O novo benchmark 3DMark em breve oferecerá suporte à série RTX 20 da Nvidia

Demonstração da tecnologia DirectX Raytracing - reflexos precisos em tempo real

A UL Benchmarks confirmou à Digital Trends que está atualmente trabalhando em um benchmark 3DMark totalmente novo voltado para a família de placas gráficas GeForce RTX 20 da Nvidia. Baseado no DirectX Ray Tracing, ele suportará os recursos de ray tracing em tempo real incorporados no Nvidia GPUs RTX baseadas em Turing. O novo benchmark pode chegar na época em que a atualização de outubro de 2018 da Microsoft chegar. Janelas 10.

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Para mantê-lo atualizado, a Futuremark tornou-se parte do Underwriters Laboratories, ou simplesmente UL, em 2014. A parceria traria um maior fluxo de receitas, juntamente com Recursos de marketing, garantia de qualidade e instalações de laboratório da UL. Marca futura então mudou seu nome para UL Benchmarks em abril para melhor integrar-se à marca altamente valorizada da controladora e “explorar novas oportunidades de benchmarking e serviços relacionados”.

Enquanto isso,

Nvidia apresentou uma nova família de placas gráficas na segunda-feira que suporta tempo real rastreamento de raio: A série GeForce RTX 20. O CEO da Nvidia, Jensen Huang, passou toda a coletiva de imprensa discutindo o ray tracing da nova família recursos, como falar sobre como uma placa executa mais GigaRays por segundo do que a anterior geração. Huang até admitiu que agora é necessário adotar uma abordagem diferente ao relatar números de desempenho.

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No momento, não há uma maneira real de avaliar o desempenho desses cartões fora do palco. Um vídeo recente da GeForce RTX 2080 Ti de US$ 1.000 em execução Sombra do Tomb Raider até gerou polêmica porque estava rodando o jogo entre 30 e 70 quadros por segundo em uma resolução de 1.920 x 1.080 enquanto o ray tracing estava ativado. Os desenvolvedores responderam, ditado rastreamento de raio o suporte é um trabalho em andamento.

O Ray Tracing é uma etapa importante para trazer visuais fotorrealistas aos jogos. Hollywood usa rastreamento de raio para renderizar os filmes CGI que amamos hoje, mas a técnica requer muito poder de processamento caro e tempo para renderizar cada quadro. Obtendo um único consumidor baseado placa de vídeo para apoiar totalmente rastreamento de raio em tempo real serão necessários mais 10 anos de pesquisa e desenvolvimento, então a Nvidia criou um “atalho” para os jogadores de PC de 2018.

A GeForce RTX Série 20 inclui núcleos dedicados ao ray tracing, mas também núcleos dedicados à inteligência artificial. O que os RT Cores não conseguem renderizar em tempo real é “preenchido” pelos Tensor Cores para completar cada quadro. Com base na apresentação da Nvidia, as redes neurais criarão esses dados necessários que serão incluídos nos drivers e disponibilizados a esses núcleos dedicados à inteligência artificial.

Novamente, atualmente não há benchmark para testar totalmente este processo nos novos chips gráficos da Nvidia. Um representante da UL disse anteriormente o novo benchmark 3DMark “se alinharia com o lançamento do Redstone 5”, que é o codinome da Microsoft para o Windows 10 1809, também conhecido como atualização de outubro de 2018. Até o momento não há data de lançamento confirmada para Redstone 5.

Enquanto isso, o RTX 2080 da Nvidia chega em 20 de setembro com preço inicial de US$ 800 junto com o RTX 2080 Ti com preço inicial de US$ 1.000. O RTX 2070 virá algum tempo depois com um preço inicial de US$ 500, enquanto a Nvidia não mencionou o RTX 2060 durante a apresentação de segunda-feira. Rumores apontam para 30 de outubro como a potencial data de lançamento do RTX 2060.

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