Por que o PlayStation VR não precisa de um aplicativo matador para ter sucesso

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O tão aguardado headset PlayStation VR da Sony foi lançado e apresentará muitos jogadores de console ao admirável mundo novo da realidade virtual.

No entanto, não existe um título de destaque que torne o fone de ouvido uma compra obrigatória. Durante anos, a sabedoria convencional afirmou que os novos consoles de jogos precisavam de um “vendedor de sistemas” ou “aplicativo matador” para ganhar força. Essa era acabou. O PSVR pode e provavelmente terá sucesso sem um jogo principal.

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Os sistemas de jogos costumavam precisar de grandes jogos emblemáticos para dar aos jogadores um motivo para comprar esse sistema, mas os tempos mudaram. Hoje em dia, os jogadores procuram uma lista geral de títulos disponíveis forte o suficiente para inclinar a balança e obrigar a sua lealdade e uma experiência atraente.

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Nossa revisão: Análise do PlayStation VR

O PlayStation VR não tem um aplicativo matador, mas no momento a realidade virtual é seu aplicativo matador e, como dissemos em nosso

revisão completa do PSVR, acertou em cheio na experiência. As pessoas que desejam comprar um headset PlayStation VR antes do Natal irão comprá-lo para experimentar a VR pela primeira vez e provavelmente não sabem o que querem. Nenhum de nós realmente sabe. A natureza experimental da realidade virtual, o preço comparativamente baixo (US$ 400) e a variada biblioteca de jogos venderão o PSVR tanto quanto qualquer jogo popular venderia.

Morte do aplicativo assassino

Olhando para trás na história do hardware de videogame, é fácil ver de onde veio a importância percebida do aplicativo matador. Quando Super Mário 64 lançado junto com o Nintendo 64, quase todo mundo que comprou o console logo no início precisava dele – o mesmo pode ser dito de aréola no Xbox original, Super Mário Mundo no Super Nintendo, ou Esportes Wii no Nintendo Wii.

A natureza experiencial da realidade virtual é o maior ponto de venda do hardware…

No entanto, essa simplesmente não é a realidade da indústria de videogames atual. Tanto o Xbox One quanto o PlayStation 4 foram lançados sem um jogo que se qualificasse como “obrigatório” para a maioria dos jogadores. Mesmo agora, é difícil apontar um único jogo da biblioteca de qualquer sistema que corresponda a essa descrição.

Além disso, é importante ter em mente que a RV é um meio separado que ainda está em sua infância. As pessoas querem experimentar coisas novas. Os desenvolvedores e o público ainda estão descobrindo o que funciona e o que não funciona. As melhores práticas em termos de mecânica de jogo e até mesmo de controles básicos ainda estão sendo elaboradas. Da mesma forma, não há dados suficientes para determinar se longas sessões de uso do fone de ouvido são agradáveis.

Engenhosidade e experimentação são fundamentais nesta fase decisiva do desenvolvimento da RV. Se houvesse um aplicativo matador que tipificasse o que deveria ser uma experiência de RV, a Sony sem dúvida aproveitaria a chance de colocar está no centro de sua linha de lançamento do PlayStation VR – mas o meio é muito novo para tal conteúdo existir. Nenhum desenvolvedor dominou realmente a VR ainda, mas tudo bem. Ainda há muitas experiências divertidas a serem vividas.

Variedade virtual é fundamental

Embora o PlayStation VR não tenha um único jogo que os jogadores possam comprar, sua biblioteca de lançamento tem muito a oferecer. Ele se beneficia do fato de que os desenvolvedores têm trabalhado com outros fones de ouvido, como o Oculus Rift e HTC Vive, por algum tempo. Há uma boa mistura de lançamentos testados e comprovados e jogos totalmente novos.

Mundos PlayStation VR atua como uma introdução envolvente às possibilidades da RV. Batman: Arkham VR demonstra como IPs licenciados podem utilizar a tecnologia. Enquanto isso, os fãs dos gêneros de quebra-cabeça, esporte e ritmo ficarão bem servidos por Super HiperCubo, Robô de golfe de 100 pés, e Batedor, respectivamente.

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De certa forma, a própria realidade virtual é o aplicativo matador do fone de ouvido. Não há nenhuma experiência que vai vender a tecnologia para você – em vez disso, a Sony está apostando no fato de que as pessoas estão naturalmente curioso sobre VR e oferecendo títulos em uma ampla variedade de gêneros, em um esforço para atrair todos os tipos de audiências.

O único fone de ouvido VR para console

Agora é o momento perfeito para a Sony entrar no espaço VR; tendo observado os lançamentos do Rift e do Vive no início deste ano, talvez possa evitar fazer alguns dos mesmos erros, mas o PlayStation VR ainda não tem concorrência no “console VR” Mercado.

Nos próximos meses, com certeza começaremos a ver o conteúdo lançado para o Rift e o Vive se tornar mais refinado e os desenvolvedores se tornarão cada vez mais aventureiros.

Se e quando uma experiência VR “definitiva” – um aplicativo matador – surgir, a Sony estará preparada para garantir que seu desenvolvedor fará do suporte ao PlayStation VR uma prioridade. Mais importante ainda, todos os jogos do PlayStation VR parecem “exclusivos do console”, já que a plataforma atende a um público diferente do Rift e do Vive.

Por enquanto, a Sony não compete diretamente com os headsets para PC. Uma expansão do relacionamento entre Oculus e Microsoft poderia mudar tudo isso, mas por enquanto, a Sony pode continuar a operar fora da rivalidade entre o Rift e o Vive.

Ao longo dos últimos anos, vimos a Sony fazer grandes movimentos para cortejar desenvolvedores centrados em PC. Só no ano passado, vimos títulos como Relógio de fogo, A testemunha, e XCOM 2 encontre o sucesso no PC e nos consoles — Relógio de fogo vendeu quase 400.000 cópias no Steam de acordo com SteamSpy, mas também superou Gráficos da PlayStation Store no primeiro mês de seu lançamento, contribuindo para o milhão de cópias vendidas no total.

Relógio de fogo e A testemunha foram ambos exclusivos do PlayStation 4 por vários meses antes de seus eventuais lançamentos no Xbox One também. A Sony já obteve sucesso ao oferecer aos proprietários de consoles a oportunidade de jogar ex-exclusivos para PC, e a mesma tática pode ajudá-la a criar um nicho à medida que o apetite por conteúdo de RV cresce.

A Sony não está lançando o PlayStation VR presumindo que será um sucesso instantâneo. Está a estabelecer infra-estruturas para estar preparado para o boom, se e quando ele acontecer. A Sony já está três passos à frente e o PSVR é um sistema divertido de jogar com um preço que funciona. A falta de um aplicativo matador no lançamento não irá desacelerá-lo.

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