Ao longo das minhas quase 20 horas de jogo Fronteiras Sônicas, correndo pelas Ilhas Starfall e descobrindo que os amigos de Sonic ficaram presos no purgatório digital, continuei recebendo explosões do passado. A aventura recém-lançada está repleta de retornos maravilhosos de jogos anteriores, tanto em termos de jogabilidade quanto de história. Pode ser um jogo de “zona aberta” totalmente novo, mas combina lindamente a mecânica de jogo moderna de zona aberta com as clássicas de rolagem lateral. Alguns dos títulos anteriores do Sonic já fizeram isso antes, incluindo Sonic Unleashed, Cores Sônicas, e Forças Sônicas, mas Fronteiras se destaca pelo respeito que trata o resto da série.
Conteúdo
- A roda dá uma volta completa
- Abraçando o passado, mas vivendo o agora
O que mais me chamou a atenção durante o jogo foi como a Sega usa o jogo para refletir sobre alguns dos melhores (e piores) momentos do jogo. a série Sonic em algumas cenas. Apesar de marcar o início de uma nova era para a série Sonic the Hedgehog, o último lançamento do Blue Blur nunca se esqueceu de homenagear onde ele e seus amigos estiveram nos últimos 31 anos (ou há quanto tempo eles estão juntos e lutando contra o Dr. Eggman canonicamente, já que o tempo passa de forma diferente em seus mundo).
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A roda dá uma volta completa
Todas as referências que Fronteiras Sônicas feitos nas edições anteriores são graças à riqueza de conhecimento do escritor Ian Flynn que remonta a décadas. Flynn escreveu os quadrinhos do Blue Blur na Archie e IDW (os quadrinhos deste último começam após os eventos de Forças, afinal), com cada menção sendo o que ele chama de Flynnismo. Caso em questão, o jogo faz várias referências à história dos Knuckles na série, incluindo Sonic 3 e Knuckles e Aventura Sônica.
Prólogo Sonic Frontiers: Divergência
Depois que Sonic libera Knuckles de sua jaula cibernética, Knuckles explica que estava explorando as ruínas da Ilha dos Anjos antes de ser transportado para a Ilha Ares, como visto no curta de animação. Prólogo Sonic Frontiers: Divergência. No curta, ele fala sobre como seu papel como guardião da Master Emerald surgiu como resultado de sua herança ancestral. Clã Knuckles tentando roubar as esmeraldas para ganhar vantagem sobre os países vizinhos que estavam brigando. O furioso Caos Perfeito aniquilaria as equidnas, forçando o membro do clã Tikal a se sacrificar para selá-lo dentro da Master Emerald no processo. A unidade militar dos Antigos em que residiam os Koco teve o mesmo destino, embora em um evento cataclísmico diferente. O militante Koco que Knuckles guia (bem como as medalhas de guerra que moldam os Tokens de Memória de Knuckles) presta homenagem ao Clã Knuckles, cujos membros eram tão teimosos quanto eles.
Mais tarde, Knuckles descobre um bunker em forma de pirâmide no jogo, que o traz de volta ao momento em que conheceu Sonic e Tails na Angel Island. O flashback não é uma recriação CGI de Knuckles tirando Sonic de sua super forma e pegando todas as Esmeraldas do Caos, mas sim uma captura de tela direta do clássico jogo Sega Genesis com a equidna vermelha exibindo sua risada infame sorriso.
Flashbacks retrô são usados ao longo do jogo, levando os jogadores de volta aos títulos anteriores. Quando Tails pergunta a Sonic se ele é um fardo para ele, Sonic tenta animá-lo ajudando-o a lembrar que ele evitou que o míssil de Eggman detonasse na Station Square em Aventura Sônica (captura de tela de Tails observando o míssil voando acima) e o salvou dos Deadly Six em Mundo Perdido Sonic (deixa ainda do nefasto Zetis do trailer de anúncio do jogo).
Outros momentos e personagens da série são citados de passagem, seja Sonic conversando com seus amigos ou consigo mesmo. Por exemplo, Sonic pergunta se as visões que Knuckles teve durante sua prisão no Ciberespaço eram semelhantes às visões que Tikal lhe deu. Aventura Sônica enquanto ele coletava fragmentos da Master Emerald. Tails menciona seu colapso mental após Infinite derrotar Sonic em Forças. Em um momento chave, Sage lembra a Eggman que ele ajudou Sonic a evitar que a Colônia Espacial ARK colidisse com a Terra. Aventura Sônica 2 e vencer Neo Metal Sonic em Heróis Sônicos. Sonic mesmo gotas nomeadas alguns personagens invisíveis, como Shadow, Rouge, Jet e Zavok. No final do jogo, Amy ainda pergunta se Cream the Rabbit e Sticks the Badger estarão livres para fazer uma viagem quando ela voltar para casa. Cream não está nos jogos principais do Sonic desde Sombra do ouriço, mas a escolha do nome Sticks é especialmente deixada de lado, já que ela é uma personagem do infame Explosão Sônica.
Abraçando o passado, mas vivendo o agora
Os escritores da série anterior, Ken Pontac e Warren Graff, escreveram Sonic e seus amigos um pouco fora do personagem nos jogos mais recentes da série. Jogos como Forças Sônicas foi pesado na comédia forçada, o que irritou alguns fãs na época. Com Fronteiras Sônicas, Flynn inaugura um retorno à normalidade. Sonic não é o piadista limítrofe que vimos nos jogos recentes por aqui, mas sim voltou a ser mais sincero. Graças a Flynn e seus anos de experiência escrevendo para os quadrinhos do Sonic, bem como seu rico conhecimento sobre a história da série de jogos, as personalidades de todos fecharam o círculo - ou devo dizer “ciclo completo” - enquanto alguns outros personagens secundários agora se tornaram parte do cânone da série.
É do conhecimento geral que a Sega é conhecida por experimentar coisas novas no que diz respeito à mecânica de jogo do Sonic, mas os fãs têm estado em alerta máximo na última década quando se trata de história. Os obstinados do Sonic prestaram muita atenção à mudança negativa no estilo de escrita dos jogos para os personagens, graças ao emprego de Graff e Pontac, que se tornou mais proeminente em Forças Sônicas. É por isso Fronteiras Sônicas é uma espécie de triunfo para os fãs de longa data no momento (mesmo que suas nuances não tenham ressoou com todos igualmente). Sua disposição de refletir sobre momentos passados da série Sonic, de forma sutil e aberta, é um sinal de que Sonic Team aprendeu com os acertos e erros dos jogos anteriores. A lição mais importante de todas é contratar alguém que entenda os personagens, e eles fizeram isso com Flynn.
Ao tecer referências ao passado da série Sonic e mencionar até mesmo os amigos mais obscuros que conheceu ao longo de três décadas, Flynn sozinho realinha o arco da história de Sonic de volta na direção certa, permitindo que ele olhe para trás e veja as coisas que fez enquanto avança para um mundo melhor. futuro.
Nas palavras imortais de Beyoncé: “Abrace o seu passado, mas viva o agora”.
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