Quintas-feiras vitrine residente evil deu aos fãs muito para se animar graças a um mergulho profundo vilaresidente mal. Mas nem todos saíram satisfeitos, pois um boato não veio à tona: a Capcom não revelou um Resident Evil 4 refazer.
Conteúdo
- Um tamanho não serve para todos
- Se não está quebrado...
No ano passado, surgiram rumores de remake sobre o título mais amado da franquia de terror. Alguns fãs veem isso como um empreendimento inevitável, considerando que os clássicos do PlayStation Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis ambos foram refeitos em Resident Evil 7's motor ao longo dos últimos anos. Naturalmente, Resident Evil 4 parece que seria o próximo da fila (se você ignorar Resident Evil: Código Veronica, aquilo é).
Vídeos recomendados
Embora os dois últimos remakes tenham sido grandes sucessos, é simplesmente o momento errado para a Capcom revisitar Resident Evil 4 – e isso se deve ao seu modelo atual para a franquia.
Um tamanho não serve para todos
Nos últimos anos, a Capcom conseguiu produzir títulos Resident Evil graças a um motor de jogo interno que foi criado para
Resident Evil 7. O RE Engine permitiu ao estúdio entregar uma lista impressionante de jogos nos últimos anos com qualidade consistente.O motor permite muita versatilidade, como vimos ano após ano. Resident Evil 7 usa uma perspectiva em primeira pessoa e oferece suporte a VR, o que ajudou a modernizar a franquia definhante. Resident Evil 2 adotou uma abordagem mais tradicional, optando por uma perspectiva familiar de terceira pessoa. Apesar dessas diferenças fundamentais, os jogos são estilisticamente unidos em quase todas as outras formas, desde o visual até o gerenciamento de inventário.
Saindo de 2019, parecia que a Capcom havia criado um modelo de tamanho único para a franquia. Últimos anos Resident Evil 3 desafiou essa ideia. Enquanto RE7 é um jogo de terror cerebral lento e RE2 concentra-se na jogabilidade da caixa de quebra-cabeça, RE3 é mais um jogo de ação. Os jogadores enfrentam Nemesis, um mutante humanóide capaz de correr pelo mapa em alta velocidade. Isso significa que os jogadores tiveram que correr mais do que o normal para escapar da criatura.
As seções de Nemesis são um ponto baixo para o remake. Enquanto seus predecessores utilizam movimentos cambaleantes para produzir sustos tensos, a corrida parece relativamente pesada em RE3. Isso fez com que as sequências de ritmo acelerado parecessem uma batalha contra os controles às vezes.
Amplamente considerado um dos melhores jogos da franquia, Resident Evil 4 é um jogo de ação completo. O lançamento do GameCube marcou uma virada para a série, trocando a lenta exploração de mansões por tiroteios contra enxames de criaturas infectadas por parasitas. Leon Kennedy é constantemente dominado por monstros ao longo do jogo, o que é uma mudança dramática do terror mais íntimo que surgiu ao enfrentar um ou dois zumbis por vez.
É difícil imaginar que o jogo comparativamente de alta energia se encaixaria perfeitamente com a mecânica estabelecida da Capcom. Todas as costuras que ficaram visíveis com RE3 ameaçaria estourar quando ações rápidas se tornassem essenciais para a vitória.
O RE Engine em si é mais do que capaz de fazendo a ação funcionar. A Capcom usou a ferramenta para desenvolver outros jogos como Devil May Cry V, que é tão rápido quanto eles vêm. Não é que o motor em si seja um problema; é que a forma como foi utilizada para jogos de Resident Evil pode não ser adequada para todas as suas entradas. Se a Capcom vai refazer o clássico, uma revisão mais substancial parece necessária, e isso levará tempo.
Se não está quebrado...
Além disso, há uma razão mais simples pela qual a Capcom não deveria refazer Resident Evil 4 agora: não está quebrado.
RE4 foi essencialmente o jogo que modernizou a série que saiu da era PlayStation. O pivô para a ação, combinado com uma abordagem mais padrão para câmera e controle, o preparou para o futuro muito melhor do que seus antecessores. Até hoje, ele ainda se mantém relativamente bem como um jogo de tiro em terceira pessoa.
A necessidade de consertar Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nêmesis era muito mais terrível. Ambos os jogos eram extremamente desajeitados devido a uma combinação de ângulos de câmera fixos e controles de tanque, uma forma desatualizada de controle que era popular para jogos 3D na época.
Os videogames são um meio estranho em comparação com algo como filmes, porque a qualidade pode mudar totalmente à medida que a tecnologia melhora. Um velho clássico de Hollywood não é uma experiência menor em 2021 porque é em preto e branco, mas um jogo como Resident Evil 2 pode simplesmente deixar de ser divertido. Isso torna alguns remakes um empreendimento totalmente necessário.
Se Resident Evil 4 vai ser refeito, não deveria ser simplesmente porque há dinheiro a ser ganho. Um remake não deve melhorar tanto o original, mas deve preservar a sensação de jogá-lo no momento em que foi lançado. Eles devem refazer o que envelheceu mal no jogo e modernizá-lo o suficiente para tornar a revisita agradável. Ou eles podem pegar o Final Fantasy VII Remakeabordagem e jogar tudo pela janela para criar um jogo totalmente novo.
Em ambos os casos, não parece um Resident Evil 4 O remake desenvolvido hoje faria qualquer coisa que o original ainda não faz no GameCube, além de melhorar os gráficos. Os fãs ansiosos para revisitar a jornada de Leon Kennedy podem fazê-lo a qualquer momento. Em vez disso, vamos permitir que a Capcom crie os tipos de novos jogos que as gerações futuras verão com a mesma reverência daqui a 20 anos.
Recomendações dos editores
- Os melhores jogos de 2023 até agora: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 e mais
- A melhor falha de speedrunning de Resident Evil 4 foi removida na atualização mais recente
- Leon S. de Resident Evil 4? Kennedy italiano? Uma investigação
- Ei Capcom, não vamos fazer um remake de Resident Evil 5 a seguir
- Final de Resident Evil 4 explicado: o que o remake muda
Atualize seu estilo de vidaO Digital Trends ajuda os leitores a acompanhar o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais perspicazes e prévias exclusivas.