Pomimo tego, jak nieunikniony był całkowity upadek E3 w ciągu ostatnich kilku lat, Oficjalne odwołanie targów E3 2023 nadal ciągi, ponieważ jest to znacząca strata dla branży gier. Dla graczy, prasy i programistów program służył wielu celom, których obecnie nie da się odtworzyć w cyfrowych transmisjach na żywo i rozproszonych wydarzeniach specyficznych dla wydawców. Zamiast odwołania targów E3 w tym roku, a potencjalnie na zawsze, nadszedł czas, aby inne wydarzenia związane z grami zintensyfikowały się i pomogły popchnąć branżę gier wideo do przodu.
Zawartość
- Dlaczego przegraliśmy E3
- Co tracimy
Dlaczego przegraliśmy E3
Mam szczęście, że mogłem uczestniczyć w trzech pokazach E3 w latach 2017, 2018 i 2019 oraz wielu wydarzeniach organizowanych przez wydawców skupiających się na konkretnych grach lub węższych zestawieniach gier. W ostatnich latach targi E3 wydawały się idealnym środkiem pomiędzy skupionym na graczach targiem PAX i branżowym GDC, na którym ludzie z wszystkie środowiska i strony branży gier wideo mogą się spotkać, zobaczyć, co nadchodzi w przyszłości i podzielić się swoją miłością do Gry.
Poczułem się też bardziej uwolniony niż wydarzenia organizowane przez wydawcę, ponieważ odkryłem i doświadczyłem gier różnej wielkości, których w innym przypadku być może nie miałbym, a także poznałem wielu ludzi ze wszystkich dziedzin branży gier. Najwyraźniej stowarzyszenie Entertainment Software Association usiłowało przekonać wystarczającą liczbę osób, że ten styl wystawy był ważny cztery lata po ostatnim fizycznym wydarzeniu.
Powiązany
- W Payday 3 gra się świetnie, ale nie to jest największym wyzwaniem, przed jakim staje ta strzelanka
- ESA zaprzecza, że targi E3 2024 i 2025 zostały odwołane pomimo twierdzeń Izby Turystyki Los Angeles
- Musisz wypróbować te dwie wersje demonstracyjne gier wspinaczkowych podczas Steam Next Fest
W wywiadzie z GamesIndustry.biz, prezes Entertainment Software Association, Stanley Pierre-Louis, za odwołanie targów E3 2023 obwinił pandemię Covid-19, „trudności gospodarcze” spowodowane obecną recesją, która miało to wpływ na budżety marketingowe oraz fakt, że „firmy zaczynają eksperymentować, jak znaleźć właściwą równowagę między wydarzeniami stacjonarnymi a marketingiem cyfrowym możliwości."
Polecane filmy
Pierwsze dwa są zrozumiałe i wpłynęły na wiele wydarzeń fizycznych w ciągu ostatnich kilku lat. Mimo to ostatni powód wiąże się z nieco większym niepokojem związanym ze zmianą dla tych, którzy chcą nawiązać kontakty, zwrócić na siebie uwagę prasy, uzyskać szersze spojrzenie na przyszłość branży, a nawet zaproponować grę.
Co tracimy
Wydarzenia to dla niezależnych graczy świetny sposób na uzyskanie nieoczekiwanej i bardzo potrzebnej uwagi graczy i prasy; spójrz na przypadkowe spotkanie, które pochłonęło jednego z freelancerów naszego zespołu uzależniony Tęsknota w PAX East. Teraz niezależni będą musieli mieć nadzieję, że zwrócą na siebie uwagę podczas wydarzeń bardziej niezależnych, takich jak PAX, lub zostaną wybrani do zaprezentowania się na wystawie bardziej znanej firmy. Do tego dochodzi jeszcze czynnik networkingowy i pitch.
Dla mnie, dziennikarza, wydarzenia osobiste są doskonałym miejscem do nawiązywania kontaktów, ale w przypadku twórców gier jest to podwójnie prawdziwe. Wybiegające w przyszłość spojrzenie na branżę E3 stało się miejscem, w którym programiści mogli nawiązywać kontakty, a nawet prezentować swoje gry wydawcom. Po raz kolejny usunięcie E3 oznacza, że niektórym programistom będzie znacznie trudniej nawiązać kontakty lub uzyskać umowy potrzebne do odniesienia sukcesu w branży. Jest to coś, czego prawdopodobnie nie będzie w stanie powtórzyć żaden z obecnych zamienników. Summer Game Fest koncentruje się obecnie wyłącznie na transmisjach na żywo opartych na ogłoszeniach i prezentacjach prasowych, a ani Xbox, ani Ubisoft nie ujawniły, że ich letnie plany skupiają się na deweloperach.
Jeśli chodzi o ogłoszenia, zdecydowanie podoba mi się podejście do prezentacji cyfrowej w stylu Nintendo Direct, które większość znanych firm zajmujących się grami przyjęła w ciągu ostatnich kilku lat. To powiedziawszy, nie można zaprzeczyć, że jest to o wiele bardziej wyselekcjonowane doświadczenie. Wydawcy mogą prezentować to, co chcą, aby gracze widzieli dokładnie tak, jak chcą, co prowadzi do znacznie mniejszej liczby dziwactw scenicznych lub demonstracyjnych, które mogą być równie zabawne lub urocze.
Nie rywalizują też tak bardzo o uwagę graczy, co może prowadzić do mniejszej liczby odważnych momentów, które pomogły uczynić E3 kultowym. Seria wydarzeń organizowanych przez wydawców będzie dobra dla wydawców i fanów, którzy szukają tylko szumu. To powiedziawszy, to podejście nie jest tak korzystne dla tych, którzy chcą nawiązać kontakty lub wkroczyć do branży gier, niezależnych, aby zwrócić równą uwagę Zawodnicy AAA, prasa poszukująca ukrytych klejnotów i gracze, którzy chcą jak najbardziej uczciwego, choć wygórowanego, spojrzenia na to, nad czym pracują ich ulubieni programiści NA.
Nic nie będzie w stanie całkowicie odtworzyć i zastąpić E3 1:1. Mimo to presja jest niewątpliwie zwiększona w przypadku Summer Game Fest Geoffa Keighleya oraz Xbox i Wydarzenia Ubisoftu stworzyć coś wciągającego, atrakcyjnego i przydatnego dla graczy, prasy i programistów. Muszą przyspieszyć w świecie bez E3.
Zalecenia redaktorów
- Prezentacja gier każdego lata 2023 r.: pełny harmonogram transmisji na żywo
- Oceniłem największe pokazy gier tego lata. To było najlepsze
- Wypróbuj 6 doskonałych, darmowych wersji demonstracyjnych gier na PC podczas Steam Next Fest
- Przepraszam, Starfield, ale Chants of Sennaar to obecnie moja najbardziej oczekiwana gra we wrześniu
- Call of Duty uczyniło Crash Team Rumble lepszą grą wieloosobową, mówi twórca
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.