Junto com isso, a Microsoft promete permitir que você traga essas criações para o mundo real, seja usando o Windows Mixed Reality ou imprimindo-as em 3D. Não temos um HoloLens no escritório, mas temos algumas impressoras 3D, por isso começamos a avaliar essas afirmações da melhor maneira que sabemos: testando-as.
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Costumávamos desenhar
Embora o Paint 3D possa ter voltado para aplicativos de modelagem mais complexos, ele compartilha muito de sua interface de usuário e estrutura de menu com seu irmão mais velho. Você tem uma tela, pelo menos por padrão, que funciona como palco para sua arte e as ferramentas que você esperaria de um editor de imagens – caneta, borracha, balde de tinta, formas pré-fabricadas e assim por diante. Quando você seleciona o botão de cone e desenha um triângulo, o Paint 3D fornece profundidade automaticamente e o coloca na frente da tela.
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Há uma decisão de design estranha que se destacará, principalmente para usuários já familiarizados com sistemas de modelagem 3D mais avançados. No Paint 3D, você só edita seu projeto em uma direção. Ao mudar para o modo de perspectiva, você pode girar em torno do objeto, aumentar e diminuir o zoom e aumentar ou diminuir o nível da câmera. No momento em que você clica no botão de edição, entretanto, a perspectiva retornará à vista frontal.
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Isso não é realmente um problema para objetos 3D únicos, pois você pode girar o objeto no lugar para remodelá-lo ou pintá-lo. À medida que a contagem de objetos aumenta, você descobrirá que deve puxar cada objeto na frente dos demais, fazer qualquer trabalho nele e, em seguida, girá-lo e deslizá-lo de volta ao lugar. Sem um rico conjunto de controles de câmera, atalhos para troca de ferramentas ou muitas teclas de atalho, esse processo rapidamente se torna tedioso.
Estranhamente moldado
A perspectiva está longe de ser o único problema do Paint 3D. Em geral, as ferramentas de desenho e pintura são rápidas para tornar as alterações permanentes. Você pode desenhar formas personalizadas, mas no momento em que termina elas se transformam em versões extrudadas arbitrariamente de seus pontos cuidadosamente posicionados. Sem nenhuma maneira de unir vários objetos, o fluxo de trabalho se torna um ciclo tedioso de exportação e salvamento de arquivos. É mais ou menos assim.
Depois de criar uma forma na frente de sua construção, você pinta ou aplica adesivos, que apresentam seus próprios problemas. Como os adesivos reais, a versão 3D Paint não pode ser movida depois de aplicada. Depois de colocá-lo no lugar, você deve desfazer para removê-lo ou pintá-lo. A pintura também não é perfeita, mas seu principal problema vem do problema da perspectiva – se você quiser pintar qualquer coisa que não seja a parte frontal de um objeto, você deve girar o objeto em si, pintá-lo e depois girá-lo de volta em volta.
No Paint 3D, você só edita seu projeto em uma direção
Não há nenhuma maneira no Paint 3D, pelo menos que possamos identificar, de soldar ou unir objetos em formas mais complexas. Depois de juntar algumas peças simples, você pode exportá-las como um único arquivo e recarregá-las de volta no Paint 3D como um único modelo, que agora só pode ser dimensionado ou pintado como um grande pedaço.
Escala e precisão também são questões importantes no Paint 3D. É difícil criar modelos sem qualquer tipo de ideia de tamanho ou proporção com outros objetos na construção, e o Paint 3D não oferece nenhuma ajuda. Isso é preocupante quando se trata de impressão 3D. Existem muitas regras fundamentais que regem a fabricação bem-sucedida de filamentos fundidos, e a Microsoft não oferece nenhuma das ferramentas necessárias para trabalhar com elas.
Pilhas de plástico
A maioria, senão todas, as impressoras 3D domésticas usam um processo chamado fabricação de filamento fundido. Ele funciona derretendo o filamento de plástico e, em seguida, colocando cuidadosamente camada após camada da gosma derretida. Para que isso funcione, você precisa de uma superfície plana para imprimir e cada camada do objeto impresso deve ser menor que aquela antes dele, ou pelo menos, não precisa haver saliências dramáticas, já que o filamento simplesmente cairia na base de impressão em um plástico bagunça.
Para começar, o processo de impressão 3D de um objeto não é muito complicado. Você pega um objeto 3D do seu software favorito e o exporta como um arquivo .obj ou .stl, ambos tipos de arquivo simples que incluem apenas as informações básicas sobre a forma do objeto. Você os carrega em um programa de fatiamento, normalmente Cura ou Makerbot Desktop, e fornece informações sobre sua impressora. O programa de fatiamento pega o objeto e o transforma em gcode, que é essencialmente um arquivo de texto informando à extrusora na impressora para onde mover e onde plantar o material.
Exportar um objeto 3D para um arquivo do Paint 3D não o salva nos dois formatos mais comuns, .obj ou .stl, porque esses tipos de arquivo não têm espaço para dados de cores, que fazem parte do Paint 3D. Em vez disso, ele salva um arquivo .3mf, que contém não apenas dados de forma, mas também dados de cores para cada peça do modelo. Quando você o abre novamente no Paint 3D, ele fica exatamente como quando você o exportou, o que é uma grande vantagem se você permanecer dentro do ecossistema do Paint 3D.
O Paint 3D parece uma dor de cabeça com os dedos bagunçados, enquanto você balança descontroladamente brinquedos de concreto de montagem rápida dentro de uma caixa de papelão
Os usuários domésticos normalmente recorrem a um programa de fatiamento para transformar um modelo 3D em um arquivo imprimível, e o Cura, nosso aplicativo favorito, lida com o formato de arquivo .3mf, pelo menos no papel. No entanto, ele não sabe como colocar vários objetos juntos ou lidar com cores, então você terá que fazer algum trabalho depois de importá-lo para colocá-lo em forma para impressão. Com modelos mais complexos, é provável que você use o SketchUp, que é fácil de usar, para preparar qualquer modelo para tratamento final – embora você também possa precisar de uma extensão para abrir arquivos .3mf.
A escolha do formato de arquivo é mais do que apenas a Microsoft querer garantir que seus adesivos sobrevivam. É também um sinal de que os modelos Paint 3D estão destinados a máquinas comerciais mais caras, que podem imprimir em qualquer número de cores ao mesmo tempo. Em vez de imprimir o item em casa, é mais provável que o Windows esteja buscando um modelo de negócios onde você carrega um arquivo para o Remix3D ou outro serviço e paga para imprimi-lo e enviá-lo para você.
Uma pintura desleixada
Quando a Microsoft exibiu o Paint 3D pela primeira vez, ele parecia mais um criador de dioramas do que um aplicativo de modelagem 3D criado especificamente para esse fim. É um ótimo espaço para preencher, permitindo que as crianças coloquem suas formas e imagens favoritas em pequenos grupos de objetos, mas o Paint 3D também não cumpre essa promessa. O melhor caminho que a Microsoft poderia ter tomado seria tornar o Paint 3D o mais próximo possível do manuseio de argila e cartolina. No momento, parece uma dor de cabeça com os dedos bagunçados, enquanto você balança descontroladamente brinquedos de concreto de montagem rápida dentro de uma caixa de papelão.
Não ajuda o fato de a impressão 3D exigir uma enorme quantidade de precisão, trabalho estrutural e atenção aos detalhes – sem falar na paciência – para funcionar em qualquer formato. Se o Paint 3D deixasse você rabiscar um pouco e cuspir algo parecido com o que você desenhou em termoplástico, seria o suficiente para considerar isso um sucesso. Em vez disso, o Sketchup ainda é um aplicativo mais fácil para isso, com especificações de fácil leitura, ícones de ferramentas que demonstram o que fazem e uma câmera que permanece no lugar enquanto você edita. Sem o conjunto versátil, embora básico, de ferramentas que o Paint original oferecia, o Paint 3D parece um passo na direção errada.
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