Não foi uma grande surpresa saber que a desenvolvedora Telltale estava voltando com um jogo episódico baseado no SyFy e na popular série de ficção científica da Amazon. A Expansão. Antes de ser encerrado e revivido, a Telltale fez seu nome nesses jogos licenciados. O que foi muito mais intrigante para mim foi que a Deck Nine Games, o estúdio por trás do excelente jogo de 2021 A vida é estranha: cores verdadeiras, estava cuidando do desenvolvimento do projeto e que buscava expandir o mundo do A Expansão revelando a história de fundo de um de seus personagens mais misteriosos enquanto expande as possibilidades de jogo que um jogo de aventura narrativa no estilo Telltale pode oferecer.
Conteúdo
- Aperfeiçoando a fórmula Telltale
- Evoluindo a fórmula Telltale
É por isso que eu estava animado para ter a chance de jogar The Expanse: Uma Série Telltale no início de um evento e fale com Cara Gee, a atriz por trás da personagem principal do jogo, Carmina Drummer, e também com o diretor do jogo, Stephan Frost. O que descobri foi uma experiência que parece fiel tanto aos clássicos jogos narrativos de aventura quanto
A Expansão, enquanto também se sente um pouco como Espaço morto.Vídeos recomendados
Aperfeiçoando a fórmula Telltale
A Expansão é um programa de televisão de sucesso baseado em uma série de livros de ficção científica. Embora não seja tão popular quanto os gostos de Guerra das Estrelas ou Jornada nas Estrelas, tem uma base de fãs apaixonada que adora sua visão mais realista da física e da política que seria mais provável se a humanidade conseguisse povoar Marte e o Cinturão de Asteroides. À medida que a série avança, ela aprende cada vez mais sobre os elementos de ficção científica com um poderoso Protomolcule, alienígenas e, eventualmente, Portões de Anel que permitem que as pessoas viajem por toda a galáxia.
Mas isso A Expansão jogo vem antes de tudo isso. É definido antes da primeira temporada do programa de TV (Frost diz ao Digital Trends que isso é baseado no cânone do programa e não os livros) e segue uma personagem chamada Carmina Drummer, interpretada por uma atriz chamada Cara Gee tanto no show quanto no jogo. O baterista aparece pela primeira vez no show como o assistente estóico do líder da OPA, Fred Johnson, na Tycho Station.
Como seu personagem é um amálgama de alguns personagens diferentes nos livros e sua história de fundo nunca foi tão aprofundada no show, ela foi a primeira escolha do Deck Nine para fazer um A Expansão jogo. Gee foi convencida a se juntar ao projeto depois que o diretor Stephan Frost a conduziu pela história e pediu que ela fizesse escolhas como se estivessem jogando um jogo de Masmorras e Dragões.
“Frost basicamente me guiou pela história como se estivéssemos jogando D&D,” Gee diz Tendências digitais. “Eu chegava a um ponto e tinha que fazer uma escolha, e era muito difícil fazer escolhas, como uma agonia perfeita. É uma maneira super legal de vivenciar essa história, e eu estava totalmente de acordo, pois queria fazer algo em que as pessoas pudessem ter a mesma experiência com essa história.”
Frost diz ao Digital Trends que isso é algo que ele fez com novos membros da equipe de desenvolvimento. A história segue Carmina Drummer enquanto ela trabalha e eventualmente assume o controle da tripulação de catadores em um navio chamado Artemis. É um pouco uma aventura de pirata espacial, embora o jogo tenha um tom mais sombrio do que esse tipo de descrição sugere. No primeiro episódio de The Expanse: Uma Série Telltale, que tocamos, Drummer se reencontra com sua tripulação antes de explorar os destroços ensanguentados de uma nave da Terra.
É lamentável que a equipe narrativa do Deck Nine sofreu demissões no mês passado, pois eles fizeram um ótimo trabalho capturando o tom de A Expansão e elaborar algumas escolhas difíceis para os jogadores fazerem. As decisões mais críticas do primeiro episódio são se Drummer deve ou não socar um dos membros de sua equipe quando eles estão desrespeitoso e se ela está ou não disposta a sacrificar a perna de outro membro da tripulação Artemis para obter mais tesouro depois que eles ficar preso.
Essas decisões parecem pequenas no momento em que acontecem, mas se tornam extremamente importantes no final do episódio, pois Baterista tem que convencer seus companheiros de tripulação que ela foi deixada para morrer pelo capitão do Artemis e que ela precisa assumir o controle do enviar. Mesmo tendo socado o tripulante que estava fora de linha, ainda consegui convencê-los a ficar do meu lado, pois priorizei a segurança do tripulante ferido sobre qualquer tesouro em potencial. O episódio terminou com a escolha de espaçar ou prender o capitão. Eu o matei ao soltá-lo no espaço durante esta demonstração, mas me senti estranho depois disso, então posso mantê-lo vivo quando jogar a versão final deste jogo.
Por completo, este é um jogo de aventura narrativa no estilo dos clássicos da Telltale. Seja você fã de A Expansão ou apenas a fórmula da Telltale, você pode encontrar algo para desfrutar aqui. E enquanto o Deck Nine poderia ter parado por aí e feito as escolhas a única coisa realmente interessante sobre The Expanse: Uma Série Telltale, eles foram um passo além, adicionando seções de gravidade zero que parecem mais Espaço morto que O lobo entre nós.
Evoluindo a fórmula Telltale
Empurrar a fórmula clássica da Telltale de maneiras intrigantes é necessário para que o gênero de jogo de aventura narrativa evolua para sobreviver. Em particular, um capítulo no Deck Nine's A vida é estranha: cores verdadeiras, onde suas escolhas de diálogos e conversas se transformam em Fantasia finalbatalhas por turnos inspiradas, provocam as possibilidades do que esses tipos de jogos podem realizar. Em The Expanse: Uma Série da Telltale caso, essa singularidade vem dessas seções zero-G.
A gravidade é um componente tão importante para o show…
Assim que a expedição aos destroços começa, os jogadores podem flutuar pelo espaço enquanto o exploram. Se houver uma área específica que os jogadores desejam analisar mais profundamente, os jogadores podem pousar nela e caminhar sobre suas paredes e telhado com a ajuda de Mag-Boots. A gravidade desempenhará um papel fundamental na jogabilidade de The Expanse: Uma Série Telltale, com Stephan Frost dizendo ao Digital Trends que era necessário tornar isso intrínseco a este jogo.
“Quando você está fazendo uma história de videogame para uma propriedade intelectual com regras para seu mundo que já existem, você tem que pensar sobre o que é legal em estar naquele mundo e com o que um jogador gostaria de interagir”, Frosts diz. “A gravidade é um componente tão importante para o show que quase pareceria perdido se você tocasse um A Expansão jogo no espaço que não tinha zero-G.”
Todos neste navio também foram brutalmente assassinados, com suas cabeças cortadas, então explorar é uma experiência bastante tensa e assustadora. Embora falte qualquer combate e momentos mais aterrorizantes de Espaço morto, certamente parecia que eu estava jogando O excelente remake da EA Motive enquanto flutuava pelo espaço em gravidade zero e vi as consequências de um evento horrível sobre o qual estou quase no escuro. É uma combinação matadora e funciona tão bem quanto A Vida é Estranha: Cores Verdadeiras' Capítulo RPG.
Andar pelas paredes ou tetos de áreas ou simplesmente flutuar por um navio enquanto procura por algo proporcionou uma experiência de jogo que nunca tive em um jogo de aventura narrativa antes. Trabalhar neste jogo também foi uma experiência muito diferente para Cara Gee, que teve que aproveitar sua experiência no teatro, pois não conseguia agir de forma imóvel e estóica durante a captura de movimento.
“Eu venho de um histórico de trabalho no teatro, e isso é da cabeça aos pés o tempo todo”, explica Gee. “Você tem que ter essa consciência corporal completa, e essa é a mesma consciência corporal que você precisa no volume de captura de movimento… O baterista, em particular, é um personagem realmente parado, mas se você tentar fazer algo que pareça ainda em um jogo, parecerá um falha. Você tem que ter um pouco de movimento para o personagem se sentir vivo.”
Felizmente, Drummer não parece estranho e afetado no jogo. Embora seja definitivamente um pouco estilizado, este jogo parece e anima muito melhor do que muitos dos títulos clássicos da Telltale. Isso reforça que estamos vendo a fórmula clássica da Telltale evoluir aqui. Embora os jogos desse desenvolvedor parecessem estereotipados nos últimos anos da empresa, este jogo demonstra que, ao escolher os IPs certos e obter o máximo potencial possível deles, os jogos de aventura narrativa podem parecer tão intrigantes e tensos quanto algo como Espaço morto.
O primeiro episódio de The Expanse: Uma Série Telltale será lançado em 27 de julho para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Novos episódios serão lançados a cada duas semanas depois disso, o que os desenvolvedores dizem ao Digital Trends é para emular a sensação de um programa de TV, como aquele em que este jogo é baseado.
Divulgação: A Telltale Games e a agência de relações públicas Tara Bruno PR pagaram pelas viagens e acomodações para que a Digital Trends pudesse participar deste evento de pré-visualização em Los Angeles. Isso não influenciou a cobertura do jogo pela Digital Trends
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