Controle: Edição Definitiva já está disponível e os assinantes do PlayStation Plus podem obtê-lo gratuitamente a partir de hoje. eu descobri que é uma das conversões de última geração mais substanciais que aproveita ao máximo as tecnologias mais recentes, como rastreamento de raios e o controle DualSense do PlayStation. Ele também elimina bugs irritantes que atormentavam o lançamento do jogo original, como a gagueira frustrante ao sair do menu de pausa.
Conteúdo
- O garoto-propaganda do traçado de raios
- Os melhores haptics DualSense desde o Astro Bot
O garoto-propaganda do traçado de raios
Quando Ao controle inicialmente lançado no PC, foi considerado um excelente exemplo das possibilidades visuais de traçado de raios pode trazer para um jogo, adicionando profundidade inigualável que era graficamente impossível em tecnologias mais antigas. Com o PlayStation 5 e Xbox Series Xda atualização, agora é o caso do ray tracing no console.
Ao controle ocorre quase inteiramente na Oldest House, a sede do Federal Bureau of Control. O espaço é repleto de escritórios com janelas, azulejos refletivos e iluminação sobrenatural. Este ambiente está pronto para mostrar os recursos de traçado de raios, que fornece reflexos e sombras realistas. Encontrando-me no meio de um tiroteio em um dos aglomerados de escritórios, não estou apenas vendo os inimigos pelas janelas de vidro, mas também o reflexo do ambiente ao meu redor. Como a iluminação ocorre em tempo real, outras janelas também são refletidas, os reflexos saltando deles dobrados no vidro de frente para mim, criando um loop quase infinito de reflexões.
Obviamente, vemos isso no mundo real sempre que estamos em um ambiente altamente reflexivo, mas testemunhar isso em um jogo é de tirar o fôlego. Isso é algo que nunca pensei que diria sobre um espaço de escritório virtual. Ao controle já tinha uma física incrível, com balas sobrenaturais quebrando o vidro em mil pedaços e rasgando qualquer objeto em seus caminho, e combinam perfeitamente com esses aprimoramentos visuais para torná-lo uma das experiências de jogo mais envolventes que já joguei em.
A atualização de última geração permite que os jogadores abandonem o traçado de raios em favor de 60 quadros por segundo para aqueles que gostam de se concentrar no desempenho em vez dos gráficos. Fiquei incrivelmente impressionado com os modos de desempenho nos títulos da próxima geração. Enquanto o PS4 Pro ou o Xbox One X pareciam sacrificar muito em resolução para atingir fps mais altos, o PS5 e a Série X conseguiram manter a clareza e, em vez disso, sacrificar os benefícios do traçado de raios. Embora o traçado de raios seja excelente em um jogo como Homem-Aranha: Miles Morales, ter Miles percorrendo a cidade em 60 fps parecia certo, movendo-se rápido demais para realmente capturar o reflexo da cidade enquanto ele passava por um arranha-céu.
Em Ao controle, 60 fps são fantásticos e os reflexos de iluminação simulados fazem um bom trabalho em alguns momentos para ainda fornecer ótimas texturas. Mas há certos momentos em que o jogo parece incrivelmente plano em comparação com a execução com traçado de raios, então acho que para a maioria das pessoas, limitar o jogo a 30 fps e ativar os reflexos em tempo real será a melhor maneira de experiência Ao controle.
Os melhores haptics DualSense desde o Astro Bot
Um recurso que provou ser mais do que um truque no lançamento dos sistemas de última geração foi o feedback tátil no PS5. controlador DualSense, com todos os títulos próprios da Sony e um punhado de jogos de terceiros aproveitando tremendamente as vibrações aprimoradas. O jogo de destaque para muitos foi Brinquedoteca do Astro, um título de pacote para o sistema que mostrava a verdadeira amplitude do que era possível com o DualSense: o tamborilar de chuva na cabeça de Astro, o estrondo avassalador de ventos intensos e a tensão nos gatilhos ao usar um sapo elástico fantasia. Enquanto outros jogos certamente tiveram excelentes implementações dos haptics do controlador, nenhum chegou perto da execução em Brinquedoteca do Astro.
Ao controle no PS5 é o jogo que mais se aproxima. À medida que o personagem principal Jesse percorre o FBC, o ruído no controlador muda dependendo se ela está pisando em carpete, azulejo ou concreto. A tensão dos gatilhos muda dependendo de qual arma é selecionada, e você recebe vibrações poderosas e variadas ao usar as habilidades de força de Jesse. Eu me vi preso no meio de um grupo de inimigos para despachá-los com o empurrão psíquico, em vez de jogar pelo seguro e eliminá-los com minha arma, porque eu simplesmente não conseguia o suficiente do háptico opinião.
Estou ansioso para desbloquear mais poderes para ver como eles se diferenciam e exorto os jogadores a considerarem jogar no PS5. Xbox Series X com o quão satisfatórios são os hápticos. Com o jogo sendo gratuito este mês no PlayStation Plus, há um grande incentivo para fazê-lo de qualquer maneira.
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