Antevisão do LittleBigPlanet PS Vita

Daqui a alguns anos, quando estivermos velhos e decrépitos, irritados com a música dos futuros whippersnappers que será muito alta, e desnorteados com os sistemas de jogo que nossos os filhos das crianças entendem com uma facilidade irritante, mas mal conseguimos ligar, provavelmente olharemos para trás, para esses últimos dias dos jogos de console tradicionais, com um toque de nostalgia carinho. E quando o fizermos, uma das séries que provavelmente se destacará como título definidor desta geração de consoles é o exclusivo da Sony, Pequeno grande planeta.

O jogo surgiu do nada quando estreou em 2008 e definiu o PlayStation 3 de várias maneiras. Combina animações suaves e sólidas com designs criativos e um grande número de opções para personalizar e compartilhar suas próprias criações. Isso é simplesmente algo que não poderia ter sido feito facilmente em um console antes do PS3, e é algo que atraiu os proprietários de PS3. Ajuda o fato de os controles da plataforma serem controlados com maestria, tornando a série uma das mais divertidas de jogar. Além disso, Sackboy é adorável e é um bom mascote para o PS3.

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Portanto, com a franquia entre as melhores e mais brilhantes da Sony, não foi nenhuma surpresa saber que o Vita logo receberia uma iteração da série.

Tivemos a oportunidade de ver o jogo em vários níveis, bem como dar uma olhada no editor de níveis e em alguns recursos da comunidade. O jogo em si só será lançado no dia 25 de setembro, mas a prévia foi mais que suficiente para nos dar uma boa ideia do que esperar e ver como os desenvolvedores Double Eleven e Tarsier Studios preencheram o Media Molécula.

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O jogo ainda tem muito a mostrar antes de podermos tomar qualquer decisão formal sobre ele, mas não é exagero dizer que apenas pela prévia que Pequeno grande planeta no Vita será um jogo extraordinário e deverá sem dúvida estar entre os melhores títulos do Vita. Pode até ser motivo suficiente para alguns comprarem uma Vita, mas só se já for fã da série e puder prever o quão incrível isso poderia ser quando a comunidade entrar em ação e começar a oferecer seus próprios criações.

A maior adição à série nesta versão é a inclusão de controles touchscreen – e não apenas o toque ocasional no botão, mas controles totalmente integrados que são usados ​​como parte da jogabilidade e da plataforma, para melhor e pior.

Na maior parte, a inclusão do esquema de controle exclusivo do Vita é extremamente bem gerenciada e parece uma das melhores traduções de qualquer jogo para o portátil. Em vez de apenas incluí-los ou fazer pequenas adições como muitos títulos Vita – especialmente aqueles baseados em jogos existentes – tendem a fazer, LBP tenta aproveitar ao máximo tudo o que o Vita tem a oferecer. Às vezes não funciona, mas geralmente é engenhoso.

Um exemplo são os minijogos centrados na tela de toque, incluindo coisas como um jogo tipo wack-a-mole, em que você bate nos sackboys com o (s) dedo (s) quando eles aparecem. Não é inovador, mas é um uso inteligente do potencial.

Os controles touch screen também estão muito presentes nas missões principais, e há até jogos construídos em torno do recurso que exigem que você controle a ação apenas com o touchscreen. Os minijogos e os jogos maiores construídos em torno da função de tela sensível ao toque funcionam muito bem. Quando adicionado à jogabilidade padrão, entretanto, pode parecer um pouco forçado e desnecessário.

Ao longo dos níveis gerais de plataforma, você encontrará vários blocos com os quais interagirá por meio da tela sensível ao toque. Às vezes, isso significa simplesmente movê-los para um lado ou para outro com o dedo, ocasionalmente para abrir caminhos, ou talvez para colocá-los em posição para depois pular. Geralmente são discretos e até adicionam um pouco de variedade. Porém, há outros momentos em que você enfrentará obstáculos que pode empurrar em um bloco tocando-os na tela sensível ao toque frontal ou empurrá-los para fora usando o touchpad traseiro. Isso abre algumas novas opções de quebra-cabeças, mas pode ser estranho tirar a mão de um dos controles analógicos. Esse é um detalhe menor para escolher.

A integração do toque realmente sofre é quando você precisa realizar várias ações ao mesmo tempo, que também incluem o uso da tela sensível ao toque. Por exemplo, ao longo das missões há vários blocos de mola nos quais você ficará de pé e, em seguida, usando a tela sensível ao toque, você os puxará para baixo e soltará para atirar em você. Normalmente, isso o envia para uma área desconhecida e é uma corrida estranha para sua mão voltar à posição. As molas são apenas um exemplo, outras incluem rodas que você precisa girar enquanto segura, o que pode ser muito estranho. Isso não é um grande problema, mas geralmente é mais irritante do que agradável.

Porém, esses casos são poucos e raros, e onde os controles da tela sensível ao toque realmente ajudarão é o criador do nível. Criar níveis é o que realmente fez LBP se destacam, então a forma como a comunidade abraça a versão Vita é o que fará a diferença entre um jogo realmente bom e um jogo incrível. As ferramentas estão lá.

Junto com os controles da tela sensível ao toque estão algumas outras inclusões do hardware do Vita, incluindo o uso ocasional da função de inclinação, bem como a opção de usar a câmera do Vita. Para um jogo que prospera na personalização, esta pequena adição é muito, muito inteligente.

Mas o que vai fazer ou quebrar este jogo, além das adições, além das adições à tela sensível ao toque, é a jogabilidade – e não apenas a jogabilidade no sentido tradicional, mas a jogabilidade no sentido tradicional. LBP moda. Nisso, Double Eleven e Tarsier acertaram em cheio, por assim dizer. A versão Vita parece um LBP jogo. Os controles de plataforma são nítidos e responsivos, e os fãs dos jogos PS3 poderão fazer a transição sem problemas. Mas, além disso, o jogo consegue capturar a diversão, a criatividade e o charme da série. Ajuda o fato de o jogo ser mais uma adaptação do que uma sequência, mas consegue caminhar na linha entre seguir o que funciona e criar novo conteúdo.

Conclusão

Teremos que esperar até 25 de setembro para ver se este jogo consegue corresponder ao potencial que mostrou, mas os primeiros sinais são muito, muito bons. A integração da tela sensível ao toque é mais do que superficial - o que às vezes pode ser uma coisa ruim, mas é tratada de maneira inteligente na maior parte, e não parece que os desenvolvedores adicionaram controles de toque a contragosto porque eram necessários, um problema que muitos jogos Vita enfrentam com.

Pequeno grande planeta pois o Vita tem potencial para ser o melhor jogo do Vita, sem exceção. Muito disso dependerá do desempenho do produto final, é claro, mas mais do que isso, dependerá de como os fãs adotarem o Vita e de quanto conteúdo eles adicionarem. O potencial está aí e Pequeno grande planeta é um jogo ao qual você deve prestar atenção.

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