A demo de Resident Evil Village é uma vitrine de áudio 3D perfeita

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vilaresidente malprimeira demo, intitulada Donzela, agora está ao vivo - e é um grande teaser. O exclusivo do PlayStation 5 não tem mais de 15 minutos de duração e dá apenas uma pequena amostra do castelo ornamentado e dos monstros misteriosos do jogo de terror de sobrevivência.

Enquanto a demonstração rápida serve como uma provocação tentadora para um dos maiores jogos, é ainda mais eficaz como vitrine para um dos PlayStation 5 características menos discutidas: áudio 3D.

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Antes do lançamento do PS5, a Sony destacou o Tempest 3D Audio Tech do sistema como um dos recursos definidores do console. O mecanismo interno permite que o som venha de uma variedade muito maior de fontes. Isso significa que os jogadores podem ouvir uma direcionalidade mais específica em jogos como Homem-Aranha: Miles Morales, com ruídos parecendo vir de cima, de baixo e de trás dos jogadores.

Quando o PS5 finalmente lançado em novembro, o áudio 3D jogou em segundo plano para as inovações mais imediatas do console. O controlador DualSense

feedback tátil e gatilhos adaptativos foram a estrela do show logo de cara. Isso se deveu em grande parte Brinquedoteca do Astro, um jogo gratuito que acompanha o sistema e funciona como um tech demo para o controle. Em comparação, o áudio 3D estava muito menos disponível para os jogadores no lançamento, já que apenas alguns jogos de lançamento o suportavam. Também requer que os jogadores usem fones de ouvido para ouvir a diferença. A Sony observa que todos os fones de ouvido estéreo aproveitam o efeito, embora o site do fone de ouvido Pulse 3D diga que o dispositivo de áudio é “ajustado especificamente para fornecer áudio 3D”.

Fone de ouvido Sony Pulse 3D sem fio

Embora ainda não haja um motivo convincente para comprar o Sony Fone de ouvido Pulse $ 100, Donzela faz o melhor caso para a tecnologia até agora. No início da sequência de abertura da demo, o jogador deve escapar de uma masmorra sombria. Embora comece normalmente com a caça às chaves, a situação rapidamente se torna sobrenatural. Algum tipo de espectro invisível começa a causar um tumulto na sala, derrubando coisas e geralmente fazendo barulho no espaço claustrofóbico.

Ouvindo através de uma barra de som de TV padrão, o momento não soa tão fora do comum. Os solavancos assustadores durante a noite soam quase como o que eu esperava de jogos como Resident Evil 7. Fiquei tenso e pulei com alguns ruídos altos, mas isso é normal.

É uma sequência completamente diferente através de um fone de ouvido compatível. O design de som é caótico, com estrondos vindos de todas as direções. Uma prateleira de madeira cai à minha direita, fazendo-me girar instintivamente para a direita com força no manche para localizar a fonte. Ao virar meu campo de visão, de repente ouço um barulho atrás da minha cabeça, fazendo-me girar mais 180 graus. Os ruídos tornam-se avassaladores enquanto tento desesperadamente escanear a sala em busca do que quer que os esteja causando, disparando em todas as direções.

Incapaz de encontrar a fonte, vou direto para a saída e lentamente começo a arrombar uma fechadura. O tempo todo, ouço gemidos espectrais bem atrás de mim, como se algo estivesse se inclinando sobre meu ombro para rosnar em meu ouvido. Certa de que algo está prestes a me matar, abro a porta e reservo para fora da sala o mais rápido possível. É um momento que parece físico de uma forma que apenas a realidade virtual realmente captura.

Demonstração de Resident Evil Maiden

Reações como essa estão presentes ao longo da demonstração. A certa altura, um momento de silêncio é interrompido quando a misteriosa Lady Dimitrescu diz: “Estou de olho em você”. Com um configuração de áudio normal, sua voz paira desajeitadamente no ar em torno de onde se esperaria ouvir a narração em um mistura de som. Com fones de ouvido, a voz dela vem diretamente por cima do ombro do jogador, como se ela estivesse te seguindo o tempo todo. Eu instintivamente me virei apenas para encontrar uma escada vazia. Saber exatamente de onde vem um som, mas não conseguir capturá-lo, é quase mais assustador do que realmente encontrar a fonte.

Considerando o quanto o áudio desempenha um papel na demonstração, não é surpreendente que Donzela é exclusivo para PlayStation 5. Outros consoles receberão uma demonstração completamente separada em algum momento próximo ao vilaresidente malLançamento em 7 de maio. De algum modo, Donzela parece uma demonstração técnica para áudio 3D da mesma forma que Brinquedoteca do Astro apresenta o DualSense.

vilaresidente mal está definido para utilizar o áudio 3D da Sony no PlayStation 5, e esse fato é mais emocionante do que nunca. Depois de jogar Donzela, fico convencido de que o PS5 será a maneira ideal de experimentar Vila. Entre áudio 3D e feedback tátil, a demo promete uma experiência de terror mais envolvente que pode aumentar a aposta quando se trata de terror digital.

Só não verifique quanto custará para encontrar um par de fones de ouvido que tiram o máximo proveito disso, a menos que você queira o maior susto de todos.

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