‘Super Mario Party’ encanta, frustra e sai mais cedo da festa

A série Mario Party é provavelmente a série mais antiga da Nintendo que nunca produziu uma entrada verdadeiramente incrível. Claro, as primeiras entradas do Nintendo 64 eram boas e as sequências do GameCube eram decentes, mas do Wii em diante, os jogos Mario Party sempre estiveram lá. Enquanto Festa Super Mário não é a iteração que chega à grandiosidade, ela traz de volta alguns dos sentimentos da primeira inicialização Festa do Mario no N64. Ele apresenta alguns novos recursos bem-vindos e mantém alguns aborrecimentos irritantes. Em geral, a estreia de Mario Party no Switch é bastante divertida, mas a maior parte da festa termina um pouco cedo demais.

A fórmula original do jogo de tabuleiro retorna no modo homônimo. Ao contrário da última entrada da linha principal, você volta a coletar estrelas e jogar minijogos no final de cada turno. Os próprios tabuleiros parecem mais vivos do que as entradas anteriores, com vendedores, lojas de itens, cenários aleatórios e, claro, localizações de estrelas em movimento. Cada tabuleiro não é linear, o que significa que você faz muito mais escolhas sobre a direção que tomar depois de lançar os dados. Essa estratégia adicional ajuda a manter os painéis atualizados.

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Além disso, cada personagem tem seu próprio bloco de dados exclusivo que pode ser usado em vez dos dados padrão de 1 a 6. Escolher usar dados de personagem é um sistema de risco-recompensa que pode render grandes movimentos (como mover dez espaços) ou nada (você pode lançar um zero com alguns personagens). Há também um sistema de aliado inteligente que permite empilhar jogadas com um personagem que o segue. Às vezes, seus aliados até ajudam você em minijogos. Tudo isso leva a uma experiência de jogo de tabuleiro com mais nuances e muitas vezes imprevisível.

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É fácil superar seus oponentes e ainda assim perder devido à terrível sorte. Sim, este é um jogo de tabuleiro e muitos jogos de tabuleiro giram em torno do acaso, mas é frustrante quando você ganha quase todos os minijogos e acaba perdendo por causa de jogadas infelizes. Além disso, Festa Super Mário ainda tem brindes aleatórios de estrelas no final de uma partida. Você pode subir ao pódio com mais estrelas e ainda assim perder porque Wario recebe uma estrela bônus por mover o menor número de espaços. Pode facilmente fazer com que tentar vencer pareça um esforço inútil.

Existem também alguns problemas com o ritmo. Um jogo de 10 turnos, o mais curto disponível, leva uma hora. Esse número realmente poderia ser reduzido pela metade se as curvas não demorassem tanto. SuperFesta do Mário sacrifica a velocidade por animações detalhadas que adicionam personalidade. Para a maioria, porém, os pequenos detalhes, como mostrar a decepção no rosto do oponente quando você conquista uma estrela, se tornarão tediosos rapidamente. Seria bom se você pudesse acelerar as curvas, mas, infelizmente, você não pode.

Como aviso, Super Mario Party só pode ser jogado com um único Joy-Con para cada jogador. Ele não suporta controladores Pro ou modo portátil, embora faça ótimo uso do HD Rumble. Há um minijogo onde você deve memorizar três padrões de ruído diferentes e então escolher a criatura correta quando um dos ruídos se repetir. E realmente funcionou bem. O HD Rumble oferece uma gama tão ampla de vibrações que escolher padrões distintos não parecia um jogo de adivinhação.

Geral, Festa Super MárioOs 80 minijogos do jogo são bastante sólidos. Há um bom equilíbrio de jogos que exigem controles de movimento, HD Rumble e controles regulares. Isoladamente, cada jogo de festa perde sua novidade rapidamente, mas quando você os compila, misture ’em up e jogue-os em momentos cruciais quando você precisa de moedas para comprar uma estrela, eles fazem seu trabalho apropriadamente.

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recurso de revisão da festa super mario

Fora do modo letreiro, existem três outros modos de jogo principais de qualidade variável. Partner Party, o melhor do grupo, coloca duas equipes de dois um contra o outro. É jogado nos mesmos tabuleiros do Party padrão, mas você tem movimento baseado em grade, o que permite ter mais controle sobre onde você vai parar após uma jogada. Partner Party é estratégico de uma forma que Mario Party raramente é.

Apesar da qualidade sólida do modo Party e do Partner Rally, ambos correm o risco de perder o charme ao jogar Festa Super Mário regularmente. Depois de jogar quatro vezes em um dos tabuleiros, ele perdeu rapidamente o brilho. Pode ser divertido ir a uma festa uma vez por semana, mas festas demais podem causar dores de cabeça devido ao tédio.

Sound Stage e River Survival, os outros dois modos, são divertidos para uma ou duas voltas, mas parecem adequados. River Survival é um jogo para quatro jogadores aventura cooperativa descendo um rio. Sua equipe corre contra o relógio usando controles de movimento para remar. Estourar balões permite que você jogue minijogos que adicionam mais segundos ao relógio. É difícil falhar no River Survival e, por isso, provavelmente não lhe interessará por muito tempo, a menos que você esteja brincando com crianças pequenas. Sound Stage é uma coleção de minijogos de ritmo, como bater em toupeiras e lavar janelas na hora certa. Novamente, é divertido no começo, mas a coleção de jogos disponíveis é relativamente pequena.

Festa Super Mário dá passos na direção certa depois de uma série de festas ruins. É divertido, embora seja insuficiente em alguns aspectos, mas funciona para noite de jogos em família.

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