Depois de trinta anos na indústria e pioneiro em todo um gênero de jogos com títulos como mansão maníaca e Ilha do Macaco, Ron Gilbert deveria ter conquistado o título de mestre comerciante neste momento. Desde que deixou a LucasArts e fundou estúdios como a Cavedog Entertainment, Gilbert continuou a viajar pelo mundo dos videogames, exercendo seu ofício como jornaleiro. Parecia que quando ele se juntou à Double Fine em 2010, juntando-se a seu antigo parceiro Tim Schafer em A caverna, para que ele esteja pronto para declarar seus dias de jornaleiros. Não tão. Ron Gilbert anunciou esta semana que deixou a Double Fine.
"Agora isso A caverna é feito e lançado em um mundo desavisado (ok, fizemos um monte de relações públicas, então não foi exatamente desavisado), é hora de eu deixar o Double Fine e planejar meu próximo passo ”, disse Gilbert na segunda-feira, “Tantos jogos ainda precisam ser projetados.”
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Embora Gilbert não tenha entrado em detalhes sobre por que decidiu deixar Double Fine depois de terminar apenas um jogo, o designer deu a entender que a separação foi amigável.
“Quero agradecer a todas as pessoas incríveis da Double Fine por todo o seu trabalho árduo em A caverna. Foi um verdadeiro prazer trabalhar com cada um deles nos últimos dois anos. Muita diversão. Vou sentir falta de todos eles. E, claro, ao Tim por criar a oportunidade de vir lá e fazer A caverna.”
Pouco antes de ingressar na Double Fine, Gilbert deu um salto semelhante na Hothead Games, onde Gilbert foi membro da Hothead por apenas dois anos. Entrando em 2008, ele assumiu o cargo de Diretor Criativo do estúdio, fazendo a comédia RPG DeathSpank que acabou sendo publicado pela Electronic Arts, mas ele deixou o estúdio antes mesmo de ser lançado. "Como DeathSpank termina as fases criativas e de produção e começa aquela longa e tortuosa estrada de certificação e testes das versões Xbox 360 e PS3, está ficando incrível e é muito engraçado”, disse Gilberto, “Então, para citar meu herói de infância, George W. Bush: Missão Cumprida.”
Em uma época em que os criadores de jogos são frequentemente afastados dos estúdios quando um jogo é finalizado, tanto independentes quanto propriedade da editora, é encorajador ver Gilbert continuar a aprimorar seu ofício com qualquer equipe que possa ajudá-lo a fazer os jogos que ele quer fazer.
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