2022 foi um grande ano para lançamentos de jogos para PC, para o bem e para o mal. Vimos conquistas notáveis em fidelidade em títulos como luz moribunda 2, mas também portas de PC fundamentalmente quebradas como Cavaleiros de Gotham. No final de 2022, gostaria de dar uma olhada nos melhores e piores jogos para PC que vimos no ano passado.
Conteúdo
- Melhor: Portal RTX
- Pior: Cavaleiros de Gotham
- Melhor: Coleção Uncharted Legacy of Thieves
- Pior: Warhammer 40.000 Darktide
- Melhor: Marvel's Spider-Man (e Miles Morales)
- Pior: Stray/Elden Ring
- Portas de PC em 2023
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Lembre-se de que ReSpec é uma coluna técnica - estou focado nos aspectos técnicos dos lançamentos de PC, não necessariamente em meus jogos favoritos em geral. Anel Elden, por exemplo, ganhou nosso melhores jogos de 2022 resumo, e é um favorito pessoal. Mas não aparece nesta lista da mesma maneira.
Melhor: Portal RTX
Portal RTX é um jogo insanamente exigente, e pensei em colocá-lo nesta lista devido ao fato de poucas pessoas realmente poderem jogá-lo. Mas se nada mais, Portal RTX é uma vitrine maravilhosa do kit de ferramentas de modding RTX Remix da Nvidia e como o traçado de raios pode funcionar para redefinir a aparência do jogo.
Estamos muito além dos dias de Quake II RTX onde alguma iluminação supersaturada e reflexos distraídos eram as melhores vitrines de traçado de raio tivemos. Materiais com base física, técnicas de rastreamento de caminho mais eficientes, upscaling e geração de quadros, todos trabalharam para trazer uma iluminação mais realista aos jogos e Portal RTX é a nossa primeira demonstração do poder que essas técnicas podem ter.
Estou particularmente empolgado com o que isso significa para o RTX Remix no futuro. Os modders já lançaram versões de Max Payne, meia-vida, e SWAT 4 revitalizados por meio do RTX Remix, e todos parecem incríveis. Vou dar uma olhada mais de perto nesses jogos (e espero mais) no futuro.
Pior: Cavaleiros de Gotham
Cavaleiros de Gotham está no extremo oposto - é uma visão feia do passado. Na veia do infame Cavaleiro de Arkham porta do computador, Cavaleiros de Gotham enviado no PC com enormes problemas de gagueira emparelhado com opções de traçado de raios sem brilho. Mesmo com um bando de recursos de upscaling na torneira, Cavaleiros de Gotham não pode manter uma taxa de quadros estável.
Não ajuda que o jogo pareça datado também. Ele foi originalmente projetado com os consoles de última geração em mente antes que o editor decidisse desligar o plugue, mas não atende nem mesmo a esse padrão. Logo após o lançamento, uma enxurrada de imagens comparando a fidelidade gráfica do game com a de 2015 Cavaleiro de Arkham começou a fluir (e spoiler: Cavaleiro de Arkham venceu essa batalha).
Pessoalmente, este bateu forte. Mesmo com alguns problemas que você pode ler em nosso Pegoucavaleiros presunto análise, eu estava animado para jogar o jogo. Porém, não suporto a gagueira opressiva, que não foi corrigida mesmo meses após o lançamento. É pior do que Elden Ring'está gaguejando e qualquer outro jogo que joguei este ano, e não vejo o problema sendo resolvido tão cedo. Recentemente, um patch para Cavaleiros de Gotham na verdade deixou o jogo injogável no Steam. Caramba.
Melhor: Coleção Uncharted Legacy of Thieves
Legado desconhecido dos ladrões Coleçãoé um excelente exemplo de como fazer uma porta de PC correta. Desempenho sólido como rocha, uma ampla variedade de opções gráficas e sombreadores pré-compilados tornam a experiência suave em basicamente qualquer equipamento - e uma estreia há muito esperada para Nathan Drake no PC.
O PlayStation o tirou do parque com todos os seus lançamentos para PC, mas Desconhecido é atenuado em comparação com Deus da guerra e Homem-Aranha da Marvel. Você encontrará algumas texturas aprimoradas, mas a versão original do console está praticamente intacta. Em vez disso, a porta se concentra na estabilidade compilando shaders no menu para evitar gagueira e fornecer upscaling para qualquer GPU na forma de FidelityFX Super Resolução (FSR) 2 e Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia.
A única desvantagem é o tamanho da instalação. Coleção Uncharted Legacy of Thieves requer 126 GB de espaço (depois de tudo pronto, são cerca de 113 GB, mas estamos dividindo os cabelos aqui), e muito desse tamanho vem por trás das texturas aprimoradas. Instalações de 100 GB ou mais são comuns no PC com esses ativos de alta resolução, mas jogos como Far Cry 6 permitem que você pule os recursos de resolução mais alta para um tamanho de instalação menor, o que eu gostaria de ver em Desconhecido.
Ainda assim, se tudo o que posso reclamar é o tamanho da instalação de um jogo para PC lançado em 2022, isso é muito bom.
Pior: Warhammer 40.000 Darktide
eu admito, Warhammer 40.000 Darktideé um dos meus jogos favoritos de 2022, mas isso apesar de seu monte de problemas técnicos. Um período beta longo e cheio de bugs levou a uma versão ainda mais quebrada no lançamento, que apresentava desconexões de rede constantes, travamentos de quebra de jogo devido ao traçado de raios e uma miríade de erros visuais.
Alguns exemplos: desativar a configuração de dispersão subsuperficial nebulosa e excessivamente exigente significava que a pele simplesmente não seria renderizada nos personagens; ativar o DLSS para melhorar o desempenho do traçado de raios traria o jogo; e reflexos de lente podem causar uma redução maciça na taxa de quadros, que é uma das muitas configurações que podem criar um desagradável gargalo da CPU no jogo.
Desde o lançamento, o desenvolvedor Fat Shark continuou a melhorar o jogo, e agora está muito melhor. Não há como negar o tumultuado estado de lançamento do jogo, o que é decepcionante. considerando que foi um dos poucos novos títulos lançados com DLSS 3, em vez de voltar para versões mais antigas lançamentos.
Melhor: Marvel's Spider-Man (e Miles Morales)
Homem-Aranha da Marvele Miles Morales adotou uma abordagem diferente para as portas de PC da Sony, apoiando-se mais na tecnologia do PC do que no desempenho estável. Ambos são jogos estáveis, mas também estão repletos de ray tracing, uma série de opções de upscaling e tecnologia como Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) e geração de quadros DLSS.
O rastreamento de raios parece fantástico em Homem-Aranha da Marvel, e permite que você empurre reflexos e sombras além do que está disponível no PlayStation 5. Miles Morales é particularmente impressionante com DLSS 3, mesmo se os quadros gerados por IA nem sempre parecem perfeitos.
Agora isso Homem-Aranha 2 está anunciado para o próximo ano no PlayStation 5, só espero que o vejamos no PC. Se esses dois primeiros lançamentos servirem de referência, esperamos que o segundo jogo brilhe ainda mais em uma plataforma de jogos de última geração.
Pior: Stray/Elden Ring
estou agrupando Vira-latas e Anel Elden aqui porque ambos tiveram o mesmo problema: compilação de shader gaguejando. Anel Elden foi corrigido em um estado muito melhor, assim como Vira-latas, mas ambos foram lançados com gagueira consistente no PC devido a shaders compilados na GPU.
Este é principalmente um problema com o Unreal Engine, como você pode ver em Cavaleiros de Gotham. Dito isto, Anel Elden usa um mecanismo personalizado, mostrando que também pode afetar os mecanismos de jogos. Os sombreadores (programas) precisam passar para sua GPU antes de serem executados, causando lentidão sempre que novos sombreadores são introduzidos.
A boa notícia para esses dois lançamentos é que eles podem ser reproduzidos agora, muito ao contrário Cavaleiros de Gotham. Ainda assim, é decepcionante ver gaguejos tão severos em dois jogos que foram amplamente considerados entre os melhores do ano.
Portas de PC em 2023
Ansioso para 2023, estou esperançoso de que os dias de gagueira na compilação de sombreadores e portas de PC bloqueadas tenham ficado para trás. fortniteA transição do Unreal Engine 5 mostra um futuro brilhante para o grande número de títulos que usam o Unreal. Por outro lado, ainda estamos vendo a próxima geração Witcher 3 atualização e títulos como O protocolo Callisto lançamento em estados devastadores.
No lado positivo, mais versões de PC estão adotando tecnologias como FSR, DLSS, Frame Generation e ferramentas de redução de latência como o Reflex, ajudando os jogos otimizados no lado do motor a rodar mais suavemente. Tenho certeza de que em 2023 veremos ainda mais progresso nessa frente.
Este artigo faz parte ReSpec – uma coluna quinzenal contínua que inclui discussões, conselhos e relatórios detalhados sobre a tecnologia por trás dos jogos para PC.
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