Square-Enix: Por que 3,5 mil vendedores como Tomb Raider são decepções

click fraud protection
A furtividade de Tomb Raider

As coisas não estão bem na Square-Enix. Mesmo antes de divulgar todos os seus lucros do ano fiscal encerrado em março, a empresa anunciou aos seus investidores que incorreria em um perda extraordinária devido a uma grande reforma da empresa e de suas muitas subsidiárias internacionais. As perdas foram tão graves que a empresa teve de passar pela sua primeira grande mudança de liderança em mais de uma década, com a saída do CEO Yoichi Wada e o CFO Yosuke Matsuda assumindo o seu lugar. A outra grande causa da receita decepcionante da Square, pelo menos de acordo com Wada, são os jogos de console da empresa, como Cães adormecidos, Hitman: Absolvição, e até mesmo Tomb Raider, um jogo que foi lançado há apenas um mês.

Então, como os jogos que venderam respectivamente 1,5 milhão, 3 milhões e 3,5 milhões de cópias são decepcionantes? Pela maioria dos padrões, esses resultados seriam considerados pelo menos modestamente bem-sucedidos, mas não para a Square-Enix. A Wada explicou em um novo briefing divulgado aos investidores na segunda-feira como consegue dizer que esses títulos são decepções.

Vídeos recomendados

"Vamos falar sobre Cães adormecidos: pretendíamos vender cerca de 2 a 2,5 milhões de unidades no mercado EUR/NA com base no conteúdo do jogo, gênero e pontuações do Metacritic,” disse Wada, “Da mesma forma, a qualidade do jogo e as pontuações do Metacritic nos levaram a acreditar que assassino de aluguel tinha potencial para vender 4,5 – 5 milhões de unidades e 5 – 6 milhões de unidades para Tomb Raider nos mercados EUR/NA e japonês combinados. É claro que queremos cobrir o risco ao incluir estas unidades diretamente na previsão, por isso baseamos a previsão em 80 a 90 por cento do potencial total de vendas de cada título. No entanto, é decepcionante que os nossos resultados tenham ficado abaixo dessas marcas.”

Como resultado de vendas “muito mais fracas do que alguma vez imaginamos” na América do Norte e na Europa, a Square-Enix está a lançar uma campanha de corte e queima, cancelando projetos e reduzindo pessoal. Em todas as suas operações no Japão, Europa, América do Norte e até mesmo em novas operações móveis em México, Índia e outros lugares, a reorganização custará à Square-Enix aproximadamente US$ 101 milhão.

Essa perda de US$ 101 milhões é apenas a mais recente a atingir a Square-Enix sob a supervisão de Wada. O fiasco que foi Final Fantasy XIV o lançamento inicial fez com que a Square-Enix perdesse US$ 150 milhões no ano fiscal de 2011. Essa perda destaca a causa tácita dos problemas da Square-Enix no ano fiscal de 2013. A Square-Enix tinha expectativas de lucros irracionais para seus jogos de console produzidos pela Eidos, porque o a empresa continua gastando muito no desenvolvimento de jogos HD para PC e console no Japão, sem nunca lançar nenhum produtos. Final Fantasy XIV: Um Reino Renascido e Final Fantasy Versus XIII estão em produção há três e sete anos, respectivamente. Se a Square quiser apontar o dedo para alguém por seus baixos rendimentos, olhe para a má gestão de suas equipes de desenvolvimento japonesas, e não para um vendedor multi-platina como Tomb Raider.

Recomendações dos Editores

  • Square Enix vende desenvolvedores de Tomb Raider e Deus Ex para a Embracer

Atualize seu estilo de vidaDigital Trends ajuda os leitores a manter o controle sobre o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais criteriosos e prévias únicas.