Ultrassom AR com Unity
Para provar esse ponto, o hacker de hardware empreendedor e o novo YouTuber (na verdade, ele tem dois assinantes no momento em que este artigo foi escrito) Victor Skobov, utilizou um scanner de ultrassom construído em 1982 para fornecer os dados necessários para mostrar uma tela flutuante de seu ossos.
Tendo experimentado anteriormente trazer realidade aumentada para plataformas de jogos como o Unity Engine, quando Skobov vi o scanner de ultrassom em um hackathon recente na Alemanha, ele precisava dele e o transformou em algo bastante incrível.
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Para que isso acontecesse, Skobov usou seu conhecimento no uso de dados de sensores para trazer materiais virtuais para um mundo 3D. Ele também aproveitou o poder do software Vuforia AR criado pela Qualcomm para trazer as informações do kit de ultrassom para um feed de vídeo. Não envolveu muita codificação, segundo nos disseram (conforme Vice), o que mostra a versatilidade do sistema Vuforia.
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Não é perfeito, mas considerando que a tecnologia com a qual Skobov está trabalhando foi projetada em uma época em que as TVs eram tão grandes e pesadas quanto as suas. cofre de banco médio, este é um desenvolvimento bastante impressionante e adiciona outra peça de exibição à caixa de troféus de tecnologia bacana da realidade aumentada demonstrações.
O próprio Skobov acredita que os sistemas de sensores poderiam ser exibidos em realidade aumentada para cirurgiões e médicos, permitindo-lhes manter uma melhor visão dos sinais vitais sem ter que recorrer às exibições tradicionais, que são limitadas pelo seu físico dimensões.
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