Stadia do Google atinge um marco após um primeiro ano difícil

Enquanto o Stadia do Google comemora um ano de vida selvagem hoje, ele ainda está passando por algumas dificuldades de crescimento significativas.

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  • Grande competição
  • O entusiasmo esfria

O serviço que muitos acreditavam que inauguraria a era dos jogos baseados em nuvem tropeçou para fora do portão e ainda não se recuperou totalmente. Mas não foi por falta de tentativa.

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Até o momento, o Stadia tem um catálogo de mais de 80 jogos e afirma que chegará a 135 ou mais até o final de 2020. Os membros do Stadia Pro têm atualmente 30 jogos grátis ao seu alcance (e tiveram acesso a mais de 50 no total). Nenhum desses números se compara aos dos principais consoles – eles não chegam nem perto – mas não são insignificantes.

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O Google emitiu um comunicado de imprensa na quinta-feira com todos os tipos de números para comemorar o aniversário. Mas recusou-se a fornecer o mais relevante: usuários médios mensais. Também não foi incluído o número de membros ativos (ou pagantes) do Stadia Pro. Sem esses números, é impossível ter uma noção clara de como o Stadia está se saindo entre os consumidores – e se o compromisso de longo prazo do Google com a plataforma está potencialmente em risco.

Grande competição

O que é certo é que, independentemente de como o Google tenha lidado com os jogos em nuvem, ele está prestes a enfrentar uma concorrência muito acirrada. Luna da Amazônia está em testes de acesso antecipado. E o contínuo da Microsoft xCloud O teste foi fornecido com seu popular serviço Game Pass Ultimate, o que pode dar-lhe o máximo impulso de qualquer serviço em nuvem. (A Sony, embora ofereça um serviço de nuvem próprio, é, em última análise, um pequeno participante no campo, pois carece de um forte conjunto interno de servidores em nuvem.)

O Stadia não está fora da luta, mas tem terreno para se recuperar. Finalmente integrou o serviço ao YouTube, um dos recursos mais provocados e atrasados, em julho. Receberá um belo empurrão com o lançamento de Cyberpunk 2077 em dezembro, tornando qualquer pessoa que comprar o jogo antes de 18 de dezembro elegível para receber um Edição gratuita do Stadia Premiere (enquanto durarem os estoques). E a partir de hoje, Destiny 2 é grátis para todos os jogadores, não apenas membros Pro.

A ironia sobre o status atual do Stadia é que ele possui algumas vantagens sobre os consoles atuais e de próxima geração. Qualquer pessoa que tenha adquirido um PlayStation 5 ou Xbox Série X na semana passada, sentiu vontade de começar assim que conectar o sistema, apenas para ser forçados a esperar uma hora ou mais enquanto baixam e instalam atualizações do sistema e qualquer jogo que desejam jogar.

Com o Stadia, é verdadeiramente instantâneo. Navegue até o serviço em um navegador, selecione um jogo – novo ou antigo – e você estará jogando em segundos.

Além disso, a capacidade de jogar em qualquer lugar – em praticamente qualquer plataforma (os testes públicos no iOS ocorrerão nas próximas semanas, diz o Google) – e continuar de onde parou não pode ser subestimada. É mais da próxima geração do que qualquer coisa que a Sony ou a Microsoft já tenham apresentado.

O entusiasmo esfria

Infelizmente, nem tudo correu tão bem. Além dos inúmeros atrasos nos recursos, o Stadia não ofereceu muitos incentivos financeiros para atrair as pessoas. As vendas de jogos são poucas e raras – e nunca são fortemente promovidas para o público em geral.

E a lenta implementação de 5G esfriou o entusiasmo pelo recurso Play Anywhere. Embora o Stadia funcione bem (geralmente) em uma conexão sem fio de alta velocidade, ele tem dificuldades em uma rede celular. E mesmo o menor atraso afeta negativamente a experiência – um evento de jogo ruim no Stadia é suficiente para mandar muitas pessoas embora, muitas vezes em voz alta, nas redes sociais. Isso não é bom para o Google, especialmente porque os jogadores têm uma panóplia de outras opções à medida que entramos na temporada de férias.

O ano de lançamento do Stadia não entrará no livro dos recordes como algo a ser imitado. A empresa teve a chance de reivindicar o status de pioneira e assumir a liderança na nova forma de distribuição de jogos mais promissora em uma década, mas prometeu demais e entregou de forma insuficiente. Apesar de uma equipe de liderança do Stadia experiente na indústria de videogames, a empresa como um todo aparentemente não percebeu o quão complicados são os jogos.

O que devemos observar no próximo ano é a equipe por trás do Stadia. Se nomes de destaque começarem a migrar para outros lugares, será um sinal desanimador e poderá indicar a diminuição do interesse do Google na categoria. Mas se as pessoas-chave continuarem comprometidas com o Stadia e o Google conseguir atrair mais desenvolvedores de jogos externos e títulos de alto perfil, ainda há uma chance de que a luta pelos jogos em nuvem (que ainda está muito iminente, apesar do início lento) possa ser a três batalha.

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