Times de futebol do ensino médio adotam tecnologia de nível profissional

Capacete Riddell Insite
Riddell

Quando Chris Messano se alinhou como wide receiver do Northern Michigan University Wildcats no início dos anos 2000, ele se lembra da maneira de alta tecnologia com que a escola treinava seus jogadores. O programa de futebol da Divisão II tinha um treinador responsável por cortar fitas VHS em filmes específicos para ataque e defesa e fazer cópias para compartilhar.

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  • A alta tecnologia encontra o ensino médio
  • Construindo um capacete melhor

Mas menos de duas décadas depois, até mesmo a escola secundária rural onde Messano agora treina possui tecnologia que você pode encontrar em um time da NFL.

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Messano, coordenador ofensivo do time de futebol americano Marquette Senior High School Redmen, em Michigan Península Superior, basta clicar em algumas caixas online para compartilhar qualquer jogada de qualquer jogo com qualquer jogador ou treinador. Não é necessário recortar, editar ou copiar.

“É muito mais fácil dividir o filme e dispersá-lo imediatamente para todos os seus jogadores”, disse Messano, também ex-técnico do ensino médio, ao Digital Trends. “Isso torna a comunicação muito mais fácil, seja com outros treinadores, jogadores, pais, recrutas, etc. Dividir e enviar filmes economizou inúmeras horas.”

O vídeo online é um dos muitos avanços tecnológicos para programas de futebol no ensino médio, à medida que a tecnologia de nível profissional se infiltra no ensino médio e nos jogos de nível preparatório. A comunicação sem fio entre treinadores durante os jogos, os treinos baseados em aplicativos móveis e a capacidade de alcançar todos os jogadores instantaneamente são agora partes cotidianas do futebol de nível preparatório.

A alta tecnologia encontra o ensino médio

A Hudl, principal empresa de análise digital e análise de filmes para futebol americano escolar, abriu suas portas em Lincoln, Nebraska, em 2006, com a esperança de divulgar seu produto para a NFL e programas universitários. Não demorou muito para que a empresa percebesse onde estava seu verdadeiro potencial de crescimento: programas de ensino médio.

“Começamos a ir a clínicas e conversar com treinadores”, disse Nate Patterson, gerente de produto da Hudl, à Digital Trends. “Os palestrantes seriam coordenadores ofensivos ou defensivos de times universitários ou da NFL, e essas escolas secundárias apareceriam e quereriam comprar o software.

Mais de 140.000 equipes usam a tecnologia das grandes ligas do Hudl em treinos e jogos.

“Isso se transformou na outra ideia de realmente construir um sistema e um editor que pudesse ser dimensionado para o espaço do ensino médio”, disse ele.

Hudl rapidamente investiu recursos em um produto projetado para equipes esportivas preparatórias. Além das equipes adotarem o Hudl como aplicativo e software baseado em navegador, os atletas começaram a usar as ferramentas da escola para criar seus próprios clipes de destaque e compartilhá-los para chamar a atenção dos recrutadores universitários.

Por sua vez, os recrutadores incentivaram a utilização do sistema, o que lhes permitiu observar e avaliar um maior número de jogadores de escolas com maior diversidade geográfica.

Mais de 140.000 equipes usam a tecnologia das grandes ligas do Hudl em treinos e jogos, e a complexidade dessa tecnologia continua crescendo. Um desses produtos é o Hudl Sidelines, que dá aos treinadores na linha lateral a capacidade de revisar uma jogada imediatamente, com um iPad ou transmitida para televisões HD para os jogadores verem.

Painel Hudl
O painel do Hudl para revisão de vídeoHudl

“Sidelines permite revisão ao vivo em vários ângulos sem a necessidade de Wi-Fi”, disse Patterson. Os treinadores e jogadores podem então fazer ajustes em tempo real em resposta, algo com que apenas sonhamos até recentemente.

Patterson e sua equipe veem que a capacidade de repetição eventualmente torna o jogo do ensino médio ainda mais parecido com o futebol universitário e profissional por meio de análises oficiais.

“Embora [as análises de replay sejam] ainda permitidas apenas em alguns estados, acreditamos que esta é a direção que o jogo está tomando e o a versão atual do Sideline está apenas arranhando a superfície de como acreditamos que será a revisão ao vivo nos próximos anos”, ele disse.

Construindo um capacete melhor

Para o observador casual, uma tecnologia que parece não ter mudado muito nas últimas décadas viu algumas das maiores inovações: o capacete de futebol. Esses avanços, como sensores de impacto ou materiais leves, estão escondidos sob o exterior rígido.

O fabricante de capacetes Riddell investiu na criação de equipamentos de proteção com qualidade da NFL para todos os níveis de jogo, disse o diretor de comunicações da empresa, Justin Kenny, à Digital Trends.

O SpeedFlex Diamond foi classificado como o melhor capacete nos resultados de testes de laboratório de capacetes da NFL/NFLPA de 2020 e usa dados 3D para criar revestimentos personalizados para a maior absorção de impacto disponível. Esse capacete – que foi introduzido na NFL e na faculdade – agora está disponível para uso por jogadores do ensino médio.

“Prevemos um uso generalizado neste outono por jovens e jogadores do ensino médio”, disse Kenny.

Treinador usando tecnologia Riddell
Um treinador segura um dispositivo Insite que monitora a força das colisões com capacetes.Riddell

Riddell também desenvolve tecnologia de capacete inteligente, InSite, que permite que treinadores e treinadores monitorem os impactos. Esses dados podem então modificar as técnicas de treinamento e os planos de prática para ajudar os jogadores a evitar ao máximo impactos perigosos na cabeça.

“Através da integração ampliada de nossos capacetes com o InSite, esperamos que nos próximos cinco anos, jogadores de todos os níveis tenham algum tipo de instrumentação de capacete inteligente”, disse Kenny, observando que eles coletaram dados sobre mais de 7 milhões de impactos em campo, então distante.

Pesquisadores da Virginia Tech testaram capacetes de forma independente nos últimos nove anos e divulgaram suas descobertas ao público. Muitos dos modelos atuais disponíveis para times de futebol universitário avalie com as cinco estrelas mais altas possíveis.

“Capacetes nunca eliminarão concussões, mas são eficazes na redução de riscos e qual capacete você escolhe é importante”, Steve Rowson, professor associado do departamento de engenharia biomédica e mecânica da Virginia Tech, disse à Digital Tendências. “Os capacetes de hoje em comparação com os capacetes de 10 anos atrás proporcionam uma redução substancial no risco de concussão. Se olharmos para os capacetes disponíveis há 10 anos, as diferenças no risco de concussão por modelo variaram em mais de 50%. Os capacetes de melhor desempenho de hoje têm um desempenho muito melhor do que o que estava disponível.”

A tecnologia de sensores ajudou a proteger os jogadores, eliminando e reduzindo jogadas e exercícios que são mais prejudiciais do que benéficos. A melhoria na proteção dos jogadores de futebol preparatório só pode ajudar um esporte que tem lutado para manter números de participação nos últimos anos, muito do qual se deve a preocupações com concussões e ao longo prazo efeitos.

Ferramenta de treinamento Riddell InSite: análise de impacto

“O emparelhamento de sistemas de sensores que medem impactos na cabeça com vídeo desempenha um papel importante para tornar o jogo mais seguro”, disse Rowson. “No passado, foram identificados cenários de alto risco, como o pontapé inicial ou o exercício de Oklahoma, e várias ligas os retiraram do jogo. Esta é uma abordagem baseada em dados que pode reduzir drasticamente a exposição ao impacto na cabeça. Entenda primeiro os impactos na cabeça e como eles ocorrem e, em seguida, tome decisões informadas para reduzir o risco de concussão. Quanto menos impacto na cabeça, melhor.”

Mais avanços estão no horizonte de empresas como essas, e uma dessas tecnologias poderia até tirar os operadores de câmera da equação. Hudl está atualmente testando em campo uma câmera de rastreamento automático que pode gravar jogos com base na programação inicial de um time, seguir automaticamente toda a ação do jogo (opcionalmente, transmissão ao vivo online) e carregue o vídeo de alta definição para os treinadores analisarem e compartilhar.

“Estamos realizando uma versão beta nesta temporada com um número selecionado de escolas com o objetivo de tornar a câmera mais amplamente disponível para a temporada de 2021”, disse Patterson.

À medida que cresce o acesso a equipamentos e tecnologias de ponta no nível preparatório, não há dúvidas de que as equipes do ensino médio continuarão a tirar vantagem disso. Segurança, treinamento, desempenho nos jogos e recrutamento universitário são todos beneficiados, o que torna o futuro na interseção do futebol americano e da tecnologia algo para se comemorar.