A Vigil Games decidiu apresentar o novo personagem jogável Death com seu segundo jogo Darksiders, que na verdade, se passa durante o mesmo período do original e até apresenta algumas histórias sobrepostas eventos. Com Death vem uma nova gama de habilidades e novos recursos de jogabilidade, que devem agradar aos fãs do original, bem como aos jogadores que procuram alguma ação e aventura neste verão.
"Em Darksiders Eu, a guerra era mais uma questão de poder e impulso. Ele era muito estóico”, disse Ryan Stefanelli, produtor de Darksiders II nos Jogos da Vigília. A Morte é mais arrogante e seguirá seu próprio caminho, desconsiderando as regras e leis que a Guerra seguiu. A morte é o tipo de cara que faz “ações sujas”. Ele tem mais agilidade e é muito atlético.”
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Com sua má atitude e conjunto de habilidades no estilo parkour, os jogadores encontrarão um arsenal totalmente novo ao seu alcance ao explorar os quatro enormes mundos de Darksiders II. A THQ organizou o primeiro hands-on do jogo em São Francisco, dentro de um ambiente semelhante a uma cripta, completo com caixões de pedra. A demo contou com cerca de três horas de jogo dentro da masmorra final do Makers’ Realm, que ocorre aproximadamente seis horas de jogo. Chamada de Foundry, esta masmorra foi escolhida porque destaca muitas das novas mecânicas de jogo que aproveitam as capacidades do Pale Rider. Esta é a primeira das quatro grandes zonas do jogo e a masmorra apresentava templos antigos e ruínas míticas.
Juntando-se à Morte em sua busca para encontrar três Heart Stones escondidas dentro da Fundição está Karn, um Criador gigante que intervém para ajudar durante o combate, balançando seu enorme martelo para eliminar construções. Ele também é útil como uma catapulta, jogando a Morte em locais de difícil acesso em pontos-chave do jogo pressionando o botão “A” (em um controle de Xbox, é claro).
Desde o início da demo, que apresenta muito fogo e lava, as novas habilidades de Death entram em ação. Ele pode correr direto pelas paredes, que possuem saliências estrategicamente posicionadas para ele saltar mais alto ou se pendurar. Com uma inclinação na direção em que você deseja pular, é fácil saltar para objetos em movimento, como um caldeirão gigante, ou para outras coisas, como postes e pilares de madeira. Existem também certas áreas das paredes com vinhas onde a Morte pode escalar.
Uma das coisas com as quais leva algum tempo para se acostumar é realizar combos de travessia para navegar em uma sala. A morte pode correr pela parede sempre que um trecho limpo da parede aparecer na tela. Algumas salas exigem várias passagens pelas paredes, incluindo a movimentação de uma parede para outra em uma esquina. Afloramentos estrategicamente posicionados permitem que a Morte encadeie corridas (a gravidade o puxa para baixo quanto mais ele corre e sempre há lava abaixo como um incentivo para não cair). A Vigil Games chama esse feito de “mantling” e é algo muito utilizado.
Mais ou menos na metade da demo, o Death Grip é introduzido no jogo. Este dispositivo, que funciona como uma teia eletrificada, pode ser usado para balançar em objetos e pular para lugares altos. Ele também pode ser usado em conjunto com corridas em paredes, escalada em vinhas e interruptores de alavanca para resolver os diversos quebra-cabeças da masmorra.
A morte também pode nadar, e uma área da demo o faz mergulhar no sistema de drenagem que se esconde abaixo de algumas áreas da masmorra. O menu na tela facilita a navegação debaixo d'água e não há necessidade de se preocupar em voltar à superfície para obter mais ar. Os raios de luz acima indicam pontos-chave para sair da água, enquanto a Morte resolve um quebra-cabeça envolvendo uma bola gigante que precisa ser rolada de uma câmara murada.
Armado com foices mortais e uma variedade de ataques, é divertido hackear e destruir construções nos pontos do jogo quando elas aparecem. É fácil acumular muitos pontos de combo durante o combate e, quando você consegue, apertar o botão “B” executa alguns movimentos finais legais. Esse combate rende pontos de habilidade, que podem ser usados no formato RPG-light do jogo.
“Os jogadores podem usar pontos de habilidade para subir de nível e ramificar-se em algumas árvores de habilidades diferentes”, disse Stefanelli. “Tudo faz parte de oferecer um mundo maior que lhe dá mais oportunidades de explorar. Todas essas são coisas que queríamos fazer em Darksiders 1, mas simplesmente não tivemos tempo para fazer.”
O tamanho do jogo também cresceu. Apenas a zona do Reino dos Marcadores é maior do que todo o primeiro jogo. Por causa disso, a Morte tem várias maneiras de se locomover. Dentro da masmorra, ele liberta alguns Maker Custodians gigantes e cavalga em suas costas. Esses enormes aliados podem quebrar cristais corrompidos, atropelar construções e navegar facilmente pelos fluxos de lava para levar a Morte de uma área para outra. Tem também seu corcel de confiança, afinal, a Morte é um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse.
“Uma das coisas que os torcedores nos disseram depois do primeiro jogo foi que queriam montar no cavalo no início do jogo”, disse Stefanelli. “Neste jogo, você literalmente começa o jogo a cavalo. As pessoas adoraram Ruin (cavalo de guerra) e vão adorar Desespero. Isto também nos deu a oportunidade de construir o mundo em torno do cavalo. Darksiders 1 foi um desafio porque tivemos que fazer um mundo que fosse bom a pé e também a cavalo, assim que você encontrasse Ruin. Como você tem Desespero desde o início, o mundo é muito mais expansivo. Ir de uma masmorra a outra é uma questão de estar a cavalo e explorar o mundo a cavalo.”
O desespero também entra em jogo na batalha do chefe da demo contra o gigante Guardian. Depois que uma Pedra do Coração corrompida deixa o Guardião libertado em fúria, a Morte deve derrubar a fera enorme. Stefanelli disse que esta é na verdade a maior batalha contra chefes do jogo, já que o Guardião se eleva acima da Morte, mesmo montando no Desespero. É semelhante em escala às batalhas contra chefes de Shadow of the Colossus. A ação, que acontece ao ar livre em uma área aberta gigante, exige muitos passeios a cavalo e alguns direcionamentos a pé, além de manobras para evitar o martelo gigante.
Com bastante tempo antes do lançamento em junho para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, a Vigil Games pode ajustar os controles e eliminar os bugs de Darksiders II para tornar a nova jogabilidade precisa. A nova jogabilidade tem potencial para atrair um público mais amplo para a franquia Darksiders.
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