![Nível Hitman 3 Dubai.](/f/31f7bb8fa65ee6f31c8ff5fcbdf9ae52.jpg)
Revisão de Hitman 3: Uma conclusão satisfatória para a trilogia
MSRP $60.00
“Uma conclusão satisfatória para a trilogia com as melhores locações da série”
Prós
- Locais complexos e texturizados
- Loop de jogo forte
- Novas mecânicas para incentivar o replay
Contras
- Personalizações de dificuldade ausentes
O rótulo "mundo do assassinato" tem sido o slogan dos jogos Hitman atuais, começando com IO Interactive's assassino de aluguel em 2016. Assassino 3 é a peça final desse quebra-cabeça de assassinato, oferecendo uma conclusão satisfatória para a trilogia com seus locais mais grandiosos e a capacidade de experimentar qualquer uma das ofertas dos três jogos.
Conteúdo
- As locações de Hitman 3 são a estrela do show
- O jogo é incrivelmente engraçado
- Deve haver outras dificuldades personalizáveis
- nossa opinião
No entanto, enquanto Assassino 3 fornece alguns dos cenários mais intrincados da série, ainda faltam alguns recursos que o impedem de ser a experiência furtiva definitiva que deveria ser.
Antes de começar, quero deixar claro que inicialmente solicitei um código do PlayStation para revisar o jogo, especificamente para seu componente VR. Os códigos de revisão do PlayStation não foram disponibilizados para a imprensa antes do embargo de revisão e, portanto, não pudemos colocar as mãos na edição VR de Assassino 3. Com o precedente recente de códigos de console não sendo disponibilizados antes do levantamento de embargos de revisão, tendo consequências desastrosas, A Digital Trends deseja oferecer total transparência aos nossos leitores, pois não há como saber o desempenho do componente PSVR no lançamento.
As locações de Hitman 3 são a estrela do show
Na brevíssima campanha de Assassino 3, os lobos estão se aproximando do Agente 47 enquanto ele e um punhado de outros agentes se voltam contra seu antigo empregador, a Agência de Controle Internacional, que foi infestada pelos antagonistas da série, Providence. O enredo é uma tarifa de espionagem padrão que está pingando em tropos que definem o gênero. É um enredo envolvente, mas familiar, com certeza.
![hitman 3 arranha-céu](/f/b6901f1d79401e371105cc09d0991158.jpg)
No entanto, nenhum dos elementos da história importa particularmente, pois servem principalmente para transportar o Agente 47 de um local incrivelmente texturizado para outro. Durante o jogo, e conforme mencionarei em minha análise em outros contextos, descobri sua analógico para ser a franquia de filmes Missão Impossível, com sua comparação mais direta ocorrendo em sua abertura momentos.
Hitman 3 fornece os cenários mais intrincados até agora.
Agente 47 HALO pula de um avião como Ethan Hunt em Missão Impossível: Fallout e aterrissa no topo do prédio mais alto do mundo em Dubai, peça-chave do quarto missão impossível filme, Protocolo Fantasma. A tarefa inaugural prepara o terreno para o que os jogadores devem esperar para o resto do jogo — playgrounds imaculadamente projetados que de alguma forma oferecem uma variedade incontável em um espaço relativamente condensado.
As seis locações incrivelmente variadas são, sem dúvida, as melhores da série, o que, em última análise, é o que Assassino 3 precisava acertar para fazer desta a melhor entrada da trilogia. Eles são todos de uma qualidade tão alta que é difícil escolher um favorito, embora eu goste de uma boate underground em Berlim, o que obriga o jogador a prestar atenção extra devido ao fato de que não terá certeza de quem são seus alvos na multidão.
![Agente 47](/f/a544f25e9924763d08aedbc88d4eaa68.jpg)
Um dos locais na metade de trás começa nas ruas da cidade encharcadas de neon e se transforma em algo totalmente diferente conforme o Agente 47 se move de uma marca para a outra. Os níveis imploram para serem repetidos - para encontrar todas as passagens secretas e itens escondidos escondidos em seus cantos mais escuros. A adição de atalhos desbloqueáveis aumenta ainda mais o valor de repetição das missões, concedendo rotas alternativas sensatas para aqueles que passam o tempo procurando por elas.
O jogo é incrivelmente engraçado
A segunda coisa que Hitman tem em comum com Missão Impossível é o humor. Embora ambos sejam espetáculos de ação incríveis, eles não seriam nada sem suas meta-observações de quão absurdos são seus mundos. Os designers e escritores da IO Interactive são sábios o suficiente para entender como alguns dos momentos de seus jogos são hilários, e Assassino 3 joga com esse absurdo sempre que pode.
Os níveis imploram para serem repetidos.
Seja o Agente 47 arremessando uma espada através de uma sala para empalar um guarda que está prestes a reconhecê-lo, ou o assassino titular despejando um corpo inconsciente em um barril de uvas esmagadas (aparece um indicador de “eliminar”, deixando claro que o alvo atordoado vai se afogar no purê de frutas), cada momento do jogo tem um humor gancho.
![hitman 3 dartmoor](/f/d0c98f68a0354a39799f7c7bbb754b18.jpg)
Quanto mais o jogador aceitar que se trata de um jogo de ação melodramático e absurdo, beirando a paródia, mais se divertirá com ele. Muitas vezes me vi perseguindo um alvo através de seus ciclos de movimento, fazendo anotações mentais detalhadas de onde param, com quem estão e o que estão fazendo, na tentativa de planejar uma viagem perfeita assassinato. Esses esquemas freqüentemente desmoronavam no momento em que eu via uma abertura onde as costas de um alvo estavam viradas em um canto isolado, e me vi arrastando aleatoriamente seu corpo sem vida por uma sala, sabendo que a segurança armada faria uma patrulha pela área em questão de segundos, sem contêiner para esconder o cadáver visão. Estes são os momentos que fazem Assassino 3 brilhar.
Deve haver outras dificuldades personalizáveis
Depois de achar a missão de abertura muito fácil na configuração “normal”, aumentei para a dificuldade “mestre”. Isso aumenta a conscientização da segurança, torna o Agente 47 mais vulnerável, desativa os indicadores de missão que direcionam o jogador para a próxima pista, e desativa o salvamento automático, oferecendo ao jogador um único salvamento manual por missão para ativar estrategicamente quando achar que é o momento certo.
Os momentos cômicos são o que fazem Assassino 3 brilhar.
Eu acredito que esta seja a melhor maneira de experimentar Assassino 3, embora eu não ache que foi longe o suficiente. No início da segunda missão do jogo, o Agente 47 é informado de que o alvo sabe que ele está vindo. Quando fui flagrado incapacitando um guarda, corri por corredores ocultos para fugir da segurança notificada. No entanto, uma vez passado o tempo suficiente, como qualquer outro jogo, tornou-se normal para os personagens não jogáveis, voltando à sua rotina como se nada tivesse acontecido.
![hitman 3 alvo](/f/6f20fdcaa9a205cf0832f13d9897744a.jpg)
Em uma missão posterior, após executar à distância o guarda-costas pessoal de meu alvo, fiquei feliz em ver que eles foram levados para uma sala segura e sem janelas com destacamento armado ao seu redor, prontos para atirar em qualquer coisa que mudou-se. Eu pensei que esta era a camada de dificuldade que eu estava procurando, mas depois de alguns minutos, eles retornaram aos seus ciclos, o alvo retomando seus movimentos anteriores e agora sem guarda-costas no caminho.
Um nível final ainda afirma em seu briefing que o Agente 47 precisa eliminar um alvo adicional, pois eles estão muito atentos para ignorar o assassinato do alvo principal. Depois de incapacitar o alvo primário e enfiá-lo em um armário, o segundo alvo supostamente incrivelmente observador não percebeu. isso me fez sentir um pouco culpado que o nível exigia que eu a matasse, apesar dela claramente não ser a ameaça que me disseram que ela era.
Um jogo com o slogan “mundo do assassinato” que possui opções de personalização aprofundadas sobre como planejar suas missões, escolhendo diferentes equipamento, locais de partida alternativos e contrabando escondido dentro do nível, sinto que esse nível de personalização pode aumentar seu dificuldade.
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Você matou alguém que outros personagens notariam se estivessem desaparecidos? Ative os guardas procurando por eles, até mesmo abrindo armários e esconderijos usados para esconder corpos que, de outra forma, não abririam na situação atual. Talvez o jogador possa habilitar um cronômetro que entra em ação no momento em que você é localizado, que faz a contagem regressiva de um processo de evacuação para o alvo e sua segurança, dando a você uma janela limitada para completar sua objetivo. Pouco personalizável I.A. aprimoramentos desse tipo ajudariam muito a estender o valor de repetição deste jogo, que é o principal objetivo do jogo.
nossa opinião
Assassino 3 é um ótimo canto do cisne para uma divertida trilogia de jogos, sustentada por suas intrincadas localizações e jogabilidade bem-humorada. Esperançosamente, atualizações futuras trazem algumas adições importantes que estendem seu valor de repetição e o transformam no melhor jogo furtivo que está a uma curta distância de ser.
Existe uma alternativa melhor?
assassino de aluguel e Assassino 2 ainda são grandes jogos, mas suas bolas paradas não tocam no que Assassino 3 tem a oferecer. Eu recomendo possuir todos os três jogos, pois você pode acessá-los através de Assassino 3, e reproduza qualquer uma de suas localizações a partir de um título.
Quanto tempo vai durar?
A campanha pode levar de algumas horas a mais de uma dúzia de horas, dependendo da intensidade dos jogadores. Com o quão rejogáveis são seus níveis e quanta variedade há em oferta nos cenários, há dezenas de horas de conteúdo.
Você deve comprá-lo?
Sim. Assassino 3 é uma caixa de areia divertida na qual a maioria dos jogadores encontrará algo agradável dentro dela.
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