Obecnie jest mnóstwo świetnych wersji demonstracyjnych gier do wypróbowania po premierze tego miesiąca mnóstwo prezentacji gier, ale są dwa konkretne tytuły, które powinny znaleźć się teraz na Twojej liście podczas Steam Next Fest: Justant I Przezwyciężać. Chociaż te dwa tytuły pochodzą od różnych twórców, łączy je wspólne założenie. Obie gry dotyczą wspinaczki. Podstawy sterowania są podobne i wymagają od graczy używania spustów lub zderzaków do chwytania powierzchni, naśladując uczucie zaciskania dłoni.
Polecane filmy
Pomimo tych podobieństw na wysokim poziomie, gry różnią się prawie całkowicie wykonaniem. Justant to powolna, klimatyczna i realistyczna gra wspinaczkowa 3D Przezwyciężać skupia się na kreskówkowej estetyce, rozgrywce w trybie współpracy i zwariowanej fizyce, która pozwala graczom huśtać się i rzucać z perspektywy 2D. Nie jestem tutaj, aby polecać jedno zamiast drugiego; nie, granie w oba dema potwierdziło moje uznanie dla bardziej kreatywnych gier od mniejszych zespołów programistycznych, które mają tendencję do znajdowania najbardziej kreatywnych sposobów ekstrapolacji na najprostszych pomysłach.
Jak się wspinać
Justant – co wyszło na jaw podczas Prezentacja gier Xbox — został opracowany i opublikowany przez Don’t Nod, francuskie studio stojące za grą Życie jest dziwne serii i niedawno wydanej Harmonia: Upadek zadumy. Jest nieco większe niż prawdziwe niezależne studio, ale nadal wydaje się być mniejszym, bardziej eksperymentalnym projektem dla firmy. Jeśli znasz Don’t Nod, również nie będziesz zaskoczony, gdy to usłyszysz Justant jest raczej pełną wiedzy, kontemplacyjną przygodą. Akcja rozgrywa się w świecie niemal pozbawionym wody, gdzie młody chłopak znalazł wodne stworzenie zwane Balast i próbuje go wnieść na szczyt gigantycznej wieży, wznoszącej się w niebo z miejsca, które kiedyś było morzem podłoga.
Demo rozpoczyna się Justantnajwcześniejszych momentach i bez dialogu udaje nam się wprowadzić nas w postacie i przytłaczającą naturę wieży. Ta część gry została również zaprojektowana z myślą o przystępności, aby gracze mogli zapoznać się z jej sterowaniem. Używam spustów, aby chwytać skały nade mną, ale mam też do dyspozycji liny i inne narzędzia wspinaczkowe, które pozwalają mi trochę huśtać się i biegać po ścianach, aby dotrzeć tam, gdzie chcę.
Chociaż siła głównego bohatera do wspinania się w ten sposób jest nadludzka, nadal przypomina to koncepcję z bardziej ugruntowanej gry przypominającej symulację. Zaangażowane sterowanie sprawia, że każda akcja wydaje się precyzyjna, a skalowanie coraz wyżej zwiększa poczucie stresu i samotności w tym bezwodnym świecie. Jednocześnie pozwala mi docenić medytacyjny charakter wspinaczki i osobistej podróży.
Tymczasem, Przezwyciężać — które pojawiło się podczas tegorocznej edycji Wholesome Direct — jest znacznie weselszym doświadczeniem. Projekt jest efektem współpracy dwóch programistów, Jaspera Oprela i Indiany-Jonasa, którzy pracują razem zdalnie z Holandii i Francji. Od chwili uruchomienia wersji demo zauważyłem, że będzie to o wiele luźniejsza przygoda z uroczymi, konfigurowalnymi postaciami i NPC-ami, którzy mówią w języku Przejście dla zwierząt-podobny do bełkotu, gdy gracze próbują wspiąć się na szczyt góry Om.
Jego rozgrywka bardzo różni się od Justant. Niektórych ścian i części góry można chwycić, a gracze będą huśtać się w przód i w tył, wspinając się obiema rękami. Niektóre luki są jednak zbyt daleko, aby je uchwycić; kiedy to się stanie, czas się rzucić. Dobra, prosta platformówka oparta na fizyce niesie ze sobą pierwotną radość Przezwyciężać Jak dotąd całkiem dobrze wpisuje się w ten styl gry i energię. Następnie, nawet w ramach tej wersji demonstracyjnej, Przezwyciężać zaczyna w zabawny sposób opierać się na tym pomyśle, używając innych obiektów opartych na fizyce, takich jak koło. I chociaż tego nie próbowałem, jestem pewien, że wszystkie te rzeczy są uwydatnione w grze w trybie współpracy.
Gdzie Justant czerpie inspirację z Podróż I Niezbadany, Przezwyciężać czerpie pomysły z DK: Król swingu I Jak sobie z tym poradzić z Bennetem Foddym. I to mi się podoba w obu grach. Istnienie obu tych tytułów świadczy o kreatywności twórców gier; mogą zacząć od bardzo podobnego pomysłu, ale badać go na bardzo różne sposoby. Chwila Justant to gra wspinaczkowa, która koncentruje się na atmosferze i właściwym wykorzystaniu narzędzi, Przezwyciężać postanawia wykorzystać czystą radość opartą na fizyce, która towarzyszy rzuceniu twojej postaci w górę.
Jeśli chodzi o wymyślanie koncepcji gry, nie ma dobrych ani złych odpowiedzi, a wysiłki tych zespołów kreatywność jest tu jeszcze bardziej widoczna, ponieważ nie jest to rodzaj gry dominującej na scenie AAA ani w sprzedaży wykresy. Od chwili, gdy te gry zdecydowały, w jaki sposób chcą, aby gracze się wspinali, ich przeznaczeniem było znacznie się od siebie różnić.
W tej pracy gram w wiele gier i czasami mogę zagubić się w gąszczu krytyki gier lub analizowania każdego ogłoszenia od firmy produkującej gry. Takie dema przypominają mi, dlaczego w tak pracowitym sezonie w ogóle kocham grać.
Justant ukaże się na PC, PS5, I Xbox Series X/S tej jesieni, podczas gdy Przezwyciężać ukaże się na PC jeszcze w tym roku. Obie gry mają już publicznie dostępne wersje demonstracyjne na platformie Steam.
Zalecenia redaktorów
- Nowa gra twórcy Katamari Damacy opowiada o nastolatku, który utknął w pozycji T
- Wypróbuj 6 doskonałych, darmowych wersji demonstracyjnych gier na PC podczas Steam Next Fest
- Call of Duty uczyniło Crash Team Rumble lepszą grą wieloosobową, mówi twórca
- Summer Game Fest: 10 naszych ulubionych gier, które widzieliśmy i w które graliśmy
- Złodziejka show z Summer Game Fest nie jest grą, której się spodziewasz
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.