Revisão de Diablo 4: um RPG hack-n-slash infernal

Imagem promocional de Diablo 4 de Lillith.

Diablo 4

MSRP $70.00

Detalhes da pontuação
Produto Recomendado pela DT
“A riqueza de saques e sistemas de personalização significativos de Diablo 4 compensam a maioria de suas frustrantes concessões de MMO.”

Prós

  • combate frenético
  • Muito para ver e fazer
  • Histórias profundamente envolventes
  • Customização robusta de personagens
  • Progressão significativa

Contras

  • Configuração sempre online frustrante
  • Começo lento

Eu estava caminhando em direção à via oeste da cidade de Kyovashad quando fui distraído por uma marca azul brilhante que me guiava até uma mulher que precisava de minha ajuda. Este foi o primeiro de muitos atrativos Diablo 4 missões secundárias: Localize um monge que desapareceu a caminho da vila de Menestad, ao norte. Intrigado, aceitei a missão e parti em minha jornada.

Conteúdo

  • Lilith acorrentada
  • Me dê o saque
  • Afinal, é um mundo grande

No caminho, encontrei uma entrada de caverna luminescente e entrei, massacrando enxames de inimigos e reunindo mais tesouros do que você encontraria na antiga catedral de Tristram. Cerca de 20 horas de missões bem escritas, eventos frenéticos de mundo aberto e rastreamentos de masmorras sem sentido depois, meu Druida de nível 35 aprimorado tinha já percorreu todas as cinco zonas do mundo aberto e de alguma forma ainda não havia abordado a primeira missão do primeiro ato do principal história.

Em vez disso, o que chamou minha atenção foram os muitos cantos e recantos do Santuário, um mundo cheio até a borda com histórias intrigantes que eu não esperava de um jogo tão classicamente focado em matar demônios para fazer números ir para cima. No tempo que levei para chegar ao nível 50, venci a maior parte da história principal e vi muitos contos sombrios ganham vida com escrita pessoal e dublagem envolvente, condizente com um bilhete caro RPG.

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Francamente, mal posso esperar para voltar aDiablo 4 para outra rodada assim que todos os meus amigos puderem se juntar a mim.

Lilith acorrentada

Como as parcelas anteriores da série, Diablo 4 é um RPG de rastreamento de masmorras escuras, onde os jogadores cortam centenas de inimigos e coletam itens valiosos para isso. Vários ajustes foram feitos na fórmula desta vez, tornando-o mais um MMO moderno, destinado a manter os jogadores logados por mais tempo. Para realizar essa tarefa, o RPG pegou o que a série sempre fez bem e melhorou ainda mais esses aspectos, como equipar um personagem com um conjunto melhor de equipamentos.

A customização de classe está muito à frente de Diablo 2: Ressuscitado e Diablo 3.

diabloO Santuário é rico em lendas terríveis, e isso nunca foi tão aparente quanto em Diablo 4. Os grandes vilões são ambíguos em seus motivos, mas decididamente maus em seus métodos, e são interpretados de forma brilhante ao longo da campanha. Além disso, a fidelidade gráfica, música e design de som são de primeira linha, o que é surpreendente, dada a sua frustrante natureza sempre online. Uma das primeiras evidências de sua coesão magistral entre ação, construção de mundo e narrativa foi uma missão paralela na zona inicial. isso me fez explorar uma clareira congelada para o marido de um aldeão, apenas para encontrá-lo amarrado e esfolado vivo, implorando por mais devastação - um claro aceno de cabeça para infernal.

Todos os cinco de Diablo 4's as zonas estão repletas de momentos como esse. Um deles ocorre na inconfundivelmente inspirada região da floresta de Scosglen, e o fator de choque provocado por seu horror corporal é habilmente tecido na trama mais ampla de uma forma que é assinatura do Series. Sejamos claros: este é o Diablo mais sombrio que já existiu e, tematicamente falando, é incrível. diablo 2's atmosfera gótica taciturna fora da água.

Claro, não seria um jogo de Diablo adequado sem classes de personagens profundas que oferecem muito espaço para personalizar seu próprio estilo de jogo assim que a luta começar. A customização de classe está muito à frente de Diablo 2: Ressuscitado e Diablo 3, especialmente em níveis posteriores, e isso se deve a uma extensa árvore de habilidades baseada em classes que é mais completa e tolerante do que a de Diablo 4's antecessores. As classes são divididas completamente o suficiente para conceder uma tonelada de espaço para experimentar diferentes habilidades e aumentos de estatísticas passivas que geralmente incentivam estilos específicos de jogo, e isso é muito mais evidente em níveis mais altos - quando você ganha suas habilidades Ultimate e Key Passive, que mudam o jogo e podem até mesmo mudar a maneira como um determinado personagem funciona em um núcleo nível.

Um jogador ataca druidas em Diablo 4.
Activision Blizzard

Dei ao meu druida uma habilidade chave passiva que fazia com que seus feitiços de Tempestade desencadeassem feitiços equivalentes do elemento oposto; na prática, isso significava que cada raio que ele lançasse também teria a chance de gerar fissuras surgindo sob os pés do destinatário, causando o dobro de dano. Eu combinei isso com uma das quatro habilidades Ultimate do Druida; especificamente, aquele que convoca uma tempestade inteira repleta de tornados. Misturando essas habilidades, um lance de dados sortudo significou uma destruição cataclísmica para meus inimigos quando um pequeno terremoto acompanhou o clima bastante desagradável que lancei sobre eles.

A progressão da classe é aumentada por todos os tipos de reforços úteis; cada kit de classe vem com um sistema de progressão terciária, além de habilidades e equipamentos - e a maneira como esses sistemas funcionam varia muito de classe para classe. Por exemplo, o Druida desbloqueia suas Dádivas Espirituais completando toda uma cadeia de missões secundárias e estabelecendo uma posição para os Druidas em Scosglen, e uma vez eu fiz Com isso, consegui alocar um recurso especializado para ajudar a me tornar muito mais poderoso de maneiras específicas do que seria se tivesse escolhido pular essa missão completamente. Cada um dos quatro totens druidas também tem um tema diferente, e descobri que poderia mudar meus benefícios espirituais para acomodar estilos de jogo muito diferentes. Felizmente, há pouca penalidade por experimentar diferentes abordagens para sua classe, além de algumas moedas de ouro se você optar por reembolsar seus pontos de habilidade em níveis mais altos.

Me dê o saque

Este nível de profundidade de classe vai além de qualquer coisa que eu já vi em qualquer ARPG além de Caminho do exílio ou talvez Arca Perdida, embora ainda seja raro ver itens individualmente poderosos o suficiente para mudar completamente a maneira como você joga nos níveis iniciais. A falta de um fator “uau” em Diablo 4's saque nas primeiras 20 horas parecia uma partida chocante de diablo 2, e isso imediatamente me fez invejar o fato de estar jogando um pseudo-MMORPG sempre online, em vez de um RPG para um jogador que não precisava se preocupar em equilibrar toneladas de personagens de jogadores online.

Demora um pouco para começar, mas vale a pena o tempo investido em seu personagem.

Em níveis posteriores, descobri que acumulei peças de equipamento lendário e gemas de alto nível suficientes para aprimorar deliberadamente. em um estilo de jogo específico que seria inatingível se eu não tivesse esses itens equipados, e tenho que elogiar Diablo 4 para quanta customização existe nesses níveis mais altos. Demora um pouco para começar, mas vale a pena o tempo investido em seu personagem.

Cada peça de engrenagem em Diablo 4's O arsenal geralmente influencia apenas algumas características e estatísticas - geralmente dentro da árvore de habilidades de sua classe - em vez de introduzir inteiramente novas mecânicas. Você não consegue encontrar uma espada flamejante ou uma arma que dispare raios, mas você pode encontrar um cajado que faça os feitiços de veneno do seu druida são um pouco mais potentes ou alteram o efeito de suas habilidades de licantropo, por instância. Isso geralmente é bom porque Diablo 4's sistema de classe é forte o suficiente para fazê-lo funcionar. E graças ao sistema de atualização, não é necessariamente apenas uma esteira de pilhagem onde você constantemente tem que jogar fora suas melhores peças em busca de aumentos marginais constantes para o seu personagem Estatísticas.

Os personagens de Diablo IV estão em uma catedral.
Activision Blizzard

No lugar de Diablo 3 sistema de criação, agora você pode atualizar seu equipamento existente, imprimir "aspectos" lendários com poderosos aumentos de estatísticas ganho ao completar masmorras e adicionar soquetes de gemas em NPCs para manter seu melhor equipamento por mais tempo tempo. Isso me deu muito mais controle sobre o estilo de jogo do meu Druida, especialmente depois que descobri uma rotação de habilidades que realmente gostei de usar repetidamente em combate.

Afinal, é um mundo grande

A amplitude do conteúdo em Diablo 4's mundo aberto é notável e, graças ao seu sistema inteligente de escalonamento de níveis, você pode basicamente caminhar em qualquer direção e encontre uma infinidade de coisas para fazer a qualquer momento (e mais regiões ficarão gradualmente disponíveis à medida que você sobe de nível acima). Ainda não vi Ashava ou nenhum dos outros chefes mundiais, já que os servidores de revisão não eram preenchidos por mais do que um punhado de jogadores por vez. Apesar de não conseguir me envolver com o conteúdo focado no multijogador, nunca senti que não poderia enfrentar uma missão ou masmorra sozinho.

E cara, eles têm aqueles em espadas.

Ao contrário do semelhante analógico MMO Arca Perdida, que separa seu persistente mundo aberto por rotas marítimas e incentiva seus jogadores com fortalezas personalizáveis ​​e outras atividades estranhas, Diablo 4 sabiamente concentra seu escopo em seus loops de jogo principais e, como resultado, parece perfeitamente útil para o jogador solo. O Santuário está repleto de atividades projetadas para bombardear você com pilhagem, conhecimento e baldes de sangue coagulado em todos os níveis e com qualquer número de companheiros de equipe. Eventos mundiais dinâmicos, cidades e missões pontilham o mundo superior estático compartilhado por você e todos os outros em um servidor (ou World Nível, que basicamente permite que você entre em instâncias mais desafiadoras do mesmo mundo compartilhado para saques melhores e mais difíceis desafios). Considerando que, todo o rastreamento de masmorras gerado processualmente, familiar para diablo e diablo 2 fãs acontece no subsolo - assim que você entra em uma das muitas masmorras ou porões escondidos no mapa.

Um jogador ataca druidas em Diablo 4.
Activision Blizzard

Isso geralmente é satisfatório, especialmente porque cada masmorra é retirada de um conjunto de blocos apropriado para a região e tem um chefe único com sua própria mecânica especial no final. Embora você possa pular completamente as masmorras em favor das missões da história, elas são facilmente a melhor maneira de subir de nível e encontrar saques poderosos rapidamente, embora possa parecer repetitivo e difícil passar por cada masmorra se você quiser completar o mapa do mundo. Felizmente, há uma tonelada de demônios, bestas e criaturas mortas-vivas para matar, não importa onde você vá.

Estou profundamente impressionado com a forma como Diablo 4 lida com seu mundo aberto com cinco regiões distintas. Depois de um certo ponto na missão principal, você finalmente consegue sua própria montaria, e é útil poder cavalgar - em vez de correr - por este mundo bastante grande. No entanto, eu me diverti muito correndo de um lado ao outro do mundo a pé, matando tudo em meu caminho e colhendo saque mais do que suficiente para atualizar meu equipamento várias vezes.

Tendo passado quase 1.000 horas emThe Elder Scrolls Online, inicialmente fiquei desanimado com a presença de um sistema de escala de nível que parecia esvaziar meu progresso de uma forma que era muito familiar para mim, mas genuinamente cresceu em mim no final da minha playthrough. Por um lado, o sistema de escalonamento de nível garante que você sempre receba um desafio e recompensas interessantes, não importa onde você vá. Por outro lado, estou impressionado com o quão bem administrado esse sistema pode ser quando dois ou mais jogadores de níveis muito diferentes estão interagindo e lutando contra enxames de monstros no mesmo espaço.

O que Diablo 4 conseguiu é uma melhoria fundamental para o gênero ARPG hack-n-slash, e é muito divertido.

Através de feitiçaria mecânica aparentemente complexa, Diablo 4 caminha com competência na linha entre fazer os inimigos parecerem consistentemente desafiadores, não importa onde você vá ou em que nível seu personagem é, e ainda faz você sentir uma sensação palpável de melhoria quando seu personagem está totalmente nivelado e tem todos suas habilidades.

Igualmente impressionante para este ato de equilíbrio na jogabilidade é Diablo 4's design de áudio de comando. Os tons brilhantemente ocultos e assustadores de diablo 2's A trilha sonora está de volta com uma trilha sonora experimental, diversa, ambiental e às vezes enérgica que reflete os tons culturais de cada uma de suas cinco zonas principais. Os temas da Europa Oriental de Fractured Peaks diferem muito daqueles do reino de inspiração escocesa de Scosglen, ou as encostas arenosas de Kehjistan, que apresentam sons do Oriente Médio que canalizam fortemente Lut Gholein de diablo 2. Diablo 4's trilha sonora assombrosamente bela complementa perfeitamente seu design de som excepcional. Com o uso especializado de espacialização de áudio, o jogo cria uma sinfonia caótica de sons que preenchem minha consciência, transformando cada batalha em um espetáculo sonoro satisfatório e dando uma sensação palpável de presença a cada personagem durante as cenas e diálogos cinematográficos imersivos sequências.

Um ladino ataca inimigos em Diablo 4.
Activision Blizzard

Eu experimentei alguns soluços técnicos devido a uma perda abrupta de conexão com Diablo 4's servidores, mas nunca encontrou nenhuma falha ou bug que diminuísse o nível geral de polimento do jogo. Este é um navio apertado de cima para baixo e, a menos que os servidores quebrem totalmente no primeiro dia, meus dedos estão cruzados para um lançamento suave e sem erros. Dito isso, vale a pena levantar a preocupação de que a Activision-Blizzard esteja se preparando para fazer um grande negócio Diablo 4's o suporte pós-lançamento e até que ponto ele planeja integrar microtransações ou conteúdo pago para ganhar é duvidoso no momento em que esta revisão foi escrita. Apesar de saber que uma loja a dinheiro está planejada para ser lançada quando os servidores forem lançados na próxima semana, não vi a loja a dinheiro com meus próprios olhos durante minha janela de revisão. No entanto, como em qualquer outro jogo online, tanto as práticas da empresa quanto a experiência geral de jogo estão sujeitas a alterações a qualquer momento. Ainda assim, o que Diablo 4 conseguiu é uma melhoria fundamental para o gênero ARPG hack-n-slash, e é muito divertido.

Diablo 4 avança com uma mistura impressionante de narrativa cativante, jogabilidade envolvente e design audiovisual de primeira linha. Como resultado, ele se destaca como uma adição inovadora ao gênero ARPG, apesar de minhas preocupações pairando sobre seu multijogador persistente obrigatório e possíveis microtransações futuras.

Diablo 4 foi revisado no PC.

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