Antes do TimeGate Studios se envolver na polêmica em torno Alienígenas: fuzileiros navais coloniais, era um estúdio com sede no Texas, mais conhecido por seu trabalho inventivo nos jogos de tiro multijogador Seção 8 e Seção 8: Preconceito. Ambos os jogos têm suas falhas, mas TimeGate trouxe algumas ideias novas que se mostraram muito promissoras para esforços futuros em direções semelhantes. Esse futuro é agora. A Digital Trends conversou com a TimeGate na Game Developer’s Conference de 2013 para dar uma olhada nas últimas novidades do estúdio, o apropriadamente intitulado Mínimo.
O título é adequado porque MínimoO visual único. Você seria perdoado por colocar o jogo em andamento junto com a enxurrada de projetos baseados em voxel que surgiram após o sucesso do jogo de Mojang. Minecraft. MínimoO mundo de polígonos coloridos e sem traços característicos é imediatamente atraente, com linhas limpas e formas facilmente definidas. Este é um jogo de tiro em terceira pessoa gratuito que se parece com qualquer outro jogo de tiro que você já viu. O coração violento e pulsante no centro do jogo é o que o torna divertido de jogar – falaremos mais sobre isso daqui a pouco – mas a beleza simples do ambiente é a capa pela qual você desejará julgar este livro.
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“Eu passei pelo escritório dele uma noite… e pude ver uma prévia de Mínimo. Ninguém sabia disso. E eu fico tipo ‘Em que diabos você está trabalhando? O que é isso?’ O incrível foi a reação de todo o estúdio.”
Entra William Smith, o (extremamente talentoso) artista conceitual que virou diretor criativo por trás do Mínimo tom. Ele descreve o processo de pensamento duplo que levou ao nascimento do jogo, combinando uma paixão pessoal pelo minimalista arquitetura com o que equivale a uma crença de todo o estúdio de que a tradição de um jogo é tão importante quanto sua mecânica e apresentação. “Uma grande parte Mínimoa estética é baseada na arquitetura minimalista”, diz Smith. “Essas formas realmente simplificadas. Pegando estruturas detalhadas e [removendo] todos os elementos estranhos. [Adorei a ideia de] fazer algo realmente lindo com uma composição incrível e uma iluminação incrível.”
Também se pensou muito Mínimoé o universo e por que ele tem essa aparência. O jogo de tiro em terceira pessoa será lançado como uma proposta competitiva apenas para vários jogadores, mas há um entendimento na TimeGate de que a construção do universo é importante. O plano para Mínimo é deixar o jogo ser moldado pela comunidade – os detalhes de como exatamente isso funcionará ainda estão sendo resolvidos – e ninguém está desconsiderando a possibilidade de que a comunidade exija oportunidades de jogo cooperativo ou de campanha, uma vez que tenha uma noção do mundo.
Então Smith dividiu seu tempo durante o PitchFest entre elaborar sua arte conceitual e construir um mundo onde essas ideias visuais pudessem existir. “Sempre que temos uma ideia, [podemos nos perguntar] ela se encaixa na tradição?” ele diz. “Na verdade, desenvolvemos uma história para todo este mundo. Este evento ocorreu há milhares de anos e, lentamente, ao longo dos séculos, houve uma desevolução de formas muito complexas até as formas simples que vocês veem. Portanto, todo este mundo se transformou nesta estética excessivamente simplificada, mas muito bonita, que funciona com energia.”
“Há uma lógica para tudo”, continua Smith. “É muito importante para nós termos essa base, para que qualquer ideia, não importa o caminho do modo de jogo que queremos seguir, personagens, armas ou qualquer coisa assim, tudo tenha essa base. Esse tipo de livro de regras.”
As várias apresentações de argumentos de venda iam e vinham, e então o TimeGate colocou em votação. Mínimo venceu por ampla margem. Um “deslizamento de terra”, como descreve o produtor Brad Logston. “William era um artista conceitual na época [antes Mínimo foi lançado] e ele estava na minha equipe de incubadora. Passei pelo escritório dele uma noite... e pude ver uma prévia de Mínimo. Ninguém sabia disso. E eu fico tipo ‘Em que diabos você está trabalhando? O que é isso?’ O incrível foi a reação de todo o estúdio.”
Mínimo recebeu sinal verde imediatamente e foi financiado internamente, com Smith e Logston assumindo a iniciativa de uni-lo. Ambos partilhavam a crença de que o espírito básico de colaboração que o PitchFest promoveu deveria ser transportado para o desenvolvimento do jogo. O foco no envolvimento da comunidade fala disso e deve tornar-se mais claro à medida que os detalhes de como tudo funcionará forem revelados. Por enquanto, basta dizer que a TimeGate planeja adotar uma abordagem mais estruturada para atrair a comunidade, algo que vai além do simples processamento de feedback postado em fóruns internos.
Então, o que é Mínimo? No fundo, o jogo é um jogo de tiro em terceira pessoa competitivo baseado em equipe que chegará ao canal de acesso antecipado do Steam em 16 de abril. O site oficial já está no ar, com fóruns, perguntas frequentes e todas as ferramentas básicas de coleta de informações que um jogador pode querer encontrar.
MínimoO modo de jogo de destaque do jogo é chamado Titan, uma partida orientada por objetivos que mostra duas equipes lutando para controlar um campo de batalha enquanto enormes Titãs controlados por IA marcham pelo mapa. Os Titãs brigam quando se encontram, embora as equipes concorrentes também tenham a opção de atacar os maiores. O objetivo final é que uma equipe escolte seu Titã pelo mapa, através de uma série de paredes e até a base inimiga.
Porém, há uma reviravolta: os dois gigantes marcham com cronômetro e ambas as equipes têm a oportunidade de fortalecer seus Aumente o titã durante os períodos de inatividade, matando pequenas criaturas parecidas com aranhas que aparecem em partes específicas do mapa. Quanto mais sua equipe mata, mais imparável seu Titã se torna. Uma aranha dourada especial, que raramente aparece e se move rapidamente, oferece uma recompensa ainda maior. O fluxo e refluxo entre o direto versus a ação e a caça às aranhas mais centrada no modo cooperativo – com elementos versus misturados – cria uma mistura envolvente.
Mínimo também tem uma identidade única no que diz respeito à progressão do jogador, cujo núcleo é construído em torno de um sistema de atualização de armas que opera por spawn. Membros abatidos da equipe adversária deixam para trás um colete que, quando coletado, aumenta sua arma equipada em outro nível de PowerUp (de cinco no total). A coleta pode ser coletada por qualquer pessoa, embora uma morte por si só seja recompensada com um aumento de poder de meio nível, uma homenagem aos atiradores.
Níveis mais altos de PowerUp aumentam seu potencial de dano, mas também alteram a aparência e as capacidades da arma. Seu rifle de precisão básico adquire um brilho azul à medida que é ligado e, eventualmente, dispara balas que congelam o inimigo. Uma katana se transforma em duas e adiciona efeitos de fogo. A transformação visual que cada arma sofre à medida que é ligada também torna mais fácil localizar seu usuário no campo de batalha. A ideia de que há um jogo mais eficaz em uma única vida torna você um alvo mais visível para o outro time.
Esperar Mínimo começar pequeno e crescer ao longo do tempo à medida que a comunidade começa a usar a influência acumulada para impulsionar o curso do desenvolvimento. Este é o sistema mais estruturado para coleta de feedback que sugerimos acima. O TimeGate ainda não está pronto para compartilhar os detalhes sobre como exatamente funcionará, mas espera que ele desempenhe um papel considerável na definição do rumo do jogo a partir de seu ponto de partida multijogador baseado em equipe.
Fica claro depois de algumas partidas curtas que há um jogo de tiro competitivo inteligente e bem pensado aqui em Mínimo. O talento do TimeGate para apresentar ideias inventivas brilha aqui, e a estética visual imediatamente atraente oferece um grande impulso para todo o pacote. Estaremos acompanhando este de perto quando a fase de acesso antecipado for lançada; procure isso no Steam a partir de 16 de abril.
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