Wczesna wersja Steam Controllera stworzona przez Valve jest obiecująca, ale wciąż mamy wiele pytań dotyczących wrażeń i tego, jak będzie wyglądać ostateczny projekt.
Komputer musi spełniać kilka wymagań, aby nazwać się maszyną parową. Najpierw oczywiście musi mieć błogosławieństwo Valve. Następnie musi mieć możliwość uruchomienia SteamOS, systemu operacyjnego opartego na Linuksie, który częściowo definiuje doświadczenie Steam w salonie (pomyśl o przyjaznym dla telewizora trybie Big Picture Steam). Wreszcie, aby system mógł być maszyną parową, system musi korzystać z nowego kontrolera Steam, który będzie dołączony do każdej nowej maszyny parowej, a w pewnym momencie będzie również sprzedawany osobno. Mieliśmy okazję pobawić się Steam Controllerem i możemy potwierdzić, że jest to coś więcej niż tylko nowe spojrzenie na stary pomysł. W rzeczywistości różni się zasadniczo od metod interfejsu, które widzieliśmy wcześniej.
Kontroler Steam jest wciąż w fazie rozwoju, ale różnice, które go wyróżniają nawet teraz, są na lepsze i na gorsze.
Pierwsza, oczywista zmiana dotyczy drążków sterowniczych – a raczej ich braku. W miejscu, gdzie zwykle znajdują się podwójne drążki na standardowym konsoli do gier, znajdują się dwa okrągłe, wrażliwe na dotyk gładziki. To jednak nie tylko zamienniki. Pod względem funkcjonalnym są one bliższe zintegrowanej myszy, którą można znaleźć w laptopie. Wymaga innego rodzaju ruchu niż ten, który jest wymagany w przypadku kciuka. Zamiast na siłę przesuwać drążek w kierunku, w którym zamierzasz się poruszyć, gładzik wymaga płynnych, lekkich ruchów.
Powiązany
- Możesz teraz kupić talię Steam za 20% zniżki podczas letniej wyprzedaży Steam
- Valve testuje nowy tryb Big Picture dla Steam. Oto jak tego spróbować
- Możesz teraz zamówić Steam Deck bez rezerwacji
Kontroler zapewnia również dotykowe sprzężenie zwrotne, ale różni się od tego, co oferuje większość gamepadów. Zamiast używać silników dudniących, kontrolery parowe klikają. Trzęsie się, jakby maleńka, kontrolowana kulka była luźna wewnątrz kontrolera i podskakiwała z boku na bok przy każdym ruchu. W tym sensie silniki dotykowe wydają się lepiej dostrojone niż kontrolery obecnej generacji, ale mogą nie być tak mocne. Trudno powiedzieć, ponieważ projekt nie jest jeszcze sfinalizowany i prawdopodobnie stanie się to dopiero pod koniec 2014 roku.
Pozostała część sterownika została poddana podobnej renowacji. Na dole przedniej części kontrolera pojawiają się trzy paski. Wszystkie przyciski można przypisać, ale dwa mniejsze przyciski po bokach odpowiadają przyciskowi „Start” i Przycisk „Wybierz”, przy czym przycisk w prawo/Start powoduje wyświetlenie menu, a przycisk w lewo/Wybierz powoduje wyświetlenie menu klawiatura. Sterowanie klawiaturą odbywa się wówczas za pomocą lewego gładzika. Przesuwanie kciukiem po wyświetlonym okręgu powoduje wyświetlenie zestawu liter pod każdym kątem menu promieniowego. Wybierz zestaw lewym gładzikiem, a następnie wybierz odpowiednią literę w zestawie za pomocą prawego gładzika. Naciśnięcie gładzika powoduje wybranie litery, a pozostałe przyciski działają jak wzmacniacze, tworząc rzeczy na przykład wielkie litery. Środkowy pasek, najdłuższy z trzech (wyobraź sobie miniaturową spację), otwiera przeglądarkę internetową.
Na środku kontrolera znajdują się cztery kwadratowe przyciski o tej samej wielkości, a wokół nich znajdują się cztery kolejne, mniejsze, zakrzywione przyciski. Na ramionach znajdują się dwa przyciski po każdej stronie, podobnie jak standardowy gamepad. Z tyłu, gdzie zwykle opierasz palce podczas trzymania gamepada, znajdują się jeszcze dwa przyciski przypominające łopatki – po jednym z każdej strony.
Ze wszystkich unikalnych aspektów Steam Controllera, te przyciski są prawdopodobnie najbardziej uniwersalne. Zazwyczaj całą pracę za pomocą kontrolerów wykonują kciuki, a palce spoczywają na tylnej części kontrolera kontroler, z wyjątkiem palca wskazującego (i ewentualnie środkowego), który służy do obsługi barku guziki. Chociaż reszta kontrolera prawdopodobnie różni się od tradycyjnego kontrolera, przyciski z tyłu to pomysł, który każdy kontroler może i powinien rozważyć. No cóż, może na następną generację.
Kontroler Steam jest wciąż w fazie rozwoju, ale różnice, które go wyróżniają nawet teraz, są na lepsze i na gorsze. Wymaga to ponownego nauczenia się tego, co dla większości z nas jest pamięcią mięśniową trwającą całe życie. Zaletą jest to, że może oferować większą precyzję niż jakikolwiek wcześniejszy kontroler dzięki dwóm gładzikom, ale rozmieszczenie środkowych przycisków będzie wymagało poruszania palcami w nowy, potencjalnie niewygodny sposób sposób. W rezultacie precyzja może się poprawić, ale przyzwyczajenie się do dostępu do zupełnie nowego zestawu przycisków będzie wymagało nauki. Należy pamiętać, że jest to wciąż prototyp i ostateczny projekt nie został jeszcze potwierdzony. Kiedy to nastąpi, nie możemy się doczekać, aby go wypróbować.
Wzloty
- Podwójne gładziki zapewniają większą precyzję
- Dotykowe sprzężenie zwrotne różni się od konwencjonalnych kontrolerów konsoli
Niski
- Proces ponownej nauki może być powolny w przypadku długoletnich graczy
- Projekt jest na wczesnym etapie i może ulec zmianom
Zalecenia redaktorów
- Letnia wyprzedaż Steam: najlepsze oferty, czas trwania wyprzedaży i nie tylko
- Steam Replay 2022: co to jest i jak to zobaczyć
- Zaktualizowana aplikacja mobilna Steam umożliwia pobieranie gier z telefonu
- Valve planuje wydanie „następnej generacji” Steam Deck z myślą o streamingu
- Steam Deck będzie teraz ostrzegać, jeśli zrobi się za gorąco lub za zimno
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.