Impressões práticas do Death's Door: morrendo de vontade de jogar mais

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Porta da Morte não se leva muito a sério. É um jogo macabro, cheio de oxímoros, tragédias e momentos genuinamente engraçados. É estrelado por um ceifador de almas, uma criatura que coleta os mortos e os leva para a vida após a morte. O ceifador também é um corvo pequeno e adorável. Na primeira área do jogo, pequenos e adoráveis ​​espíritos da natureza se reúnem ao redor do corvo e o seguem. A luta contra o chefe da primeira área é contra uma planta enorme, cheia de poder.

Conteúdo

  • Causando dano
  • Construção do submundo
  • Uma viagem divertida

Embora cheio de opostos, há uma constante neste jogo: é incrivelmente divertido.

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Porta da Morte é um título de ação e aventura desenvolvido pela Acid Nerve e publicado pela Devolver Digital. Como parte deste último Vitrine da E3, comecei uma demonstração de quatro horas. Sem querer, reproduzi toda a visualização de uma só vez.

Causando dano

Os momentos iniciais de Porta da Morte são extremamente modestos. Fui apresentado ao pequeno personagem aviário que eu habitaria, bem como ao mundo sombrio da vida após a morte, onde atuo essencialmente como um colecionador de almas freelance. Recebi a missão de recuperar uma alma gigante que está cheia de poder.

Reivindicar esta alma gigante é a primeira luta real do jogo, e acontece 10 minutos após o início do jogo. O dono da alma é uma planta enorme que ataca com trepadeiras rodopiantes que bate e gira em torno de uma pequena arena. Para reivindicar a alma, os jogadores têm apenas algumas ferramentas. Eles podem realizar ataques básicos, carregar um ataque, esquivar-se ou disparar um projétil mágico.

Isso não parecia muito até que descobri o quanto eu poderia realmente fazer com essas poucas ferramentas. A esquiva é incrivelmente rápida e o combate eventualmente se torna um jogo de “quantos golpes posso acertar antes levando uma surra?” Enquanto recuam, os jogadores podem disparar ataques à distância, mas a arma só tem quatro cobranças. Isto é, a menos que você acerte um inimigo, já que cada acerto recarrega um uso. Uma vez que você tenha Porta da Morte combate para baixo, a questão é menos “como evito sofrer danos?” e mais “como faço para causar o máximo de dano possível?”

Construção do submundo

A batalha não sai exatamente como planejado. A alma gigante é roubada por outro corvo mais velho, cujo alvo fugiu para a Porta da Morte, trancando-se lá. O corvo, incapaz de retornar para sua casa onde o tempo não passa, envelheceu e não consegue coletar as outras almas gigantes necessárias para atingir seu alvo. Agora colocado na mesma situação, o jogador tem que reivindicar três almas gigantes e trazê-las até o portão.

Antes de encontrar o velho corvo, me aventurei pelo Cemitério Perdido, que funciona como área principal do jogo nas primeiras horas da madrugada. É um local sombrio, cheio de inimigos menores que recompensam o jogador com almas que podem ser usadas para atualizar habilidades. O cemitério está repleto de caminhos ramificados, portões trancados e segredos. Porta da Morte é muito parecido com um Metroidvania nesse sentido – incentiva a exploração e a revisitação de áreas assim que você tiver mais habilidades.

O cemitério também está repleto de detalhes, uma característica que continua durante o restante do jogo, ou pelo menos na demo. Cemitérios preenchem a área, armazenando criaturas grandes e titânicas, e alguns desses túmulos prenunciam futuras batalhas ou inimigos. Onde quer que eu fosse, o ambiente contava uma história ou explicava alguma parte do mundo com um pouco mais de detalhes.

Embora minha experiência com Porta da Morte até agora foi bom, ficou ótimo quando cheguei à área do primeiro chefe real pertencente à Bruxa das Urnas. A Bruxa não é apenas uma vilã sem motivo; ela é uma personagem totalmente desenvolvida. Ela achava que, ao enfiar a cabeça das pessoas em urnas, elas poderiam evitar um lugar no livro-razão da Morte. Para esse fim, todos os inimigos nesta área estão em algum tipo de urna. Há até um cavaleiro amigável que tem um pote na cabeça em vez de uma urna. Claro, o nome dele é Maconheiro, o que foi uma das melhores introduções de personagem que já vi em um jogo. Porta da Morte constantemente exala esse tipo de charme, tornando quase todas as interações com os personagens, sejam eles amigáveis ​​​​ou não, em algo memorável.

Uma viagem divertida

Embora a luta do chefe contra a Bruxa das Urnas seja espetacular, chegar até ela é o verdadeiro deleite. Abri caminho através de sua mansão, uma propriedade extensa repleta de salas de jantar, quartos e retratos de outros personagens com cabeças de urna. É óbvio que este foi, em algum momento, um lar animado e cheio de amor.

Desço ao porão da mansão, uma imensa rede de túneis e laboratórios. Foi aqui que fui apresentado ao meu primeiro poder, que me permite atirar bolas de fogo. Com essa habilidade, acendi fornalhas que por sua vez acionaram pistões, levantando e baixando plataformas, tudo ao ritmo da música do jogo. Se você ainda não percebeu isso, Porta da Morte não mantém suas ideias segmentadas e separadas; eles se complementam em todos os aspectos do jogo de uma forma brilhante.

Quando comecei a jogar Porta da Morte Eu comparei com Hades. Não porque seu combate fosse semelhante, mas porque é um título independente que tem um potencial incrível por trás dele. Porta da Morte é emocionante, com lutas intensas que me fizeram explodir quando derrotei um chefe. Seu mundo é rico e sua história misteriosa, com muito, muito mais sendo revelado nas horas que joguei do que deixo transparecer.

Porta da Morte está programado para ser lançado no PC, Xbox One e Xbox Série X/S em 20 de julho, e esse dia não pode chegar em breve.

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