9 jogos que queremos no SNES Classic Edition

SNES Classic Chrono Trigger
A Nintendo realmente não surpreendeu ninguém ao anunciar o SNES Classic Edition, uma sequência de 16 bits de a caixa de emulador NES Classic Edition plug-and-play de enorme sucesso, seria lançada neste cair. A notícia com certeza nos deixou animados para revisitar alguns de nossos favoritos de infância. A lista de 21 jogos do dispositivo é carregada com clássicos amados, mas parece um pouco leve em relação ao quase 800 jogos lançado para o Super Nintendo Entertainment System de 1991 a 1998. Destacamos mais nove títulos para o SNES que realmente gostaríamos que o arredondassem para 30, como seu irmão mais velho, o clássico do NES.

Gatilho do tempo

Chrono Trigger Introdução [SNES]

Verdadeiramente um clássico da era de 16 bits, este RPG da Squaresoft de 1995 surgiu do chamado RPG “time dos sonhos” de O criador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, o criador de Dragon Quest, Yuji Horii, e o criador de Dragon Ball, Akira Toriyama. Gatilho do tempo conta uma história emocionante e sinuosa sobre viagens no tempo, amizades improváveis ​​e como salvar o mundo que ainda parece incrivelmente novo. Ele também introduziu algumas convenções encontradas em RPGs (e outros jogos) até hoje, incluindo um “New Game Plus” recurso, permitindo que os jogadores percorram a história novamente depois de completá-la para explorar suas muitas alternativas terminações. Isso só foi realmente possível porque, notadamente entre seus pares de JRPG,

Gatilho do tempo não desperdiça seu tempo com trituração tediosa. Independentemente da plataforma, muitos fãs ainda o consideram um dos melhores jogos de todos os tempos.

Vídeos recomendados

Donkey Kong Country 2: A missão de Diddy Kong

Donkey Kong Country 2: Vídeo passo a passo de Diddy's Kong Quest

original da rara País de Donkey Kong estará disponível no SNES Classic Edition, mas estaríamos mentindo se disséssemos que não preferíamos jogar sua sequência. Lançado em novembro de 1995, apenas um ano após seu antecessor, A missão de Diddy Kong pegou tudo o que amamos no primeiro jogo e o tornou melhor. Seus planos de fundo são mais vivos e detalhados, suas encantadoras animações de personagens em 3D são mais suaves, seus níveis são mais longos e seus segredos são mais satisfatórios. Lançado cerca de seis meses antes da Nintendo redefinir a plataforma mais uma vez com Super Mário 64, Donkey Kong País 2 pode ter sido o auge da plataforma 2D no auge do gênero.

Mortal Kombat II

Mortal Kombat II (Super Nintendo)

Enquanto lutador de rua 2, que fez o corte, pode ser o jogo de luta mais influente de todos os tempos, Mortal Kombat IIA pegada cultural não pode ser subestimada. Suas animações rotoscópicas — feitas com atores reais — e movimentos sangrentos de finalização de “Fatality” significavam que a série Mortal Kombat tinha os mais realistas e perturbadores violência que os videogames já haviam visto - tanto que o senador Joe Lieberman o considerou um exemplo de como os jogos perigosos estavam se tornando impressionáveis jovens. A controvérsia resultante levou a criação do sistema de classificação ESRB para jogos, em última análise (e ironicamente) garantindo a capacidade do meio de explorar temas e imagens maduros. lutador de rua 2 é divertido, mas o sistema realmente precisa MKII para dar uma sensação completa dos jogos de luta de meados dos anos 90.

Seiken Densetsu 3

Trailer Seiken Densetsu 3

Como nos primeiros jogos Final Fantasy, a numeração da série Secret of Mana da SquareSoft foi um pouco perdida, pois a série foi apenas parcialmente portada para o oeste. O que os jogadores que falam inglês conhecem como Segredo de Mana na verdade foi lançado como Seiken Densetsu 2 no Japão. Na época, muitos de nós nem sabíamos sobre sua continuação, Seiken Densetsu 3, que foi lançado dois anos depois no Japão, mas nunca chegou ao oeste fora das ROMs não oficiais traduzidas por fãs. Assim como seu antecessor, Seiken Densetsu 3 é um RPG de ação que pode ser jogado sozinho ou em modo cooperativo para 2 jogadores. Os jogadores escolhem três dos seis personagens jogáveis ​​​​possíveis, definindo um como protagonista e os outros dois como membros do grupo para posteriormente escolher. Cada personagem tinha sua própria história a seguir, dando ao jogo uma enorme quantidade de valor de repetição. Outras melhorias sistêmicas em relação ao último jogo incluem classes de personagens e um ciclo dia/noite e um sistema de calendário vinculado à magia elementar. Esta teria sido uma grande oportunidade de apresentar um clássico perdido para um público mais amplo de língua inglesa.

Lua cheia

Harvest Moon (SNES)

Stardew Valley pode ser um dos nossos jogos favoritos dos últimos anos, mas não poderia existir sem o modelo de jogabilidade inovador definido pelo original Lua cheia. Como suas muitas sequências e cópias, Lua cheia coloca você como um jovem que herdou uma fazenda familiar em mau estado. Limpando a terra, cultivando plantações e gado, participando de festivais da comunidade local e encontrando uma esposa, o jogador vive uma fantasia pastoral que ainda ressoa com muitos jogadores. O desenvolvedor Natsume ainda está lançando entradas na série, com um novo título chegando ao PC e Switch em 2018, mas eles fizeram muito pouco para melhorar o charmoso original, o que torna sua ausência no Classic uma decepção.

Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Tartarugas no Tempo

Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles In Time (Super Nintendo)

De Ruas da Fúriapara Machado dourado, o beat-em-up side-scrolling foi um gênero definidor dos anos 90. Eles nasceram nos fliperamas, permitindo uma ótima experiência cooperativa, mas o lançamento dos consoles domésticos de 16 bits significava que os jogadores também podiam levar essas experiências para casa. Em tartarugas no tempo, Leonardo, Donatello, et al. junte-se para derrubar Shredder e associados em vários períodos de tempo, enviando capangas pela tela. Embora originalmente lançada em fliperamas, a versão SNES se tornou a versão definitiva para muitos jogadores graças a novos níveis, um contra-relógio e um modo versus. A versão arcade ainda tem uma grande vantagem - co-op para quatro jogadores. Tanto as Tartarugas Ninja quanto os beat-em-ups de rolagem lateral são particularmente icônicos da cultura pop dos anos 90, então tartarugas no tempo teria trazido algum cache retrô sério para a linha do Classic Edition.

Tetris Ataque

Tetris Attack (Super NES) - Jogabilidade

tetris é um dos jogos mais icônicos de todos os tempos, chegando, de alguma forma, a basicamente todas as plataformas desde 1984. Tetris Ataque (lançado pela primeira vez como Panel de Pon) não tem quase nada a ver com isso além de ser um quebra-cabeças de blocos correspondentes. Henk Rogers, da The Tetris Company, chegou a dizer que lamentou permitir a licença, uma vez que diluiu a marca Tetris. Como você quiser chamá-lo, no entanto, Tetris Ataque é um jogo inegavelmente ótimo e um dos nossos títulos competitivos favoritos do SNES. Como tetris, fileiras de blocos coloridos preenchem gradualmente um eixo vertical até atingir o topo e o jogador perde, mas desta vez eles se juntam por baixo. Trocando dois blocos horizontalmente por vez, o jogador reconfigura o campo até que as linhas de três ou mais blocos correspondentes sejam limpas. As sequências de pontuação e combos fazem com que os blocos de lixo caiam na tela do seu oponente, mantendo a competição apimentada e engajada.

NBA Jam

NBA Jam On Fire SNES

Onde a maioria dos primeiros jogos esportivos eram um pouco secos e abstratos, NBA Jam mostrou como abraçar a irrealidade dos videogames esportivos e, como resultado, foi um grande sucesso. Publicado pela Midway em 1993, apresentava basquete 2 contra 2 com jogadores contemporâneos da vida real da temporada 1993-94 da NBA. (Curiosidade: também é um dos primeiros jogos a incluir as imagens digitalizadas de atletas profissionais ativos). A jogabilidade era mais notável por seu estilo exagerado, com tremendas enterradas e frases icônicas que definiram esportes e jogos desde então.

Mario Paint

Get Lucky - Mario Paint Composer - Daft Punk

Um dos lançamentos mais estranhos do console, Mario Paint era um kit de ferramentas de criação que permitia aos usuários criar imagens estáticas, animações simples e música MIDI, utilizando imagens e efeitos sonoros da franquia Mario da Nintendo. Bem antes das ferramentas de criação de conteúdo on-line e dos consoles conectados, Mario Paint estava talvez décadas à frente de seu tempo em capacitar a criatividade do jogador antes de termos a infraestrutura para compartilhá-la facilmente, e seus ecos podem ser sentidos no fantástico Super Mário Maker. Podemos entender deixando este de fora, já que foi lançado junto com o pouco usado Rato SNES periférico, mas é uma pena que não possamos voltar a este título da Nintendo classicamente peculiar.

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