Mortal Kombat 1 permite que você seja realmente criativo em batalha

Imagem de destaque da maratona de jogos de verão
Esta história faz parte da série Digital Trends Summer Gaming Marathon

Depois de mais de três décadas, de quantas maneiras você pode fazer o mesmo jogo?

Conteúdo

  • Escolha seu Kameo
  • Acabe com ele

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Essa é uma pergunta que a NetherRealm Studios precisaria se perguntar ao desenvolver sua continuação para o ultrapopular Mortal Kombat 11. A sua próxima edição teria de encontrar uma forma de aumentar a aposta, tanto em termos de mortes selvagens como dos seus principais sistemas de combate. Seria necessário muita criatividade, e essa palavra está em minha mente enquanto faço uma demonstração Mortal Kombat 1.

Como parte deste ano Festival de jogos de verão, comecei a trabalhar com o próximo jogo de luta, abrindo caminho através de uma torre e experimentando seus novos sistemas. O que descobri rapidamente foi quanto espaço isso deixa para a criatividade em combate. Isso se deve em grande parte ao seu sistema Kameo, uma inovação pequena, mas impactante, que parece contribuir muito para tornar Mortal Kombat 1 um esporte muito divertido para espectadores.

Escolha seu Kameo

A maior parte da minha demo me faria completar quatro lutas em formato de torre. Eu escolheria Kitana, me familiarizando novamente com Combate mortalsistema combinado dial-up simplificado do. O básico da batalha é bastante fácil, com ataques, arremessos e bloqueios padrão. É tudo bastante fácil de entender, exigindo menos explicação do queLutador de Rua 6.

Os combos aéreos estão de volta!

Porém, há uma grande reviravolta em tudo isso: Kameos. Quando seleciono um personagem, sou enviado para uma segunda tela onde escolho outro personagem que posso chamar para atacar. É um sistema fácil; tudo o que preciso fazer é pressionar o para-choque direito e uma direção para que eles executem um movimento. Eu escolheria Sonya como minha parceira e brincaria com algumas de suas assistências. Por exemplo, um ataque faz com que ela dispare uma explosão de energia roxa à distância. Outra entrada faz com que ela voe pelo ar para atacar um oponente no ar.

Foi esse ataque aéreo que me fez perceber o potencial do sistema. Digamos que eu jogue um inimigo no ar. Se eu acertar o tempo, posso fazer com que Sonya os intercepte do céu para estender meu combo. Ou talvez eu tente atirar um dos leques de Kitana no meu inimigo, mas eles saltam por cima. No momento certo, eu poderia enviar Sonya para puni-los por esse movimento. É um sistema poderoso que permite aos jogadores tirar o máximo proveito de um combo. Acredito que isso permitirá que os profissionais realizem sequências surpreendentes que impressionarão as multidões no Evo.

Mortal Kombat 1 – Trailer oficial de estreia da jogabilidade

Falei com o designer-chefe de sistemas Derek Kirtzic no Summer Game Fest, que entrou em mais detalhes sobre o que torna o novo sistema tão especial. Eles não apenas permitem movimentos mais criativos, mas Kameos podem até ajudar a equilibrar os lutadores e permitir que os jogadores personalizem seu estilo de jogo.

“A liberdade que você tem ao jogar… você pode selecionar um Kameo que irá complementá-lo ou preencher uma lacuna”, disse Kirtzic ao Digital Trends. “Digamos que você queira interpretar um personagem de zoneamento, então você necessariamente terá muitos ataques de perto. Seu Kameo pode preencher essa lacuna onde eles são aquilo que você usa de perto. Os combos aéreos… é o que mais me entusiasma. Os combos aéreos estão de volta! Você pode tirar as pessoas do chão e colocá-las de volta no ar... é muito divertido e é tão bom. A quantidade pura de golpes que você pode dar ao longo de um combo é tão boa. Você quase pode soltar um combo e juntá-lo na mesma batida.”

Embora eu só tenha experimentado dois combos de personagens durante minha sessão de jogo de 30 minutos, já posso ver o quão profundo esse sistema poderia chegar. É uma maneira inteligente de tornar os lutadores com conjuntos de movimentos estabelecidos mais dinâmicos e imprevisíveis na batalha, o que deve criar um meta menos estagnado que evoluirá significativamente cada vez que um novo personagem Kameo for adicionado ao o jogo.

Acabe com ele

Claro que não Combate mortal o jogo estaria completo sem algumas fatalidades verdadeiramente nojentas. Eu veria alguns finalizadores de revirar o estômago em ação durante meu tempo de jogo. Em uma partida, acabei com um oponente jogando os leques de Kitana, que giraram como serras circulares que transformaram meu inimigo em uma pilha de carne. Foi absolutamente grotesco e glorioso.

Considerando que Combate mortal 1 roda em novos consoles, você pode imaginar quão detalhada a violência fica desta vez. Golpes fatais mostrariam uma visão de raio X de mim desmoronando os ossos de um oponente, com sons de estalo repugnantes. Em uma partida, Sub-Zero pegou dois pingentes de gelo e os enfiou no meu crânio, gerando uma visão de raio-X deles penetrando no osso a caminho do meu cérebro. Combate mortal nunca foi um jogo para quem tem estômago fraco, mas a última edição vai além.

Shang Tsung roubando a alma de alguém em Mortal Kombat 1.

Enquanto jogava, comecei a me perguntar se talvez o NetherRealm estivesse perto de ir longe demais. Qual é o limite da sede de sangue da série? Quão realistas os gráficos precisam ser antes que esses momentos se tornem reais demais? Afinal, Combate mortal os desenvolvedores compartilharam histórias de terror sobre o trabalho em jogos anteriores, observando que desencadeou “sonhos gráficos” e supostamente deixou um desenvolvedor com diagnóstico de PTSD.

Quando falei com Kirtzic, ele falou sobre as fatalidades exageradas com alegria, observando que elas surgiram do mesmo espírito criativo e lúdico dentro da equipe. Os desenvolvedores têm um limite firme quando se trata de violência.

“Nunca queremos ultrapassar os limites”, diz Kirtzic. “Sempre queremos ter certeza de que haja um nível de ironia para fatalidades em que você não fique com cicatrizes. Queremos ter certeza de que eles ainda serão divertidos e patetas. Sempre mantemos essa sensação alegre com eles. ‘É impossível que isso esteja acontecendo’ em vez de tentar fazer qualquer coisa que ultrapasse os limites e seja muito realista.”

Se o NetherRealm cruzou ou não esse limite aqui, provavelmente dependerá dos jogadores individuais e de sua tolerância ao sangue. Certamente é muito, mas muitas das fatalidades que vi tinham aquele tipo de qualidade de coceira e coceira, com foco em animações de morte em formato de desenho animado. Eu vi Johnny Cage esmagar a cabeça de um lutador em uma estrela da Calçada da Fama de Hollywood e vi outro personagem se transformar em um gigante e pisar em seu oponente como um inseto.

Embora eu não tenha certeza de onde estou em relação à hiperviolência, já estou me sentindo conquistado pela energia criativa em jogo Mortal Kombat 1. Kameos realmente parece uma virada de jogo, diversificando os conjuntos de movimentos dos personagens

Mortal Kombat 1 será lançado em 19 de setembro em Xbox Série X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch e PC.

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