Jogos para todas as idades merecem o mesmo reconhecimento que os adultos

2022 em jogos
Esta história faz parte da nossa série 2022 in Gaming. Acompanhe enquanto refletimos sobre os melhores títulos do ano.

Nos últimos anos, me tornei o tipo de garota que anseia por Os prêmios do jogo mais do que o Oscar. Este ano, porém, é um pouco diferente. Enquanto o apresentador Geoff Keighley anunciava os indicados deste ano, eu esperava ver Fronteiras Sônicas obter um pouco de reconhecimento. Embora as críticas mistas significassem que era improvável que ele concorresse ao Jogo do Ano, parecia uma escolha potencial para categorias como Melhor Jogo de Ação/Aventura. Em vez disso, o último filme do Sonic não recebeu nenhuma indicação, nem mesmo por sua trilha sonora elogiada pela crítica.

Conteúdo

  • Os jogos para todas as idades devem ser iguais aos jogos para adultos
  • Um preconceito herdado de Hollywood

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Embora a falta de indicações de Sonic faça sentido considerando sua recepção geral, é indicativo de uma tendência mais ampla que tende a surgir em eventos como este. Kirby e a terra esquecida

, lançado em março com aclamação da crítica, só conseguiu uma indicação de Melhor Família. Como nos anos anteriores, até os jogos mais conceituados da Nintendo foram incluídos nessa categoria – mesmo aqueles que foram avaliados melhor do que alguns dos títulos que concorrem ao Jogo do Ano.

Nada disso é uma questão do Game Awards; a instituição está simplesmente herdando a atitude da indústria que dela participa. Cada vez mais, parece que os jogos não estão obtendo reconhecimento de alto nível, a menos que se encaixem em um molde “maduro”. Isso faz com que títulos com classificação E que visam agradar a todas as idades tenham dificuldades para serem vistos no mesmo nível, dando à indústria de videogames sua própria versão do viés de animação do Oscar.

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Os jogos para todas as idades devem ser iguais aos jogos para adultos

Assim como nos filmes de animação, não há absolutamente nada de errado em jogar jogos com classificação E. Eles são totalmente apropriados para crianças de até 12 anos e uma fonte de relaxamento para a maioria dos adultos, mesmo quando temos idade suficiente para jogar jogos para adultos. Muitos jogos excelentes lançados este ano acertaram em cheio nessa abordagem, criando experiências que agregaram uma profundidade temática surpreendente em algo para jogadores jovens e velhos.

Apesar da falta de uma história profunda, Kirby e a terra esquecida tem temas maduros entrelaçados em sua tradição. A história de fundo da Terra Esquecida implica que o seu estado pós-apocalíptico surgiu porque as gananciosas empresas de energia a destruíram. Lab Discovera é uma dessas empresas de energia, e os Waddle Dees capturados foram vistos correndo em rodas de hamster para abastecer a instalação mesmo depois de ter sido abandonado, fornecendo uma crítica cômica, mas eficaz, do capitalismo entre plataformas coloridas estágios.

Kirby montando uma estrela em Kirby and the Forgotten Lands.

Fronteiras Sônicas destaca o crescimento de seus personagens no que também foi chamado de franquia estática. Enquanto trabalham juntos para desvendar o mistério dos Antigos, Sonic e sua turma decidem se tornar seu próprio povo. Tails, por exemplo, quer sair da sombra de Sonic e seguir em suas próprias aventuras, enquanto Amy supera sua paixão fangirl por Sonic e se concentra em espalhar amor pelo mundo. São batidas de personagens complexas que se baseiam em décadas de história da série.

Este ano também assistimos a alguns relançamentos importantes que nos lembram que os jogos para todas as idades sempre se esforçaram para oferecer mais do que escapismo para crianças. Série Klonoa Phantasy Reverie, uma compilação de remakes da duologia original de Klonoa, discute a saúde mental (e a maturidade emocional) de uma forma que agrada crianças e adultos. Como escritor de jogos De’Angelo Epps escreveu no início deste ano, os chefes que Klonoa encontra em cada jogo nos ensinam que não podemos ignorar as emoções negativas, por mais dolorosas que sejam. são, pois são uma parte tão importante da vida quanto as positivas, e desconsiderar essas emoções, de outra forma, gera emoções tóxicas positividade.

Os temas que estes jogos para todas as idades apresentam aos jogadores, independentemente da sua idade, tornam-nos tão valiosos como os seus homólogos maduros. Eles podem cobrir tópicos semelhantes como Um conto de peste: Réquiem ou Deus da Guerra: Ragnarok, mas em termos os jogadores mais jovens podem compreender sem diluir o contexto.

Um preconceito herdado de Hollywood

Jogos com classificação E sendo esquecidos em favor de jogos com classificação para adultos em cerimônias como o The Game Awards não é novidade; é a mesma coisa que aconteceu no Oscar em relação aos filmes de animação que foram preteridos em favor dos filmes tradicionais de ação ao vivo.

Desde o início do The Game Awards, há oito anos, os jogos classificados para adultos superaram o número de jogos para todas as idades nas indicações de Jogo do Ano em mais de 3 para 1. O único jogo para todas as idades que ganhou o Jogo do Ano foi A lenda de Zelda: Breath of the Wild em 2017, quando nenhum jogo “maduro” foi indicado para o prêmio. Fora isso, seis jogos com classificação M ganharam o Jogo do Ano geral, incluindo O último de nós parte II, Sekiro: As sombras morrem duas vezes, God of War, The Witcher 3: Caça Selvagem, e Era do Dragão: Inquisição.

Kratos olha severamente para Atreus em God of War: Ragnarok.

Essa dinâmica lembra a indústria cinematográfica e sua complicada relação com os filmes de animação. Embora o Oscar tenha uma categoria de Melhor Filme de Animação que celebra em grande parte os filmes da Disney e Pixar, poucos desses filmes conseguiram competir pelo prêmio de Melhor Filme (2009 Acima sendo uma exceção). Isso cria a impressão de que a animação para todas as idades é um gênero paralelo feito apenas para crianças, e não um meio cinematográfico digno de aclamação generalizada.

O Game Awards tem sua própria versão com a categoria de Melhor Jogo para Família, que muitas vezes parece um prêmio de consolação para a Nintendo. Embora a divisão seja mais perceptível este ano devido à alta qualidade do campo de potenciais indicados para a categoria este ano. Quando títulos amados pela crítica como Kirby e a terra esquecida ainda sentimos que não são suficientes para competir em alto nível, vale a pena examinar o que valorizamos nos jogos que celebramos, para que a indústria de jogos não repita os erros de Hollywood.

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