Niestety w tym trybie nie ma zbyt wiele trzymania się za ręce, a krzywa uczenia się jest dość stroma w tym sensie, że sukces mierzy się raczej postępem niż ukończeniem. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się wszystkiego na ten temat i więcej, z tego przydatnego przewodnika, od którego możesz zacząć Inkwizycjasatysfakcjonująca rozgrywka wieloosobowa.
Polecane filmy
Oto jak to działa
Każde przejście przez Inkwizycja Rozgrywki w trybie wieloosobowym są inne ze względu na sposób, w jaki zmieniają się wszystkie mapy oraz rozmieszczenie wrogów/łupów z gry na grę, ale istnieje podstawowy wzór, który obowiązuje w nich wszystkich. Typowy mecz na jednej z trzech map tematycznych rozgrywa się w pięciu „Strefach”, w których dostępne są różne zestawy celów do wykonania, począwszy od „Zabij wszystko w wzrok” na „Chroń tego gościa (jednocześnie zabijając wszystko w zasięgu wzroku)” na „Zlikwiduj ten cel (jednocześnie zabijając wszystko w zasięgu wzroku)”. Jedynym morderstwem jest zły wróg stały.
Oczyszczenie strefy z wrogów zapewnia klucz otwierający drzwi do następnego obszaru, a osiągnięcie celu zapewnia dodatkowe złoto w nagrodę. Dopasowanie przebiega według tego podstawowego schematu przez pierwsze cztery strefy, z których wszystkie podążają ścieżką przypominającą labirynt, ale ostatecznie liniową. Jest to ścieżka, która zawsze zmienia się z gry na grę; odwiedzasz te same strefy na każdej mapie wielokrotnie, ale układ jest całkowicie losowy.
Piąta i ostatnia strefa meczu to w zasadzie fala bossów. Środowisko jest bardziej otwarte niż w innych strefach i jest całkowicie pozbawione wrogów, gdy wejdziesz po raz pierwszy. Wrogowie nie pojawiają się, dopóki nie podłożysz flagi w zaznaczonym miejscu; kiedy to się skończy, twoja grupa musi przetrwać przeciwko dużej grupie wrogów wspieranych przez bossa. W każdym meczu występuje tylko jeden typ wroga — Czerwoni Templariusze, Demony lub Venatori — i ten typ wroga decyduje o tym, jakiego bossa spotkasz w ostatniej fali.
Prosty do zrozumienia, trudny do opanowania. Bilans nie skaluje się w zależności od liczby graczy w twojej grupie, więc niezależnie od poziomu trudności (są trzy), gra zawsze zakłada, że w twojej grupie jest czterech graczy. Podobnie jak w grze dla jednego gracza, nie ma leczenia poza miksturami, z jednym godnym uwagi wyjątkiem. Na początku każdej nowej strefy znajduje się pomieszczenie, w którym magiczne źródło mocy, z którym możesz wejść w interakcję, automatycznie leczy wszystkich przed rozpoczęciem następnej strefy.
Następna strona: Złoto i inne nagrody w postaci łupów
O co walczysz?
Włącza się pętla rozgrywki InkwizycjaTryb wieloosobowy jest prosty, w zasadzie jest destylacją gry RPG, która wycina całą historię i zamiast tego skupia się na akcji, postępie i łupach. Rozgrywasz mecz i niezależnie od tego, czy wygrasz, czy przegrasz, wyjdziesz z niego z większą liczbą zdobytych PD i różną ilością złota. XP jest przydzielane dowolnej klasie postaci, którą wyposażyłeś – w sumie jest ich 12, ale tylko trzy są odblokowane początek — a każdy zdobyty poziom daje ci kolejny punkt umiejętności, który możesz wydać na jedną z dwóch umiejętności każdej klasy drzewa.
Złoto wydaje się w sklepie trybu wieloosobowego, chociaż nie kupujesz poszczególnych elementów wyposażenia z listy. Spada znacznie bliżej łupów Efekt Masowy 3w trybie współpracy Galaxy at War, w którym kupujesz złoto w skrzyniach — małych, średnich i dużych — które wypluwają losowy asortyment sprzętu wraz z miksturami, tonikami i granatami. Istnieje również osobna opcja zakupu pakietów mikstur, przeznaczonych do leczenia lub bardziej losowych. Twój osobisty ekwipunek mikstur jest przechowywany na poziomie profilu i współdzielony pomiędzy wszystkimi postaciami, dlatego często zachodzi potrzeba uzupełnienia zapasów.
Sprzęt działa w podobny sposób, jak w grze dla jednego gracza. Różne klasy — Wojownik, Łotrzyk i Mag — występują w czterech różnych wariantach, ale kategoria klasy określa, jakiej broni i zbroi mogą używać. Tak więc początkowy Legionista, klasa Wojownika, może używać tylko kombinacji broni jednoręcznej i tarczy, a początkowy Łucznik, klasa Łotrzyka, może używać tylko łuków. Broń dwuręczna, sztylety i inna broń również mają znaczenie w grze wieloosobowej, ale aby z nich skorzystać, musisz odblokować inne warianty klas – takie jak Zabójca w przypadku sztyletów.
Odblokowanie klas następuje na jeden z dwóch sposobów. Czasami możesz go zdobyć, gdy otworzysz nową skrzynię i wyskoczy fragment zbroi dla klasy, której jeszcze nie odblokowałeś. Możesz także wytwarzać zbroje dla różnych klas, aby je odblokować, korzystając z materiałów rzemieślniczych uzyskanych poprzez rozbicie niepotrzebnego wyposażenia zdobytego ze skrzyń.
Następna strona: Klasy postaci i budowanie drużyn
Budowanie najlepszej imprezy
Niezależnie od wariantu klasowego, zawsze chcesz mieć w drużynie przynajmniej jednego Wojownika, jednego Łotra i jednego Maga, gdy wyruszasz do lochu. Podział wojownika/łotrzyka/maga sprowadza się do tankowania, obrażeń na sekundę (DPS) i ról wspierających.
Nie jest to ścisłe oddzielenie – możesz na przykład wyznaczyć wojownika, który będzie wyróżniał się w zadawaniu obrażeń – ale ogólnie rzecz biorąc, chcesz mieć wojownika Wojownik na pierwszej linii frontu, aby przyjąć obrażenia (ponieważ jest to jedyna klasa, która tworzy odnawialny pasek zdrowia „Straż”, gdy bloking); Łotrzyk zadający duże obrażenia od ciągłego strumienia strzał lub od dźgnięć w plecy w stylu broni nuklearnej i tym podobnych przy użyciu podwójnych sztyletów; oraz Mag zapewniający wsparcie, niezależnie od tego, czy są to ofensywne osłabienia, czy wzmocnienia defensywne.
Awansując i przydzielając punkty umiejętności, zwracaj szczególną uwagę na zdolności pasywne i aktywne. W przeciwieństwie do trybu kampanii, w trybie wieloosobowym możesz wyposażyć tylko cztery aktywne umiejętności na raz. Druga strona, na której normalnie znajdują się pozostałe cztery umiejętności kampanii, jest miejscem trybu wieloosobowego mikstury, toniki i granaty, z wyjątkiem podstawowych mikstur leczących (które są zawsze przypisane do LB na konsoli Xbox kontroler). Ważne jest, aby mieć na wyposażeniu odpowiednią kombinację umiejętności aktywnych, ale odblokowanie odpowiednich umiejętności pasywnych robi ogromną różnicę.
Kiedy już odblokujesz kilka wariantów klas, staraj się nie podwajać żadnego wariantu w danej drużynie. Przyprowadź drugiego Wojownika, Łotrzyka lub Maga – twój wybór – ale unikaj dwóch Legionistów, dwóch Łuczników i tym podobnych. Wszystkie warianty klas mają uzupełniające się umiejętności. Tak, dwóch Łuczników może zapewnić więcej DPS niż jeden, ale Łucznik i Zabójca zapewniają powolny i stały DPS na dystansie oraz bardziej szkodliwe pojedyncze ataki w zwarciu.
Naprawdę ważne jest, abyś mieszał rzeczy i wypróbowywał różne konfiguracje. Znajdź skład, który dobrze pasuje do Twojej grupy.
Następna strona: Jak przetrwać mecz
Czołganie się przez lochy
Zorganizowałeś imprezę i wiesz, jak wszystko działa. Czas na przemierzanie lochów! Nie ma konkretnej strategii rozegrania danego meczu, ponieważ układy zawsze się zmieniają, ale mamy kilka rzeczy, o których powinieneś pamiętać.
Po pierwsze i najważniejsze: wszystkie łupy są wspólne. Jeśli jedna osoba podniesie trochę złota z ziemi lub otworzy skrzynię, wszyscy otrzymają gadżety. Nie ma więc potrzeby walczyć o złapanie czegoś lub, co gorsza, uciekać z bitwy, aby dostać się do skrzyni szybciej niż ktokolwiek inny. W tym trybie ważna jest współpraca i wszyscy muszą współpracować.
Rozglądaj się także za komnatami ze skarbami (oznaczonymi ikoną znaku zapytania na minimapie). Zawsze są w jakiś sposób zamknięte i jest to kolejny powód, dla którego powinieneś mieć przynajmniej jedną osobę z każdej klasy reprezentowaną w każdej grupie. Droga do każdego pomieszczenia ze skarbami jest zablokowana przez przeszkodę, którą może ominąć tylko jedna z klas. Wojownicy burzą zniszczony ceglany mur, Łotrzykowie otwierają zamek, a Magowie wypędzają magiczne pole energii.
Wewnątrz każdego pomieszczenia ze skarbami znajduje się skrzynia, która albo stoi bezpośrednio na ziemi, albo spoczywa na niskim cokole. Poprzednie skrzynie można otwierać bez obaw, natychmiast nagradzając grupę premią w złocie lub przedmiotem po zebraniu łupów. Z drugiej strony skrzynie na cokole przywołują „strażnika”, gdy próbujesz je otworzyć. Pojawia się jeden lub więcej wrogów, których należy pokonać, zanim będzie można zebrać łupy.
Wewnątrz i na zewnątrz pomieszczeń ze skarbami zwróć także uwagę na wazony, które emitują delikatny, biały blask. Można je zniszczyć podstawowym atakiem i zawsze zawierają trochę złota. Po prostu wiedz, że wazony były trochę wadliwe w momencie pisania tego tekstu. Czasami możesz je automatycznie namierzyć, ale ich nie złamać, innym razem je zniszczysz i pojawią się ponownie, a jeszcze innym razem po prostu nie możesz ich w ogóle wycelować. Gdy tylko taka sytuacja się pojawi, po prostu zawołaj resztę grupy o pomoc, a ktoś powinien wkroczyć i ją przełamać.
Nie zapominajmy o wrogach. Każda strefa, którą odwiedzasz, jest nimi zalana i zwykle pojawiają się w małych grupach, w zależności od pokoju. Chociaż nie ma jednej strategii, która zawsze działa, dobrze jest postępować ostrożnie i powoli, zawsze z grupą. Staraj się upewnić, że twoi napastnicy dystansowi skupiają się na atakach dystansowych wroga; Podobnie jak w przypadku twojej własnej drużyny, ciężsi wrogowie przypominający czołgi wkraczają na linię frontu, aby zająć twoich ludzi, podczas gdy łucznicy i magowie zadają prawdziwe obrażenia z dystansu.
Poza tym po prostu przygotuj się na wiele porażek. Nawet najniższy poziom trudności nie jest przyjazny nowym graczom. Istnieje duża szansa, że grupa postaci z poziomu 1 nie przejdzie nawet przez strefę 3 lub 4 podczas pierwszego przejścia. Tylko bądź cierpliwy, gromadź skarby (zawsze oszczędzaj złoto, aby kupić duże skrzynie; pomiń te mniejsze) i kontynuuj przypisywanie punktów umiejętności w miarę ich odblokowywania.
Aby uzyskać więcej Dragon Age: Inkwizycja pomocy, sprawdź nasze zaczynać I Średnia gra przewodniki.
Zalecenia redaktorów
- Wygląda na to, że Dragon Age: Dreadwolf nie ukaże się w tym roku
- Dragon Age 4 ma teraz oficjalną nazwę Dragon Age: Dreadwolf
- Anthem otrzymuje ogromne zmiany, które mają uratować grę przed nieistotnością