Por que jogar Marvel's Spider-Man em uma GPU AMD decepciona

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Esta história faz parte da série ReSpec de Jacob Roach, cobrindo o mundo dos jogos e hardware para PC.

Tenho elogiado o FSR 2.0 da AMD (FidelityFX Super Resolução 2.0) desde que eu primeiro vi em Deathloop. É uma ótima ferramenta para aumentar o desempenho e testar Homem-Aranha da Marvel Porta do PC, eu esperava vê-lo fechar a lacuna entre jogar o jogo em uma GPU AMD versus Nvidia.

Conteúdo

  • Um teste decisivo para FSR 2.0
  • As vantagens do aprendizado de máquina
  • Ainda um forte intérprete
  • Solicitando uma atualização

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Mas Homem-Aranha da Marvel A porta para PC mostra um lado diferente dos jogos na AMD - e, infelizmente, não parece tão impressionante em comparação.

Um teste decisivo para FSR 2.0

O Homem-Aranha luta contra o Rhino em Marvel's Spider-Man.

Homem-Aranha da Marvel é um jogo FSR 2.0 muito diferente. Desde o lançamento, cinco jogos têm suporte para FSR 2.0: Chernobylite, Deathloop, Farming Simulator 22, Deus da guerra, As maravilhas da pequena Tina. A porta mais recente da Sony é uma besta totalmente diferente. Não é apenas um jogo de mundo aberto com um vasto horizonte de edifícios, também é extremamente rápido.

Percorrer a ilha de Manhattan está mais divertido do que nunca no PC, mas o FSR 2.0 estraga a experiência. Cada zip forward resulta em uma queda completa na qualidade da imagem, pois o FSR 2.0 se esforça para preencher os detalhes que faltam. A visualização de pixels é uma coisa, mas há uma queda perceptível na resolução toda vez que você avança enquanto voa pela cidade. E se há algo que você vai fazer muito em da marvel Homem Aranha, é voar pela cidade.

Homem-Aranha voando pela cidade.
Por um breve momento, isso é o que você verá mesmo em 4K com o desfoque de movimento desativado.

Para ser justo, essa queda é algo da própria Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) implementação também luta em Maravilhas Homem-Aranha, também, que você pode ver na captura de tela abaixo. É muito menos severo que o FSR 2.0, porém, e é difícil de detectar em movimento.

Homem-Aranha fechando para um telhado.
O DLSS mostra alguns artefatos, principalmente na web, mas eles não são tão graves.

O FSR 2.0 provou ser uma alternativa valiosa para o DLSS, especialmente quando você leva em consideração a falta de brilho qualidade de imagem de FSR 1.0. Homem-Aranha da Marvel sugere que pode não ser uma comparação igual, no entanto. Desde que vimos a Super Resolução Temporal (TSR) em Ghostwire Tóquio, Estou pronto para passar para supersampling temporal de uso geral que não requer hardware específico. Mas Homem-Aranha da Marvel é um sinal de que o DLSS ainda tem vantagem em alguns casos.

DLSS, FSR 2.0 e ferramentas feitas por desenvolvedores como IGTI em homem Aranha são todos baseados em dados temporais (baseados no tempo). Os quadros anteriores fornecem as informações necessárias para a superamostragem nos próximos quadros.

A qualidade de imagem inferior é um lado da ferramenta de supersampling da AMD que ainda não vimos.

Quando você está avançando em um jogo como Homem Aranha, porém, simplesmente não há detalhes suficientes, levando à queda na resolução (ou o que você pode chamar de artefatos temporais). O algoritmo definido do FSR 2.0 não consegue acompanhar esses aumentos, enquanto o DLSS parece capaz de extrair mais detalhes com seu backbone de aprendizado de máquina.

Isso não significa que você deve descartar o FSR 2.0. Homem-Aranha da Marvel é um teste decisivo e está levando o FSR 2.0 ao seu limite. O FSR 2.0 ainda é incrivelmente impressionante e, na maioria dos jogos, é tão bom quanto o DLSS. Mas pode haver desvantagens na qualidade da imagem em casos raros, que é um lado da mais recente ferramenta de supersampling da AMD que ainda não vimos.

As vantagens do aprendizado de máquina

Embora o TSR e o FSR 2.0 sejam notavelmente próximos do DLSS em termos de qualidade de imagem, a tecnologia baseada em IA da Nvidia ainda tem vantagens. Homem-Aranha da Marvel expõe isso, não com o próprio DLSS, mas com o mais recente Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA).

Comparação de anti-aliasing em Marvel's Spider-Man.

DLAA é basicamente DLSS com o upscaling removido. Ele tem o mesmo backbone do DLSS, mas o jogo roda na resolução nativa do seu monitor. Deve tornar uma imagem nativa mais nítida, não fazer uma imagem de resolução mais baixa parecer nativa. E como você pode ver na captura de tela acima, o DLAA faz uma grande diferença.

Isso é algo que não foi feito com base em algoritmos anti-aliasing até agora, adicionando mais evidências de que a insistência da Nvidia no aprendizado de máquina não é só conversa fiada.

Ainda um forte intérprete

Desempenho para ferramentas de supersampling em Marvel's Spider-Man.

Se você está pegando Homem-Aranha da Marvel, você tem três opções para aumentar o desempenho: DLSS, FSR 2.0 e o próprio Isomniac IGTI. A ferramenta da Isomniac na verdade está por trás da opção de resolução dinâmica integrada ao jogo, mas o desenvolvedor decidiu expor a configuração no PC mesmo que você não queira usar a resolução dinâmica. Isso é ótimo.

FSR 2.0 pode lutar com a velocidade de Homem Aranha, mas ainda coloca números. Na verdade, esta é a primeira vez que o vejo vencer claramente o DLSS (mesmo que apenas um pouco).

O IGTI oferece o melhor desempenho, mas não compensa a perda de qualidade de imagem. Você pode ver todas as ferramentas lado a lado com suas predefinições de Ultra Performance abaixo, e o IGTI é de longe o pior.

Comparação de upscaling em Marvel's Spider-Man.

Caso contrário, as três ferramentas estão apertadas. Das predefinições de Qualidade a Ultra Desempenho, elas estão todas dentro de alguns quadros uma da outra. O IGTI pode ser semelhante ao FSR 1.0 em qualidade de imagem, e o FSR 2.0 pode ter problemas com movimento rápido em Homem-Aranha da Marvel. Mas não há como negar que os jogadores são mimado com opções de aumento de desempenho que nem sempre estão presentes nas portas do PC.

Solicitando uma atualização

Peter Parker pendurado em um prédio em Marvel's Spider-Man.

Homem-Aranha da Marvel leva o FSR 2.0 ao seu limite e finalmente estamos vendo a ferramenta de supersampling atingir esse limite. Durante meu período de teste, a Insomniac corrigiu o suporte FSR 2.0 para melhorar a qualidade da imagem, e ainda há mais trabalho a ser feito. Isso pode ser um sinal de que adicionar FSR 2.0 a um jogo pode não seja tão direto como pensávamos para certos jogos.

Esperançosamente, a AMD continuará a refinar seu algoritmo para lidar com movimentos intensos, como o que Homem-Aranha da Marvel impõe. Não há como negar que o FSR 2.0 é uma ferramenta extremamente impressionante que finalmente esquenta o DLSS. Mas não é perfeito, e a taxa de adoção relativamente lenta significa que não o vimos sob pressão em uma ampla variedade de jogos.

Se você tiver uma GPU Nvidia, recomendo usar DLSS. Caso contrário, o FSR 2.0 ainda é uma opção sólida - apenas tente apontar para os modos de desempenho de maior fidelidade.

Como escrevi em minha entrada anterior no ReSpec, O FSR 2.0 ainda tem um potencial incrível, e Homem-Aranha da Marvel não muda isso. Mas esta porta leva o FSR 2.0 ao seu limite e mostra onde ainda há trabalho a ser feito.

Este artigo faz parte ReSpec – uma coluna quinzenal contínua que inclui discussões, conselhos e relatórios detalhados sobre a tecnologia por trás dos jogos para PC.

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