Core VI: Fires of Rubicon.

Mal posso esperar para colocar a mão na massa na versão final do jogo e afirmar todas essas coisas para mim mesmo, já que essa apresentação prática foi inspiradora. E, em última análise, é isso que realmente fará ou quebrará o retorno do Núcleo Blindado: o que os fãs mais obstinados da FromSoftware e outros jogadores interessados ​​pensam quando podem finalmente jogar. Felizmente, não teremos que esperar muito por isso.

Núcleo Blindado VI: Fogos do Rubicão será lançado para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Série X/S em 25 de agosto.

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